Отечественный Machinarium: обзор мобильной версии Conquistadorio
Фанатов point & click в последние годы жанр не шибко балует новинками. Бенуа Сокаль покинул нас и судьба серии Syberia теперь под большим вопросом. Самая свежая игра студии Amanita Design под названием Happy Game является скорее высказыванием, чем полноценной игрой, после чего на анонсированную Phonopolis от всё того же разработчика смотришь уже с опаской, а Samorost 4 даже не виднеется на горизонте. Monolith, вышедшее в 2023-ем произведение легендарной Animation Arts, геймеры вообще не заметили, и не без причины. В октябре 2023 года, в эти сложные для жанра времена, состоялся релиз point & click Conquistadorio отечественного творца Morion Studio с великолепной рисовкой и интересным, оригинальным миром. Сделал ли автор классику снова великой? О том и будет данный обзор.
Кто бьет последним, тот бьет сильнее.
Дочь Монтесумы, Генри Хаггард
Содержание
- Лавкрафт даром (общая информация)
- Картинный ужас (визуал, производительность)
- Понятная классика (геймплей)
- Ядро загадки (квестовые предметы)
- Мозговой таран (головоломки)
- Вырвиручность механик (геймдизайн, активность точек)
- Вырвиглазность рисунка (геймдизайн, пиксель — хантинг)
- Невесёлые колёса (геймдизайн, наложение активных точек)
- Сценарный гроб (сюжет, без лишних спойлеров)
- Типичный олдскул (выводы)
Лавкрафт даром (общая информация)
Релиз синглплеерной point & click Conquistadorio разработчика Фёдора Соболева (Morion Studio) в Steam состоялся 22.10.2023 под издательством AD Gaming. Игра переведена на 28 языков, в ней локализован интерфейс и субтитры, озвучки в данном произведении нет. На android Conquistadorio доступна в Google Play. Если покупка в Google Play вызывает у вас проблемы, то с 11.01.2024 игра вышла на Aurora Store. Мобильную версию этого произведения можно оценить бесплатно в формате демо и даже пройти его полностью без денежных вложений в формате Conquistadorio Lite с подключённой рекламой. Умельцы проходят игру за час, у меня прохождение заняло чуть больше трёх часов.
Картинный ужас (визуал, производительность)
Интересных графических эффектов в Conquistadorio нет, анимации персонажей простые и комичные, что не идёт в разрез с художественным стилем произведения. Визуал строится на нарисованном от руки арте художника Фёдора Соболева, который геймеры в обзорах и отзывах часто сравнивают с работами Amanita Design в игре Machinarium в части чудаковатости мира, персонажей и наличия немалого числа различных забавных механизмов, с которыми нам предстоит работать. Но также антураж жестокого, загадочного мира игры отдаёт завораживающей лавкрафтовской мрачностью с присущей мастеру ужаса масштабностью картины. Я проходил игру на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Шла без лагов, багов и других проблем.
Понятная классика (геймплей)
Геймплей Conquistadorio скован по простой, понятной классической формуле. Одна локация, полностью видимая нашему глазу — одна головоломка. Решили задачу — продвинулись на новую территорию. Каждая локация содержит ограниченное число активных точек, которые скрывают в себе квестовые предметы либо объекты для взаимодействия. Мы можем нажать на звёздочку в игровом меню, если активные точки затерялись от нашего взгляда, и они будут выделятся приметными белыми кружками поочерёдно при каждом нажатии. Мы можем нажать на вопросик в игровом меню, если головоломка оказалась для нас слишком сложной. Тогда нам предложат пройти отдельную мини — игру, после которой детально разъяснят решение задачки в виде стильного комикса. Основы геймплея в доступной форме разъясняются в обучении на первой локации.
Ядро загадки (квестовые предметы)
Каждый квестовый предмет имеет своё описание, которое часто является кусочком пазла, ведущим нас к решению общей задачки. Так например, когда мы находим кандалы узника, то описание предмета разъясняет нам, что кандалы соединяются с ядром. Неподалёку лежит кольцо, которое, судя по его описанию, когда — то было неотъемлемой частью пушки. А рядом находится огромный пушечный ствол, на котором отсутствует одно из колец. Соединяем кольцо с пушкой, поднимаем ствол за это кольцо и на землю выкатывается ядро, которое мы теперь объединяем с кандалами, получая самодельную кистень. Внимательное изучение квестовых предметов, их описания, комбинирование и объединение предметов являются важной частью игрового процесса.
Мозговой таран (головоломки)
Сложность игровых задач вырастает довольно быстро. И уже третий — четвёртый квесты заставят любителей головоломок как следует подумать. В одном случае нам будет предоставлен минимум управляемых объектов, в отношении которых необходимо будет проделать немалое число манипуляций, собирая по сути из добра и палок импровизированный технологичный таран. А в другом нам будет предоставлена локация с большим количеством активных точек, квестовых предметов и несколькими интересными устройствами на ней, внимательнейшее изучение которых и смекалка помогут нам понять необходимый ход действий. В то же время, если подолгу ломать голову над задачками вам не интересно, то кнопка звёздочки упростит поиск, а кнопка знака вопроса детально распишет решение, что не делает квест менее увлекательным, а лишь экономит время и нервы тем, для кого это важно.
