Первые впечатления от The Callisto Protocol

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сделал я предзаказ на данную игру и 2 декабря запустил. Сижу играю, наслаждаюсь и вижу, что посыпались новости о том, что игра ужасна оптимизирована, отвратительно идёт на PC, не имеет трассировку на XBOX Series X и классно идёт на PlayStation 5. Что не так с игрой? Что я увидел плохого? За что можно хвалить игру? Каково первое впечатление о данном продукте? 

Оптимизация 

Я купил игру на XBOX Series X, запустил, включил режим производительности, начал играть и никаких проблем. Режим качества проверять не хотелось. Если есть выбор, то лучше выбрать 60 FPS, ведь улучшения в графике будут заметны только в том случае, если главный герой будет стоять на месте. В бою 30 кадров мешают, а учитывая смещение боевой системы в сторону ближнего боя, тем более. Периодически во время прохождения возникали микрофризы. Факт неприятный, но терпимо. Бывает, что враги исчезали, но только после убийства. Дубинкой убил противника, а он сквозь забор в пропасть падает. 

Производительность лучше, чем в большинстве проектов на релизе, но увидев отзывы игроков в Steam, я был в шоке. Обидно, что разработчики не уделили должного внимания оптимизации. Надоела уже эта тенденция. Похожая ситуация была с Elden Ring. Складывается ощущение, что необходимо приобрести мощный PC, XBOX Series X и PlayStation 5, чтобы найти ту самую платформу, на которой новая игра будет в более адекватном состоянии.

Картинка и атмосфера

Что порадовало, так это внешний вид игры. Локации выполнены в стиле Dead Space, царит давящая атмосфера, всё пропитано жестокостью. Джейкоб попадает в тюрьму и там всё продумано до мелочей. Давно не было графонистых AAA проектов. Технологии будущего выглядят прекрасно, но одновременно ужасающе. Бродя по локации, вы почувствуете не страх, особенно если играли в Dead Space, а гнетущую атмосферу. Монстры, тела людей, много крови, предметы быта. Мир интересный, бродить и обсматривать каждый уголок приятно. Отрезанные и откусанные куски плоти валяются на протяжении всей игры. Трупов много. Отдельной похвалы заслуживают анимации смерти героя, которых в игре много. Джейкобу могут отрубить руку, оторвать часть головы или всю голову, свернуть шею, забить кулаками и многое другое. Мир The Callisto Protocol жесток.

Сюжет

Играть предстоит за Джейкоба, который доставляет грузы из разных точек галактики. С главным героем путешествует его друг. Корабль разбивается из-за нападения террористов и мы с главным героем попадаем в тюрьму, где учёные ставят эксперименты над зэками . Тюрьма не является всем миром спутника Calisto, есть и жилые районы, которые мне предстоит только пройти. Стоит отметить, что каждый персонаж в игре является маленькой мозаикой, которая складывается с каждым новым шагом. О прошлом Джейкоба нам не известно ничего. В один прекрасный момент в тюрьме случается переполох. Заключённые сбегают и расправляются охраной, кто-то превращается в монстров, про которых в начале ничего не известно. Джейкоб знакомится с Элиасом, который сидит уже давно и вместе они пытаются покинуть комплекс.

Боевая система и особенности игры

Я давно не видел инновационных AAA игр, в которых идёт не просто улучшение старых механик, но и введение новых. Во всех horror - играх доминирует использование огнестрельного оружия, а ближний бой является дополнением. Resident Evil и Dead Space идут впереди планеты всей в плане интеграции ближнего боя в такой жанр. Глен Скофилд и его команда переделали суть боевых ужастиков и теперь доминирующей механикой стал ближний бой. 

У Джейкоба есть дубинка, которой предстоит кромсать монстров. Огнестрел никуда не делся, но он является дополнительным: до некоторых противников сложно подобраться и необходимо стрелять, но таких мало. 

Суть ближнего боя в том, чтобы в идеальный момент уклониться от атак противника и нанести 1-3 удара, потом по новой. Звучит просто, но умирать придётся часто. Я всегда играю на средней сложности, думал, что будет нормально, но когда ты на одной локации можешь умереть от двух противников, то напряжение становится более серьёзным. Кроме уклонений можно поставить блок, но малую часть здоровья отдать  за это придётся. Блок лучше ставить в случаях, если прижали к стене и уклоняться некуда. Если на вас идёт один противник, то сражаться с ним удобно, но если в комнате 2 и более врагов, то придётся продумать план сражения на ходу. Кого лучше бить дубинкой, кого отстреливать, кого отбросить на шипы? Все эти вопросы нужно решать быстро. Враги быстрее главного героя, что добавляет напряжения. К системе ближнего боя необходимо привыкнуть. Уклоняйтесь в идеальный момент, иначе пропустите удар. Бить лучше в определённое время или враг заблокирует атаку. В ближнем бою, если прижали противника к стене, можно использовать элементы окружения. Добиваний на каждого врага хватает. 

