Обзор Yakuza: Like a Dragon: плохая пародия на JRPG

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Yakuza: Like a Dragon стала игрой, позволившей иначе взглянуть на всю серию компании Sega. За счет нового протагониста, значительно отличающегося от Кирю, и неожиданному переходу к боевой системе в духе JPRG. При этом разработчики не изменили себе, оставив на привычном месте легкий налет абсурдизма (порой далеко нелегкий), душевные истории в побочных квестах и закрученный криминальный сюжет. А вишенкой на торте — как ни странно — стал постмодерн/постирония/сатира (называйте как хотите) над теми самыми классическими японскими РПГ.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Все перечисленное кажется весомой причиной, чтобы моментально влепить Yakuza: Like a Dragon высокий балл с призывом отправиться поиграть в нее, однако здесь слишком много нюансов. Проще говоря — каждое достоинство можно испортить отсутствием чувства меры и баланса.

Сюжет

Первые изменения заметны уже на этапе знакомства с игрой, в первых миссиях и сюжетных зарисовках. Ичибан Касуга — главный герой данной части — совершенно не Кирю Казума. Нет, он тоже крут и силен, однако не богоподобен. Можно сказать, что Касуга, который в начале игры являются якудзой, но все же якудзой на побегушках, является более приземленным героем: обычным, простоватым, не лишенным чувства юмора. И это не камень в огород игр с участием Кирю, а просто важная отметина в отличии проектов.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Постараюсь обойтись без спойлеров, но стоит отметить один крайне важный сюжетный момент. Не будем вдаваться в подробности и разбирать все детально, а просто скажем, что Ичибан станет бомжом, превратится в человека, буквально выброшенного на обочину. И при этом в основном взаимодействовать Касуга будет с такими же как и он сам: не исключительно бездомными, а с людьми, обделенными, обманутыми, брошенными, несчастными и т. д.

Закрутка сюжета происходит постепенно, история идет плавно и не спешит. В один момент Ичибан вместе с другими людьми, оказавшимися в трудной жизненной ситуации, соберет, по сути, собственную ОПГ, но, конечно же, в хорошем смысле этой аббревиатуры. Тут-то и начинается классическая Yakuza. Закрученный триллер, экшен, драма, полнейший абсурд и зубодробительная криминальная история…

Именно к сюжету придраться достаточно трудно. Yakuza: Like a Dragon поделена на 15 крепких глав, которые расскажут историю падения и взлета как самого Ичибана, так и членов его группы. Сценарий развивается плавно и взрывается в тех местах, когда это действительно нужно; все герои — яркие, за ними интересно следить.

Побочные истории и глубокие смыслы

Серия Yakuza всегда умело грамотно и балансировано перемещаться между лютым японским абсурдом, а также глубокими или как минимум душевными смыслами. В Yakuza: Like a Dragon все осталось на своих привычных местах. Вот мы погружаемся в криминальный мир, вот наблюдает за тем, как настоящие местные авторитеты в буквальном смысле играют «в детей в памперсах» и просят молоко, а вот рассуждаем о смысле жизни, помогаем бездомному обрести любовь или защищаем лобстера (что, конечно, забавно, но в ту же секунду мило).

И может показаться, что все это невозможно уместить в игре с не самым большим открытом миром или размашистой историей, однако на самом деле можно. Разработчикам в очередной раз удалось совместить совершенно неподходящие друг другу вещи, получив в результате ядерный коктейль из сочетания жанров и форм повествования. Более всего, к слову, запомнились истории о девочке, собирающей деньги, о потерянном лобстере и бездомном парне, который влюбился в девушку-волонтера.

Постмодерн

В последние годы мы наблюдаем активный рост интереса к деконструкции в сфере искусства. Это заметно не только на примере литературы или кинематографа, но и в игровой индустрии. Порой компании прибегают к ремейкам и ремастерам, переделывая образы главных героев, меняя суть истории. Зачастую это касается переосмысления культовых персонажей или целых жанров.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

В первом случае можно вспомнить Джокера с Хоакином Фениксом, когда, казалось бы, отъявленный злодей, известный нам по комиксам и фильмам в качестве главного злодея Бетмена, превращается в главного героя со своей полноценной сюжетной линией и внутренней драматургией; когда авторы ставят вопрос о положительности данного героя, прибавляя к его изначально очевидным минусам неоднозначные или достаточно категоричные плюсы. Или порой как в случае с Alan Wake 2 происходит полноценная игра с реальностью и вымыслом, когда повествование рисуется таким образом, что никогда неясно, где присутствует реальность, вымысел, отсылка или полноценное цитирование.

Yakuza, конечно же, не стремится максимизировать что-то одно, а пытается оставаться сама собой, но с четким прицелом на высмеивание одного явного жанра — JRPG. При этом в какие-то моменты также начинаешь теряться: где здесь многослойный стеб, а где абсолютная серьезность. В этом, пожалуй, и заключается одна из главных проблем игры.