Вырвиручность механик (геймдизайн, активность точек)
Если к самим головоломкам у меня вопросов нет, то по геймдизану необходимы уточнения. Одна и та же активная точка может требовать несколько последовательных нажатий для выполнения заданий и получения квестовых предметов, чего сама игра не разъясняет. К примеру, на первой локации из земли торчат руки давно усопшего приятеля нашего протагониста. При первом нашем нажатии на них, конкистадор просто шлёпнет слегка по кандалам на этих руках. При втором — он снимет кандалы с рук, а при третьем — выдернет одну из рук, предоставив нам таким образом два важных квестовых предмета. Подобный подход может вносить сумятицу в процесс решения задачки и интуитивно не понятен. Лично я нажал на руку лишь дважды, и после получения одного квестового предмета был уверен, что точка далее бесполезна.
Вырвиглазность рисунка (геймдизайн, пиксель — хантинг)
Каждая локация Conquistadorio — это большая картина со множеством мелких деталей, выполненная часто в единой палитре, без резко выделяющихся и выбивающихся из общего фона цветов. Такой дизайн требует неспешного, внимательного изучения окружения. Активные точки не подчёркиваются цветом либо специальным эффектом при приближении к ним протагониста и при взаимодействии с ними. В меню добавлена функция приближения камеры, которая концентрирует её на главном герое и его ближайшем окружении, давая разглядеть всё более детально. Если достать из рюкзака любой квестовый предмет и провести им по всей локации, то активные точки будут очерчены большой, заметной окружностью. Также объекты взаимодействия выделяет для нас кнопка звёздочки. Так что проблемы пиксель — хантинга легко решаются, но они всё же присутствуют.
Невесёлые колёса (геймдизайн, наложение активных точек)
Один объект взаимодействия в Conquistadorio может содержать несколько близко расположенных друг к другу активных точек. Например, в решении третьей головоломки участвует огромный таран на колёсах, содержащий самостоятельные активные точки в районе заднего колеса, переднего колеса и ближе к крыше. Более того активная точка рядом с передним колесом после активации определённого скрипта получает новое свойство. И ничто не даёт геймеру понимание об этой особенности. В результате лично я абсолютно случайно запустил необходимое действие, многократно нажимая на всё вокруг. Подобные косяки для жанра point & click являются серьёзной проблемой, так как принципы решения задачек должны быть интуитивно понятны.
Сценарный гроб (сюжет, без лишних спойлеров)
Завязка сюжета Conquistadorio проста. Погибший давно конкистадор спал вечным сном, однако гроб, дарующий ему умиротворение после смерти, был нагло разрушен огромным жуком. Теперь протагонисту предстоит найти новый путь к упокоению своей души и тела. Весь сюжет подаётся через картинки и общение персонажей на языке жестов, проблем с пониманием не возникает. Двигателем игрового процесса сценарий не является, однако вникать в ЛОР этого удивительного мира через антураж, то есть глазами, интересно. Прямой подвязки к историческим событиям здесь нет, хотя высказывание на тему завоеваний участников конкисты лично я увидел. События игры после воскрешения усопшего главного героя происходят в вымышленном, чудаковато — пугающем мире, потому сюжет без проблем мог быть посвящён, как конкистадору, так и любому другому первопроходцу.
Типичный олдскул (выводы)
В качестве дебютной работы начинающего разработчика Conquistadorio великолепна. Отличный арт, интересный, интригующий и пугающий мир, где с лёгкостью сочетается милота и жестокость, разнообразные, занимательные головоломки, качественная мобильная версия с простой, удобной раскладкой управления, наглядная, годная система подсказок для тех, кто запутался либо не любит терять много времени на загадки, красивая, приятная, успокаивающая фоновая музыка грузинского композитора Arciom Kaŭšyła, да ещё и возможность пройти игру без денежных вложений на телефонах в формате бесплатной версии с просмотром рекламы.
Однако необходимо понимать, что Conquistadorio предоставляет нам типичный классический геймплей с типичными ошибками новичка в части геймдизайна, практически без новшеств, интересных идей, удачных экспериментов и точно не делает классику снова великой. В качестве толковой дополнительной механики отмечу подсказку, которая представляет собой мини — игру в виде олдскульного сайдскроллера, призом за прохождение которой является комикс с изображением решения головоломки. Это дарит геймплейное разнообразие, вариативность, устраняет необходимость искать разгадки в интернете.
Всем конкистадорам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Один час удовольствия: обзор мобильной версии Bright Memory».
А если интересуют другие неплохие мобильные игры жанра point & click, то ознакомьтесь с разделом Воображариум Якуба Дворски в блоге «Таблетка Счастья в кармане. Обзор Happy Game (мобильная версия)».