Кроме дубинки есть пистолет, который даёт небольшой урон, позже появится дробовик. Есть у героя перчатка, которая позволяет пользоваться телекинезом. Что нового в телекинезе? Вы можете не только предметы поднимать и швырять их во врагов, но и поднимать самих врагов. Очень классная механика, которая не раз выручит, если нападают несколько врагов. Монстров можно выкидывать в пропасть, швырять на штыри и прочее.

Имеется в игре магазин, в котором происходит улучшение оружия и перчатки для телекинеза. Можно создать оружие из чертежей. Что особенно порадовало, так это принтер, на котором предстоит печатать оружие и улучшения. Хотите улучшить перчатку? - Напечатайте на принтере чип. Дубинку помощнее? - Дай денег и всё напечатается. Весь процесс показывается. Выглядит обалденно. В игре, в принципе, все анимации выглядят классно, я бы даже сказал натурально. Единственное, что осталось неизменным, так это доставание пистолета, которое происходит за долю секунды. Лечится  Джейкоб уколами в шею, что красиво анимировано. Смена пистолета на дробовик происходит путём смены насадок на рукоять. Дубинка складывается пополам и помещается за спину. Глаз не оторвать. 

Проходить или нет?

Однозначно. Каждый геймер должен пройти данную игру. Единственная проблема игры - оптимизация. Стоит подождать патчей, особенно на PC, да и на консолях прошлого поколения. На консоли текущего поколения берите смело хоть сейчас, хоть по скидке. Игра великолепна. Если чувства, которые меня переполняют сейчас, останутся и после прохождения игры, то The Callisto Protocol будет лучшей игрой 2022 года, да и в принципе лучшим боевым хоррором. Я обожаю Dead Space, Resident Evil, The Evil Within, но боевая система The Callisto Protocol делает своё дело.  Теперь осталось пройти игру до конца. Надеюсь, что мнение не поменяется.

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

2 комментария

R
Всё хорошо, но ошибки, ошибки, ошибки. Либо сами грамотности учитесь, либо через ворд прогоняйте. Хотя ворд иногда сам с запятыми не дружит, так что лучше первое.
564801037566049138@mailru
Каждый геймер должен пройти данную игру

Слишком громкое заявление. Каждый любитель жанра коридорных хороров — может быть, но для многих этот проект не представит никакого интереса.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Теперь и в проводных моделях! Обзор УШМ Интерскол 125/1700Э с бесщеточным двигателем

Совсем недавно бесщеточные двигатели были прерогативой аккумуляторного инструмента. Российский производитель электроинструмента Интерскол выпустил три модели проводных УШМ разной мощности с...

Теория струн описывает архитектуру мозга точнее биологов: физика объяснила форму живого

В биологии и нейрофизиологии всегда доминировала концепция «экономии проводки». Согласно этой гипотезе, эволюция формирует структуру кровеносных сосудов и нейронных связей, руководствуясь...

Клетки общаются аналогом азбуки Морзе: найден механизм, заставляющий весь организм действовать как единое целое

Как сложный многоклеточный организм координирует свои действия в ответ на изменение внешней среды? Когда условия становятся неблагоприятными — исчезает пища, повышается температура или...

О том, что разрыв между премиальными и бюджетными телевизионными брендами быстро сокращается

Большая тройка — Sony, Samsung и LG — некоторое время занимала первое место. Но за последние пару лет и TCL, и Hisense добились впечатляющих успехов в производительности, что...

Почему в Китае можно встретить автомобили с тремя номерными знаками

Три автомобильных номера на одном автомобиле, это выглядит довольно странно, но для определенных регионов Китая это скорее необходимость, нежели ошибка или какие-то непродуманные правительственные...

20 лет лагерей за портрет ребенка: что показывают на юбилейной выставке в «Галеев-Галерее»

Взгляд как-то спонтанно выцепил среди прочего именно этот портрет, именно это описание, а потому отмечать двадцатилетие «Галеев-Галереи» (Galeev-Gallery) приходится с него: Портрет Морада,...