Пародия на JRGP

Да, Якудза никогда не стремилась быть апломбом серьезности. Кирю мог быть знаменитым авторитетом, решающим серьезные вопросы, а уже через пару часов мог отправиться петь в караоке или продавать женские трусы. Подобное присуще и Ичибану. Однако в игре моментами присутствуют и очевидные насмешки над жанром. К примеру, когда Касуга говорит, что с детства является фанатом Dragon Quest, поэтому всегда хотел быть героем, спасающим мир. В последствие на эту тему будут шутить и другие персонажи.

В частности, когда Ичибан увидит вместо обычных врагов различных ряженных противников (Эксгибиционистов, мужчин, одетых в мусорные мешки, невероятно здоровых толстяков и т. д.), Адачи скажет, что Касуге на фоне его любви к Dragon Quest начали мерещиться странные персонажи. Это, на мой взгляд, в большей степени даже не отсылка к вышеупомянутой игре, а прикол над Persona и ее неординарными противниками.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

В игре даже обыграна магия и сделано это великолепно. К примеру, соратник Ичибана — Нанба способен наносить противникам магический урон. Как он это делает? Набрасывает корм для врагов, чтобы их атаковали голуби, рассыпает порошок на союзников для лечения или пьет спиртное для в буквальном смысле «огненной отрыжки». И подобного в мире игры достаточно много. Реальность смешивается с какой-то чудокаватой фантастикой, что в действительности идет проекту на пользу. Кто-то узрит в этом откровенный стеб над коллегами по жанру, а кто-то получит истинное удовольствие от фантазии авторов.

Но на этом плюсы данного подхода заканчиваются, ведь мы переходим к боевой системе и прокачке. Начнем с того, что заслуживает меньшей критики.

Прокачка и профессии

Система прокачки работает в игре классическим образом. Мы не может прокачивать какой-либо определенный скилл. Вместо этого постепенно у нашего героя растут характеристики в прибавлением нового уровня. Кроме того, при прогрессии профессиональных навыков появляются новые способности. Проблема же касается этих самых профессий.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Стилистически они сделаны забавно. У нас есть группа, которая иногда обращается к бирже труда для поиска работы. Якобы, чтобы получить более привлекательную работу нам необходимо обладать более престижной профессией. Выбор такой профессии изменит не только облик героя, но и его способности, навыки и характеристики во время сражений. Обилие так называемых вакансий поражает: охранник, повар, врач, поп-идол и так далее. При этом каждой профессии свойственна своя экипировка и оружие.

Недостаток же заключается в прокачке этой профессии. Меняя свой стиль где-то в середине игры мы вновь оказываемся на первом уровне: наши характеристики падают (здоровье, мана, урон) и их приходится прокачивать с самого начала, а противники на нашем пути — все такие же сильные. При этом уровень профессии качается долго и муторно, то есть освоить несколько профессий за одно прохождение — достаточно сложно. МОЖНО, но нужно ли?!

Боевая система

Боевая система выполнена в жанре JRGP. В сражении участвует партия, бой поделен на ходы группы игрока и группы противника. В нашем арсенале обычные удары, специальные способности, комбо, похожие на те, что были в Persona, различные усилители и гранаты. Назвать сложными нельзя, в большей степени они монотонные. И, если сначала они смотрятся свежо и задорно, то под конец начинают изрядно надоедать — их попросту становится очень много!

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Путешествуя по локациям нам то и дело будут попадаться различные враги: на дорогах, в переулках, они даже выскакивают из мусорных ведер. Если это низкоуровневые супостаты, то все закончится за пару секунд с применением кнопки «автоматического боя». Если враги выше по уровню, то битва затянется надолго. Можно смело заявить: «Ну, это откровенный стеб, юмористическая зарисовка о жанре». К сожалению, в какой-то момент уже совершенно не хочется смеяться. Разработчики сильно переборщили.

Гринд и тормоза…

Продолжение темы боевой системы… Она одна из причин, которая дико тормозит процесс прохождения. В момент, когда тебе уже хочется узнать развязку, хочется выяснить, чем же там закончатся все эти разборки местных мафиози, ты натыкаешься на одну группу врагов, на другую, на третью и так далее. И ладно бы это были постоянные монотонные сражения! Происходит ситуация, когда ты понимаешь, что дальше без усердной прокачки ты не пройдешь. У тебя условный 25-ый уровень, а у врагов в определенной зоне уже 28 — 30-ый. Поэтому тебе приходиться отправляться шататься по городу, чтобы банально драться или идти в местное подземелье, чтобы банально драться. То есть игра за счет этого адски затягивается и невероятно сильно душнит, аж хочется открыть окно и проветрить.

