Один в поле. Обзор приключения Maize

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Maize – абсурдное, местами глупое, но при этом очень веселое инди-приключение от канадской студии Finish Line Games. Давайте разбираться, при чем здесь медведь и кукуруза.

Просыпаясь посреди поля, герой видит три «кукурузных» фигуры, быстро убегающих в дымку лабиринта. Где он, кто он и при чем здесь кукуруза? Ага, подумаете вы, сейчас мы будем восстанавливать события и что-то раскрывать. Ну как вам сказать?..

После заставки управление переходит к игроку. Оно здесь стандартное для «симулятора ходьбы» — клавиатура и мышь. А игра тут же заботливо сообщает: «Нажатие на Q ни к чему не приведет». О, интересное начало. Разочек можно и нажать… И ничего не происходит. Жмешь еще и еще, и игра честно говорит: «Жмите Q сколько угодно – ничего не будет». И подобной честностью, Maize сразу настраивает на нужный лад: это не детективная история, а скорее юмористический выпуск The Twilight Zone (Сумеречной зоны) о странных событиях на ферме.

Событий будет много, а игра подкупает своим вниманием к сюжетным деталям. Так по ходу продвижения героя мы выясняем историю двух ученых, получивших грант от правительства на эксперименты с овощами. И два гения умудрились создать разумную кукурузу. А еще средств хватило на сооружение под фермой гигантского исследовательского бункера с уймой комнат. И масштаб локаций в начале восхищает, но иллюзия открытого мира для исследования быстро пройдет, т.к. героя буквально за ручку будут водить в нужные стороны.

Сюжетная линия будет выстраиваться по крупицам информации из разбросанных записок, газетных вырезок, отчетов, описаний предметов и деталей окружения. Так основной нитью через игру проходит полемика ученых на розовых и синих стикерах, развешенных повсюду. За которой очень интересно следить! (Ведь один из ученых, Боб, имеет безудержную фантазию и шило в одном месте, а второй, Тед, сосредоточен только на исследованиях и имеет полное отсутствие чувства юмора.)

Читать придется очень много! А особой похвалы заслуживают ироничные описания предметов.

Геймплей прост и незамысловат: прошелся, осмотрелся, нашел предмет. На звание какого-то логического квеста игра тоже не претендует. Все загадки легко разгадать, а места для применения предметов четко подсвечены. И это один из плюсов игры – излишняя сложность помешала бы изучению окружающего мира.

А там есть что изучать! Дизайн наполнен самоиронией и абсурдом. Почему бы не потратить бюджет на репродукции известных художников, но с лицами ученых? Или статую в полный рост из очень дорогих металлов? Или сделать гигантскую детскую комнату отдыха, с учетом того, что детей в исследовательском комплексе нет.

Кстати, про детскую. Именно там мы найдем плюшевого медведя – знакового героя игры. После небольших манипуляций по приведению его в порядок, выясняется, что перед нами советский робот-медведь Владди. Очень недовольный и имеющий на всё свое мнение. (Чаще всего, мнение негативное, произносимое с ярким акцентом «Stupid!»)

«Игрушки, слишком много игрушек. Дети должны играть с камнями, чтобы лучше понимать жизнь.»

Медведь Владди, когда входит в детскую комнату.

Появление медведя вносит разнообразие в геймплей – часть загадок может решить лишь плюшевый ворчун. Да и его присутствие приятно разгоняет гулкую пустоту коридоров.

Звуковое сопровождение у игры очень своеобразное. Оно не наскучивает, звучит подходяще фантастично, но и не ассоциируется с чем-то юмористичным. Местами эмбиент звучит так зловеще, что если бы не скрип идущего медведя, игру можно было бы принять за хоррор и ждать скримеров.

Озвучка персонажей потрясающая: шепелявый злодей, аристократично английская «важная персона», а уж Владди выше всяких похвал.

Важное замечание: Maize выпущена только на английском языке. И в этом кроется главный минус игры – субтитры не завезли. От слова вообще! Без среднего знания английского, особенно на слух, воспринимать основные события и заставки будет проблематично. А уж половина острот точно пройдет мимо.

По технической части тоже есть проблемы: первые загрузки всегда долгие, встречаются (не)прогрузки текстур и проседание fps. Но при этом картинка очень приятная, и разработчики отлично поработали над освещением.

Я постаралась максимально избежать спойлеров, потому что влюбилась в Maize именно из-за хитросплетений сюжета и персонажей. Да, местами игра по-доброму глупая, но с хорошей иронией и проходится на одном дыхании. Разработчики сделали игру подходящей всем, кто ценит приключения с элементами квеста, приятную графическую составляющую и отличный юмор. Не пропустите.

P. S.: Я в восторге от того, как разработчики использовали игру слов «Maize» и «Maze» (Маис, то бишь кукуруза, и Лабиринт). Действие игры действительно происходит словно в лабиринте, а кукуруза там повсюду и как дизайн локаций, и как персонажи ʕ ᵔᴥᵔ ʔ.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

4 комментария

possum
Обзор неплох. Что уже стало редкостью на ixbt.
B
Игрулина классная, там один только медведь Владди чего стоит :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы были неизбежны: как древние археи подготовились к созданию человека за миллиарды лет

Два миллиарда лет назад на Земле произошло событие, предопределившее всю дальнейшую историю биосферы. Две независимые клетки — архея и бактерия — объединились, чтобы создать...

Физики нашли способ «отмотать» время в квантовой системе, обойдя эффект бабочки

В теории квантовая механика позволяет обратить время вспять. Если взять изолированную группу атомов и математически инвертировать знак их взаимодействия, система должна в точности повторить свой...

Скрытая жизнь QR-кодов: износоустойчивы, но могут прятать риск

QR-коды сегодня повсюду: от меню в придорожных кафе до квитанций ЖКХ и авторизации в мессенджерах. Еще десять лет назад эта технология казалась временным «костылем», который вот-вот вытеснят...

Почему в Антарктиде не добывают полезные ископаемые?

Антарктида остаётся последним континентом, где человечество почти полностью отказалось от промышленной добычи недр. Под километровым панцирем льда скрывается геологически богатая земля, но ни одна...

Kahoot на русском: аналоги 2026

Помните, как мы любили создавать викторины в Kahoot!? Ярко, динамично, увлекательно. Но, к сожалению, эта платформа, как и многие другие западные сервисы, ушла из России, оставив педагогов и...