Обзор Unferat: неплохая ролевая игра?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продолжая исследовать мир инди-игр я наткнулся на довольно интересный экземпляр, под названием Unferat. Игра вышла первого июня этого года и позиционируется разработчиком как симулятор чернокнижника.

Что это?

Unferat – это ролевая игра, где игроку предлагается примерить на себя роль колдуна-самоучки, мстящего всем и вся. Этому способствует завязка незатейливого сюжета, заключающаяся в предательстве отца главного героя жителями деревни.

Первый запуск

Впервые запустив игру, вы появляетесь в населенном пункте. Сразу заметно, что игра выполнена в мрачных тонах. Этому способствует как используемая цветовая гамма, так и соответствующий звуковой ряд.

Здесь вам дают ряд простых вводных заданий, позволяющих частично познакомиться с механикой игры и вникнуть в сюжет. В процессе выполнения этих квестов нам нужно выслушивать комментарии некоторых жителей деревни. Из них становится понятно, главного героя они, в лучше случае, воспринимают как надоедливую муху, а в худшем – просто ненавидят его. Неприязнь так и сочится из повествования. Всё это, как и безмолвная реакция жителей деревни на убийство отца ломает главного героя и ставит на путь мести.

Геймплей

Теперь вы враг всего живого, ваше первое основное задание – добраться до развалин маяка. Именно эта локация впредь будет вашим «домом». У вас на руках имеется одно единственное оружие – нож. И первое доступное персонажу заклинание – превращение в ворона, в дальнейшем, на протяжении игры, оно будет позволять вам гораздо быстрее пересекать игровой мир, стремительно покидать места схватки, обходить посты охраны.

Состояние ворона

Магия – основа геймплея данной игры. Она разнообразна и разделяется на четыре категории: некромантия, колдовство, алхимия, демонология. Каждая категория обладает шестью заклинаниями. Стоит отметить, что способ их применения довольно интересен. Чтобы скастовать что-либо, нужно ознакомиться с формулой в книге заклинаний, в соответствии с ней прочитать те или иные слова и, возможно, задействовать какой-нибудь реагент, а иногда и очки здоровья. В зависимости от вашего стиля игры вы можете качать те или иные навыки. Например, противника можно брать числом, комбинируя заклинания создания крыс и зомби.

Очки для открытия или усиления умений можно получить несколькими способами. Один из них – убийство ключевых персонажей.

Пример ключевого персонажа, он обведен кружком

Среди них как особо важные жители деревни, так и те, кто приходит охотиться на вас или помогать местным. Также очки умений можно получать, убивая очень много людей, употребляя определенные ягоды, помещая на особый алтарь человеческие останки.

Кости и плоть можно нести сюда

Помимо магии, вы можете атаковать других персонажей или животных, используя ваш нож. Это необходимо как для ведения охоты и добычи ресурсов, так и для выполнения самой цели игры – уничтожения жителей деревни. Более подробно с геймплеем можно ознакомиться тут:

Сюжет развивается постепенно, он преподносится в качестве сообщений каждый раз после превышения порога убитых людей. Они, как правило, содержат реакцию населения на ваши действия. Например, это может быть приход особого охотника с целью вашего уничтожения.

Итог

В общем и целом, игра увлекательна. Вполне может затянуть и убить некоторое количество вашего времени. Она довольно сложна, приходится тщательно продумывать свои действия, грамотно готовиться к бою. Разнообразие заклинаний подталкивает вас пробовать различные пути решения проблем.

У игры есть свои недостатки. Например, неудобная камера. Она охватывает небольшое пространство, что зачастую не позволяет вовремя увидеть противников. Ещё один недостаток – неудобная боевая система. Нормально охотиться или сражаться  сложно. Это связано с тем, что для движения и атаки используются разные кнопки мыши. Грубо говоря, чтобы совершить атаку, нужно подойти к противнику, остановиться, нанести удар. Это занимает время. Урон маленький, противники-люди бьют больно, животные, на которых осуществляется охота, двигаются быстро и зачастую ты успеваешь сделать один удар, после чего они убегают в противоположную от вас сторону и приходится за ними гоняться. Частично эту проблему можно решить призывом демоницы, которая иногда добивает животных, но это не позволяет полностью нивелировать проблемы боевой системы, на мой взгляд. По итогу, играть в эту игру или нет – решать вам, как обычно, всё зависит от того, готовы ли вы мириться с её недостатками или особенностями.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...