Деньги также тормозят игру. В принципе до определенного момента можно играть без особого гринда или погружения в свою бизнес-империю, однако в 12-ой главе нам потребуется срочно добыть 3 миллиона йен, чтобы продолжить СЮЖЕТНУЮ кампанию. Добыть их нелегко. Однако в игре есть специальный квест по поиску пропавших кошек, за который дают 2 миллиона йен. Помимо этого, в процессе прохождения есть возможность отыскать пару десятков предметов, оценивающихся в удобоваримую стоимость.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Все это тормозит игровой процесс, отбивает желание играть и дальше погружаться в мир Like a Dragon. Постоянные битвы и гринд можно якобы назвать тем самым стебом над JRGP и деконструкцией, однако нужно ли это? На мой взгляд, это больше походит на затянувшуюся шутку. Сначала было смешно, а затем превратилось в геймплейное мучение.

Сюда же, кстати, стоит отнести и дополнительные задания. Они интересные, забавные, местами даже заставляют подумать или взгрустнуть. Но в определенный момент желание выполнять их пропадает. Во-первых, чтобы добраться до данных миссий нужно пройти через обилие самых разных групп врагов. Во-вторых, зачастую за выполнение этих квестов не дают ровным счетом ничего. Да, могут презентовать какой-нибудь усилитель, но он явно не стоит тех мучений.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

Вот и получается, что разработчики с одной стороны предоставляют нам классный и проработанный сюжет, интересный мир, напичканный десятками самых эмоционально разных историй, однако сами же и стопорят заинтересованность в прохождении. Начиная с 9-10-ой главы я просто гнал вперед, стараясь не замечать противников, чтобы продолжить приключения. В перерывах я, конечно же, упорно и мощно ГРИНДИЛ уровни. Ну, и деньги…

Стоит ли играть?

Безусловно, Like a Dragon заслуживает вашего внимания. Это все еще хорошая приключенческая игра, отличающаяся крепким криминальным сюжетом, сбитым сценарием и традиционным для серии уникальным юмором. Однако некоторые нюансы могут серьезно осложнить игровой процесс. В частности, надоедливые сражения, гринд уровней и денег, что делает игру достаточно вязкой и затянутой (особенно в конце, сначала — все бодро).

Совсем скоро к выпуску готовится продолжение, в главной роли вновь выступит Касуга. Также в игре появится и Кирю, который, к слову, сверкал и в оригинале. Хотелось бы верить, что разработчики поработают над проблемами и сделают действительно качественный сиквел — что-то в духе MASS EFFECT 2.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

S
Где вы в игре нашли гринд я не понимаю. Возможно, если вместо получения удовольствия от игры «Начиная с 9-10-ой главы я просто гнал вперед, стараясь не замечать противников», то возможно. Я лично спокойно проходил дополнительные миссии, играл в Сёги, гонял на тележке и т.д. И боялся перекачаться противников. Я специально избегал боёв, чтобы не убежать по уровню. И всё прохождение было безудержным весельем.
Вам сложно получить 3 000 000 йен? Это элементарно. Достаточно пройти мини игру с развитием своей компании. Там как раз дают 3 000 000 йен за очередной этап.
Судя по всему эта игра — насмешка над теми, кто ради быстрого обзора пытается спидранить игру. Игра «раскрывается» перед теми, кто её проходит с удовольствием. Смакуя все её компоненты. Это JRPG. Они все такие. А я якудза всегда отличалась огромным число дополнительных активностей, которыми вам предстоит заниматься. Если вам это не нравится и вы хотите только быстро пробежать сюжет, то эта серия просто не для вас. Это не хорошо и не плохо. Это просто факт.
S
И да. Был один момент, где я вынужден был прокачать пару уровней. Но и это было просто, т.к. уже была открыта арена. Это битва с ключевым ОЧЕНЬ крутым персонажем. И необходимость подготовки к бою с ним принималась с уважением. А после этого боя всё сносилось зергом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...

Linux, 150 Вт TDP, поддержка 6 дисплеев: TUXEDO представил ноутбук InfinityBook Max 15 Gen 10

Немецкий бренд TUXEDO Computers представил InfinityBook Max 15 Gen 10. Это 15.3-дюймовый ультрабук, который пытается совместить почти несовместимое: вес менее двух килограммов, производительность...

Обзор портативного ирригатора Monteri AquaPulse с 6 насадками и съемным баком для воды

Портативный ирригатор MONTERI AquaPulse. 4 режима работы, 6 сменных насадок, объем резервуара для воды 300мл, давление струи до 830 кПа, а количество импульсов до 1800 в минуту, аккумулятор 1500мАч

3 причины, почему незнакомцы просят «позвонить с вашего телефона» — и почему лучше отказать

Вы стоите на улице, к вам подходит человек — приветливый, улыбается, аккуратно одет: «Извините, можно позвонить с вашего телефона? Очень срочно». Инстинктивно многие протягивают...