Новелла-ужастик Tiny Bunny: атмосферное приключение на 20 минут

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра состоит из одного эпизода, который можно пройти за вечер. По сюжету двенадцатилетний мальчик с семьей переезжает из большого города в захолустье, где в мрачной атмосфере старого дома с наступлением ночи оживают детские кошмары. 

Немного о том, почему такая короткая игра привлекла мое внимание: пожалуй, самое обидное и досадное в сфере сюжетных развлекательных продуктов — это когда проект интересный, но незаконченный, будь то ранний доступ или открытая бета. В случае с Tiny Bunny мы имеем дело с разделением игры на эпизоды, выходящие время от времени. Представленный эпизод пока единственный, и на его прохождение не нужно тратить уйму времени. У меня было минут 30 перед сном, и желание пощекотать нервы. Было страшно? Да! Отличный ужастик на вечерок. Поэтому, несмотря на незаконченность, я и решил о ней рассказать. 

(прошу простить, насколько я понял в этом движке нельзя убрать текст, или разработчики пока не завезли)

 

Повествование ведется от лица Антона. Ему двенадцать, вместе с родителями и сестрой он недавно переехал из большого города в отдаленную глушь, в старый шаткий бабушкин дом, одиноко стоящий посреди таежного зимнего леса.

С самой первой сцены нагнетается жуть и уныние: нам показывают упадок в некогда благополучной семье. Когда-то жизнь была лучше и веселее, но сейчас об этом можно забыть. Здесь же представляют второстепенных героев: младшую сестру Антона Олю — добрую и лучезарную девочку; любящую мать Карину и отца, чье имя так и останется неизвестным.

Конечно, если бы сюжет был бы построен только на семейной драме, а из ужасов были бы только разговоры о разводе, я бы удалил бы эту новеллу сразу: я не любитель подобных сюжетов. Козырь новеллы — мистика, которой пронизано буквально все. Мистическая составляющая построена на ночных кошмарах маленьких детей, которые с наступлением ночи боятся даже шороха за дверью, но в этот раз с ними играет что-то более опасное, чем простые шорохи. Так хочется знать ответы: эти силуэты за окном просто страшный сон? Или разыгравшееся детское воображение? Или реальность? Саспенса добавляет и графика, и музыка… Реально жутко, блин!

 

Как я и говорил выше, пока доступен всего один эпизод, но что хочется отметить сразу:

  1. Есть вариативность, что очень хорошо, так как это очень прозрачный намек на то что нас ждет несколько концовок.
  2. Есть сбор предметов на внимательность, то есть, мы вполне можем пропустить какой-либо предмет, что, вероятно, повлияет на будущее.
  3. Да и в общем сюжет интригует. Можно только гадать куда он пойдет дальше, но надеюсь разработчики знают куда надо двигаться и будут давить его дальше в мистику, детектив, фольклор и (желательно) даже в некий оккультизм.
(простите за мышку, это кадр появляется на миллисекунду, уж как поймал.)

 

В конечном итоге, игра оставила сильное впечатление: мне было действительно страшно, жутко, и засыпая я додумывал историю. А если учесть, что в Стиме эта игра бесплатна и устанавливается за минуту, а проходится за 20, то поиграть и проследить за ее развитием советую каждому.

P.S. Спасибо, что прочитали мою статью, я пришел с канала IXBT и тоже решил попробовать себя в обзорах, удачи!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

C
Забрал к себе в библиотеку, спасибо. Плюсануть пока не могу — маленький.
D
Не по наслышке знаю, что такое кошмар на яву — часто был сонный паралич в детстве. Порой такое было… До сих пор темноты боюсь. (: Спасибо за статью, люблю такие интересные проекты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...