Pathfinder: Wrath of the Righteous. Краткий взгляд на новое DLC

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я видел такое… что вы, не прошедшие Pathfinder, не сможете даже представить. Персонажа игры становящегося в результате бага перманентно враждебным к самому себе! Краш квеста на последний набор доминошек из четырех! Горечь этих моментов… растворится в багах нового DLC, как пламя горящего пукана в тазике со льдом...

По своему опыту могу отметить, что DLC к тактическим RPG делятся на «Маски предателя» — по сути полноценная самостоятельная игра-продолжение с повышением ставок самой истории и логического продолжения развития протагониста и как персонажа, и как билда; и «Троны Баала» — быстренькая точка на истории и пинок под зад ее поклонникам, с завышенной насыщенностью боями. С чем же придется столкнуться в нашем случае?

Если честно не до конца понимаю, как можно определить DLC. Оно не представляет собой ценности как дополнение к кампании, и в нем нет стольких недостатков, чтобы за них цепляться, и в нем проклевывается интересная идея для продолжения для такой эпичной истории.

Структурно дополнение из разряда башня с крутыми врагами. На тот случай если вы не наигрались своим забавным шутником-трикстером, и хотите еще подраться, наверное, денег стоит. Однако основная игра сама по себе переполнена бросающими вызов стычками, очередное боевое дополнение для нее бессмысленно. Такой игре требуется эпичное сюжетное продолжение. Ваш персонаж уже максимально прокачан и сохранил все нажитое непосильным трудом. Мотивация пробираться дальше материально не подкреплена ничем, кроме того, что вы опять же могли еще не налюбоваться своим золотым драконом. Единственный бонус вы получите в основной кампании прямо перед финальным боссом, который и так не то чтобы очень опасен.

Старт за секунду до финала основной компании вместо дополнительного квеста по ее завершению — очень странный эксперимент. Я не понял ни задумки, ни что мешало сделать все тоже самое как продолжение. Выбор локации для первого задания — попадание в десятку. Из — искренне ненавидимая мной локация оригинала. При каждом перепрохождении я ожидаю, а после вспоминаю ее как кошмарный сон. Либо кто-то из разработчиков в нее очень сильно верит, либо это такой троллинг. Разработчики уже доказали, что любят его… В сторону последней версии говорит то что, к счастью, была переработана до приемлемого уровня, и по ней больше не страшно путешествовать. А вообще арт новых локаций лабиринта вызывает позитивные эмоции, но быстро приедается из-за однообразия.

Местами возникает ощущение, что разработчики попытались провести эксперимент над собственным «Торментом». И сказать, что он однозначно неудачен я не могу. Переворачивать с ног на голову и логически додумывать бредовые идеи, которые связывают все ваши прохождения ВР в одну сюжетную линию (что кстати может привести к спойлерам, лично я опасаюсь проходить длс на 100%). Ну ок, Алиса у них от части получилась, и это трудно не уважать.

Вывод

По меркам основной игры, вы покупаете всего лишь одну миссию-головоломку. Большую, веселую, в стиле разработчиков, но лишь одну миссию. DLC напоминает очередную головоломку WR. Не ту хорошую, которая с доминошками, а скорее растянутый уровень личного квеста Нэнио. Основной игре он необходим, на случай выбора пути легенды, которому всегда потребуется дополнительный опыт. Очередной же забег по небольшим мини играм с необходимостью разбираться со слегка измененными версиями старых противников, скудным набором новых и не особо выделяющимися боссами кажется бессмысленным. WR — это диалоги, отношения с NPC и сопартийцами, постоянно ощущаемый рост, интересные во всех смыслах боссы. Тактические бои и головоломки — всего лишь фон для основного процесса, не особенно и нужный игре в таких количествах. Я понимаю, что разработчики любят рисовать своей игре уровни и расставлять по ним противников и ловушки, но DLC к такой замечательной игре должны быть сюжетными, с повышением ставок и уровней. И, что совсем грустно, это конкретное DLC доказывает, что разработчики могли бы на высоком уровне, обеспечить то самое повышение.

Ролевая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...