Обзор Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition или скажем спасибо за то что есть скидки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После выхода Space Marine 2, или как в миру её знают «Спасти Марину 2», многие новички проявили интерес к вселенной Warhammer 40000. А так как счастливыми обладателями первой части могут стать не только лишь все, решил подарить другу, не знакомому с вселенной, эту игру. Ну, а учитывая, что Габен ввёл семейные группы, то и сам решил оценить, что же представляет из себя игра.


Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал
  • Музыка и звук
  • Бонусная ложка дёгтя
  • Цена вопроса и время в игре.
  • Итог
  • Сюжет

    Бороздя космические просторы, обнаруживается давно потерянный корабль ордена Тёмных ангелов. Учитывая то, какие сакральные знания могут храниться на корабле, Адептус Механикус в нетерпении ожидают, когда им будет дозволено взойти на борт, но есть, как говорится, нюанс. Корабль заражён тиранидами. Привет зерги из «Старкрафт». Задача нетривиальная — зайти, зачистить и забрать корабль обратно. Но ксеносы своё отдавать не собираются, вне зависимости от того, чьим оно было до них, ну, а космодесант только и рад раздавить пару-тройку тысяч космических тараканов.

    По сути, перед игроком сюжета кот наплакал, но для затравки и фона сойдёт. Сказал бы я, если бы не одно но. После финальной схватки с тиранидами и уничтожением корабля ожидалось если не послесловие, то хотя бы экран с текстом на манер «Это лишь один эпизод из летописей тёмных ангелов». Но шиш там плавал. Игра просто кончается и выдаёт главное меню. Что, зачем, для чего? Понять и принять такое отношение разработчиков невозможно.

    Геймплей

    Начиная щупать игру, я ожидал уровня хотя бы Space Marine 2011 года, но от первого лица. И это было блаженным заблуждением. В игре всё сводится к бесконечным толпам недозергов и монотонному отстрелу этих толп. Да, игроку дали возможность прокачивать персонажа и даже менять ему оружие, хотя, как по мне, прокачка тут явно лишняя. Но то, что случилось дальше, порвало шаблоны логики и пробило брешь в межпространственном континууме. Если в первом Space Marine игрок восстанавливал здоровье, проводя добивание врагов, то тут разработчики совершили прорыв.

    Выдали игроку несколько аптечек и пару-тройку телепортов на родной корабль, дабы пополнить запас первых. Учитывая то, какие толпы будут противостоять игроку и его двум спутникам, это, мягко говоря, такая себе помощь. А учитывая то, что в игре отсутствуют ручные и быстрые сохранения, это превращается в натуральную экзекуцию. И защити Император, если игрок в слепой вере в свои силы выбрал средний уровень сложности и выше.

    Размотают и на ноль помножат как за здрасте. И таки могут прозвучать фразы из разряда «так снизь сложность, тоже мне проблема». А ведь это и правда проблема. Сложность во время игры изменить нельзя. Хочешь, чтобы стало легче? Начинай игру с самого начала. Но не обошлось и без того, что порадовало. Во время игры персонаж ощущается именно как могучий и тяжёлый космодесантник. Тяжесть поступи прям ощущается при передвижении, как и импульс во время остановки после бега. Мелочь, а приятно.

    Визуал

    Готические элементы в тандеме с фантастикой выглядят впечатляюще. Можно было бы сказать, что любой кадр в игре будет радовать глаз, но тут генокрад подкрался ожидаемо откуда. Из-за того, что сюжет происходит на космическом корабле, все локации, не считая минимальных изменений, выглядят похоже. Тут не то что взор не порадовать — тут откровенно становится скучно от однотипных комнат.


    Подготовка
    Автор: Focus Entertainment
    Видение
    Автор: Focus Entertainment
    Замес
    Автор: Focus Entertainment
    Космодесантник
    Автор: Focus Entertainment
    Стой и стреляй
    Автор: Focus Entertainment