Пикник на мобильной обочине. The Sun: Origin

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

The Sun: Origin является игрой неоднозначной, неоконченной за шесть лет с даты релиза, неоригинальной и по всем признакам походящей скорее на модификацию, чем самостоятельный продукт, но при этом лично для меня она стала одной из лучших игр, вдохновлённых Пикником на Обочине братьев Стругацких, не только среди мобильных конкурентов, но и на всех платформах в принципе, которая при этом представлена эксклюзивно лишь на карманных устройствах. Десятки увлекательных квестов, как основных, так и дополнительных, десятки часов геймплея, десятки небезынтересных персонажей, каждый со своей предысторией и мотивацией, десятки живых, выразительных диалогов, десятки напряжённых сражений. И всё это на мобильной платформе. Так ли хорош мир The Sun: Origin, какими достоинствами и недостатками обладает? О том и будет этот обзор.


Новое мироустройство и новый порядок диктуют свои законы жизни.

The Sun: Origin

Пустош без конца (релиз и развитие)

Релиз The Sun: Origin состоялся 22.10.2017 на движке Unity, однако развитие её идёт до сих пор. Доработка ведётся не только в направлении улучшений, патчей и допконтента, но также касается и основной сюжетной линии — постепенно добавляются новые локации, персонажи и квесты главной ветки. Само собой, за такой большой срок производства многие игроки попросту выгорели от ожидания полноценной концовки, уверились, что проект умер, и забыли о нём. Однако The Sun: Origin всё ещё жив, достиг уже более миллиона скачиваний на Android и не меньше полумиллиона на iOS, последнее обновление до версии 2.2.7 состоялось 05.11.2023 года, где добавлена новая локация, проведены мелкие доработки. Также продолжает свою деятельность и разработчик AGaming+, который совсем недавно выпустил в Steam занятную VR-игру.

Постапок для калькуляторов (производительность)

Проходил The Sun: Origin на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Игра летает на ультрах с выкрученными на максимум ползунками графики, без багов, фризов и других проблем. Широкий спектр настроек графики позволяет подогнать требования The Sun: Origin под различные по своей мощности устройства. В нашем распоряжении четыре уровня настройки графики (от низких до ультра), пять уровней настройки детализации (от низких до ультра ПК), отдельные ползунки дальности отрисовки, разрешения экрана, плотности декораций, возможность подключения/отключения Bloom, сглаживания, улучшенного цвета, FXAA, реальных теней и даже птиц. Отрицательных отзывов по производительности текущей версии я не видел.

Чувственный прицел (удобство и управление)

Интерфейс The Sun: Origin годный, сделан понятно, копаться в нём интересно. Разобраться в назначении сенсорных кнопок можно самому (это довольно легко) интуитивно по ходу геймплея либо изучить детально прописанное обучение, которое нам предлагают пройти при старте игры. Раздел Настройки позволяет отредактировать расположение сенсорных кнопок на экране под свои предпочтения, поиграться с ползунками чувствительности контроллера и гироскопа (гироскоп работает, кстати, нормально), отдельным ползунком для чувствительности контроллера оружия при прицеливании в мушку (снайперский прицел), выставить автоприцеливание. Автоприцеливание функционирует добротно, попадать становиться в разы легче.


Контроллер вприпрыжку (управление на геймпаде)

В The Sun: Origin доступно управление с геймпада и реализованы отдельные настройки для переназначения клавиш под него. Я побегал в игру на беспроводном контроллере DualShock 4 от Sony и остался доволен, проблем у меня не возникло. Мой приятель погонял по здешним пустошам на Terios t3, отзывы аналогичные. Однако важно отметить, что полной заменямости сенсорных кнопок геймпадом я не увидел, к примеру, нет функции «присесть», открытия рюкзака, применения предметов из слота быстрого доступа. Меню позволило настроить движения тела персонажа вперёд, назад, влево, вправо, поворот камеры (взгляда персонажа) вверх, вниз, влево, вправо, установить кнопки взаимодействия, стрельбы, прицеливания, перезарядки, бега, прыжка, фонарика, бинокля, броска гранаты, смены и убирания оружия.

