Один в поле. Обзор приключения Maize

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Maize – абсурдное, местами глупое, но при этом очень веселое инди-приключение от канадской студии Finish Line Games. Давайте разбираться, при чем здесь медведь и кукуруза.

Просыпаясь посреди поля, герой видит три «кукурузных» фигуры, быстро убегающих в дымку лабиринта. Где он, кто он и при чем здесь кукуруза? Ага, подумаете вы, сейчас мы будем восстанавливать события и что-то раскрывать. Ну как вам сказать?..

После заставки управление переходит к игроку. Оно здесь стандартное для «симулятора ходьбы» — клавиатура и мышь. А игра тут же заботливо сообщает: «Нажатие на Q ни к чему не приведет». О, интересное начало. Разочек можно и нажать… И ничего не происходит. Жмешь еще и еще, и игра честно говорит: «Жмите Q сколько угодно – ничего не будет». И подобной честностью, Maize сразу настраивает на нужный лад: это не детективная история, а скорее юмористический выпуск The Twilight Zone (Сумеречной зоны) о странных событиях на ферме.

Событий будет много, а игра подкупает своим вниманием к сюжетным деталям. Так по ходу продвижения героя мы выясняем историю двух ученых, получивших грант от правительства на эксперименты с овощами. И два гения умудрились создать разумную кукурузу. А еще средств хватило на сооружение под фермой гигантского исследовательского бункера с уймой комнат. И масштаб локаций в начале восхищает, но иллюзия открытого мира для исследования быстро пройдет, т.к. героя буквально за ручку будут водить в нужные стороны.

Сюжетная линия будет выстраиваться по крупицам информации из разбросанных записок, газетных вырезок, отчетов, описаний предметов и деталей окружения. Так основной нитью через игру проходит полемика ученых на розовых и синих стикерах, развешенных повсюду. За которой очень интересно следить! (Ведь один из ученых, Боб, имеет безудержную фантазию и шило в одном месте, а второй, Тед, сосредоточен только на исследованиях и имеет полное отсутствие чувства юмора.)

Читать придется очень много! А особой похвалы заслуживают ироничные описания предметов.

Геймплей прост и незамысловат: прошелся, осмотрелся, нашел предмет. На звание какого-то логического квеста игра тоже не претендует. Все загадки легко разгадать, а места для применения предметов четко подсвечены. И это один из плюсов игры – излишняя сложность помешала бы изучению окружающего мира.

А там есть что изучать! Дизайн наполнен самоиронией и абсурдом. Почему бы не потратить бюджет на репродукции известных художников, но с лицами ученых? Или статую в полный рост из очень дорогих металлов? Или сделать гигантскую детскую комнату отдыха, с учетом того, что детей в исследовательском комплексе нет.

Кстати, про детскую. Именно там мы найдем плюшевого медведя – знакового героя игры. После небольших манипуляций по приведению его в порядок, выясняется, что перед нами советский робот-медведь Владди. Очень недовольный и имеющий на всё свое мнение. (Чаще всего, мнение негативное, произносимое с ярким акцентом «Stupid!»)

«Игрушки, слишком много игрушек. Дети должны играть с камнями, чтобы лучше понимать жизнь.»

Медведь Владди, когда входит в детскую комнату.

Появление медведя вносит разнообразие в геймплей – часть загадок может решить лишь плюшевый ворчун. Да и его присутствие приятно разгоняет гулкую пустоту коридоров.

Звуковое сопровождение у игры очень своеобразное. Оно не наскучивает, звучит подходяще фантастично, но и не ассоциируется с чем-то юмористичным. Местами эмбиент звучит так зловеще, что если бы не скрип идущего медведя, игру можно было бы принять за хоррор и ждать скримеров.

Озвучка персонажей потрясающая: шепелявый злодей, аристократично английская «важная персона», а уж Владди выше всяких похвал.

Важное замечание: Maize выпущена только на английском языке. И в этом кроется главный минус игры – субтитры не завезли. От слова вообще! Без среднего знания английского, особенно на слух, воспринимать основные события и заставки будет проблематично. А уж половина острот точно пройдет мимо.

По технической части тоже есть проблемы: первые загрузки всегда долгие, встречаются (не)прогрузки текстур и проседание fps. Но при этом картинка очень приятная, и разработчики отлично поработали над освещением.

Я постаралась максимально избежать спойлеров, потому что влюбилась в Maize именно из-за хитросплетений сюжета и персонажей. Да, местами игра по-доброму глупая, но с хорошей иронией и проходится на одном дыхании. Разработчики сделали игру подходящей всем, кто ценит приключения с элементами квеста, приятную графическую составляющую и отличный юмор. Не пропустите.

P. S.: Я в восторге от того, как разработчики использовали игру слов «Maize» и «Maze» (Маис, то бишь кукуруза, и Лабиринт). Действие игры действительно происходит словно в лабиринте, а кукуруза там повсюду и как дизайн локаций, и как персонажи ʕ ᵔᴥᵔ ʔ.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

4 комментария

possum
Обзор неплох. Что уже стало редкостью на ixbt.
116752577249420819375@google
Классный обзор)
B
Игрулина классная, там один только медведь Владди чего стоит :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики нашли ответ на вековой парадокс света: Куда «прячется» свет при интерференции?

Каждый из нас видел интерференцию света — будь то радужные переливы на мыльном пузыре или тонкие цветные узоры на компакт-диске. Это красивое явление, когда световые волны, складываясь,...

ОТП Банк с 1 мая улучшил программу лояльности по картам, но немного пугающим образом

В ОТП Банке решили улучшить программу лояльности для держателей своих карт. Фактически уже второй раз за год — первое изменение в конце зимы отменило требование минимального оборота для...

Переворот в астрономии? Далекие суперземли оказались обычным делом. Что это меняет?

Мы привыкли думать о нашей Солнечной системе как о своего рода эталоне: маленькие каменистые планеты вроде Земли и Марса кружат ближе к Солнцу, а газовые гиганты вроде Юпитера и Сатурна занимают...

Как человечество за полвека уничтожило миллиардную популяцию странствующих голубей

История странствующего голубя (Ectopistes migratorius) — это трагедия, иллюстрирующая, как человеческая алчность и недальновидность привели к исчезновению вида, некогда господствовавшего...

Вселенная — суперкомпьютер, а гравитация — лишь побочный эффект её «вычислений»? Новый взгляд на реальность

Мы привыкли думать о гравитации как о невидимой силе, что тянет яблоко к земле и удерживает планеты на орбитах. Эйнштейн описал её как искривление самого пространства-времени под действием массы....

Обзор наушников Simgot EP5: хорошо сбалансированный звук

Вслед за остальными производителями, дополнить свой модельный ряд полноразмерными наушниками решили и в компании Simgot. Но, понимая специфику, сразу продумали как приспособить их и не только для...