Теневые лестницы (ругаю графику и визуал)

Графика в игре по меркам мобильного геймдева средняя, даже при условии прохождения на ультра- со всеми дополнительными настройками. Тени испещрены неестественными лесенками, их изображение может дёргаться, местами пропадать и появляться снова, детализация текстур съедена мылом, колышущаяся на ветру трава плоская будто нарезанный и приклеенный к земле картон — при желании искать недостатки в The Sun: Origin долго не приходится. Добавляем к этому посредственный, однообразный, неоригинальный артдизайн, дубовые анимации персонажей и монстров, их ничем не выделяющийся внешний вид и получаем весьма блеклое визуально произведение. Потому геймерам, ищущим в играх усладу для глаз, рекомендовать данное творение точно не стоит. В рамках мобильных устройств есть великое множество продуктов, которые справятся с этой задачей намного лучше.

Взвесь солнца (хвалю графику и визуал)

Оживляет визуал в первую очередь солнце, бороздящее небо в режиме реального времени, которое приятно засвечивает геймеру сенсор различными световыми эффектами и в совокупности с тенями создаёт периодами благолепные (без шуток) картины на экране в условиях постоянной смены дня и ночи на множестве разных не самых маленьких открытых локаций. При этом глаз радуют также мелочи типа движущихся высоко над головой облаков, порхающих птиц, взвесей, витающих в воздухе, колышущейся листвы на деревьях и травы на земле, бликов на металле нашего огнестрела, детально прописанной униформы солдат и оружия в руках у протагониста. В динамике всё это смотрится привлекательно. У меня к визуалу вопросов нет.

Бал не той ориентации (артдизайн)

Артдизайн хвалить не за что. Он не только не радует глаз, но и способствует плохой ориентации на местности, что в условиях постоянных пробежек по крупным локациям с частым бэктрекингом портит ощущения от игры. Большую часть времени мы видим однотипные холмы, строения, огромные металлические грузовые контейнеры, одиноко стоящие деревья, бочки, баррикады из деревянных ящиков. А ведь мир The Sun: Origin позволяет разгуляться фантазии. Солнце, которое испепелило Землю, мутации не только животных, но и растений, аномалии, постоянные войны группировок выживших — всё это могло разукрасить окружение до неузнаваемости. Кроме того, на локациях мы могли бы застать разнообразные останки древней, имперской, советской, постсоветской застройки, как и строения, созданные людьми, рождёнными после конца света, пусть даже из добра и палок. Но балом здесь правит монотонность.

Левитация стопы (анимации)

Лучшее, что можно отметить в игре в части движений — это анимации рук протагониста во время обращения с оружием. И это важно для шутера. Досылание патрона в патронник, перезарядка магазина, плавное покачивание удерживаемого ладонями огнестрела при ходьбе — вариаций не так много, но в то же время они подобраны под большое разнообразие средств стрельбы. Ног главный герой лишён. Мимики лиц нет ни у кого. Анимации персонажей и противников слабые. Во время перестрелок враги с пушками перемещаются неестественно и дёргано, периодами переходя в левитацию, то есть стопы не двигаются, но человек быстро передвигается в пространстве. Подобные выверты осложняют бой, так как трудно прогнозировать, где будет цель в следующую секунду, и пускать пули на опережение не вариант.

Испепеляющая графомания (сюжет, без лишних спойлеров)

Сценарист уже со вступительных титров даёт понять, что любит расписывать всё детально. Так мы в подробном описании узнаём о том, как мощный выброс солнечной энергии в начале двухтысячных уничтожил человеческую цивилизацию почти полностью. Сразу уточню, что любой текст в игре скипается очень быстро, так что смерть от графомании никому не грозит, не переживайте. Остатки выживших укрылись в бункерах. Непосредственно события игры происходят спустя сто пятьдесят лет после указанных событий. Для общины, в которой родился и вырос главный герой по кличке Ворон, наступили совсем уж нелёгкие времена. Продовольственный кризис и неожиданный, ярый интерес крупных военнизированных фракций к родному поселению заставляют протагониста отправиться в опасный мир пустошей и нырнуть с головой в интриги и межклановые войны.