Обзор Nier Automata: глубокая серость Йоко Таро
Nier Automata — игра от известной японской студии Platinum Games — считается классикой видеоигр: пример хорошего сюжета, глубокой философской истории и оригинального подхода к проработке сценария с точки зрения формата его подачи.
Единственный вопрос — а стоит ли протискиваться к этой самой захватывающей истории через кучу однотипных заданий, пустого мира и неоднозначной боевой системы.
Обзор является абсолютно субъективным мнением автора, который не претендует на объективность и не стремится задеть чьи-то чувства.
Сюжет
И изначально кажется, что стоит, поскольку игра моментально удивляет динамичным и даже необычным стартом. Персонаж 2b в компании остальных NPC с высокой скоростью летит на мехе, параллельно отвешивая щелбаны роботам.
Через несколько минут, уже играя за роботизированную девушку 2B, мы разделываем врагов мечами. Игровая камера становится привычной для слэшера, а поддерживает нас некое подобие дрона, который с самого начала способен поражать соперников лучом или вести огонь из пулемета.
Постепенно сюжет начинает раскрываться. Мы узнаем о локации, на 99 процентов захваченной роботами, знакомимся с андроидом 9S и узнаем о космической станции, на которую мы возвращаемся после смерти или по своему желанию.
Более кратко, но понятно: в 5012 году н.э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчикам, эвакуируются на Луну.
В течение следующих 8 тысяч лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.
Три по цене одного
Не секрет, что полноценная концовка происходит только после третьего прохождения. Отличий при этом не так много, но они есть. Например, при первом нам предлагается пройти игру за девушку-андроида, а вот при втором под управлением оказывается мальчик-андроид. Прохождения позволяют иначе посмотреть на некоторые моменты, а также дополняют общую историю.
Данный подход оригинален, встретить подобное в игровой индустрии удается достаточно редко, однако есть один значительный нюанс: из раза в раз нам придется заниматься в большей степени тем же самым, то есть заново переживать череду скучных эпизодов и бестолковых сражений с машинами.
Как говорится, за идею — 5, а за исполнение — неуд. К сожалению, кроме нарратива и скрытого смысла в данной затее больше ничего нет; геймплейно подобный подход остается на примитивном уровне…
Глубокий смысл
Но в любом случае — мы пришли в Nier, чтобы получить глубинные смыслы, философские зарисовки и красивую историю. Есть ли все это в игре? И да, и нет.
Во-первых, история действительно красива и даже трогательна, учитывая, что играем мы за андроидов, сражающихся против якобы бездушных машин. «Glory to mankind!». Цепляет в ней не только судьбы главных героев или интрига, но и сам мир. Как он стал таковым? Что случилось с людьми? Почему машины начали перенимать человеческие эмоции, смыслы и занятия?
То есть сам по себе мир выступает важным персонажем, прямо как Петербург у Достоевского или океан у Лема. Он постепенно и ненавязчиво рассказывает историю, заставляя самостоятельно прорабатывать картинку, историю и фантазировать. Это хорошо.
Здесь же и отношения героев, которые развиваются. Персонажи разные. Если 2B, пускай и обладает ангельской внешностью и достойными формами, все же является рациональной, сдержанной и расчетливой, то ее напарник — 9S — наивный и даже добродушный. Химия между ними создается за счет сюжетных эпизодов, а также пространных диалогов в процессе приключения.
Во-вторых, философия в игре действительно присутствует, однако возвышать ее явно не стоит. Йоко Таро демонстрирует нам оригинальный и уникальный мир с точки зрения дизайна, однако в остальном — это классическая постапокалиптическая фантастика. Хотя и интересные зарисовки встречаются.
- Парк аттракционов с живущими там машинами;
- Небольшой лагерь робота Паскаля, в котором машины полностью переняли привычки людей;
- Театр, в котором роботы ставят Роме и Джульетту.
Конечно, всегда можно усмотреть двойное, тройное или хоть четверное дно! Историю о симулякрах и бессмысленности, о рабстве и использовании, о наличии души у роботов…
В любом случае, история со всеми ее вытекающими в Nier Automata — это прекрасно. Здесь есть интересные мысли, есть яркие персонажи и даже идеи, с которыми можно спорить или принимать их. Однако всё постепенно ломается под натиском ужасного геймплея.
Боевая система
Но начнем с того, что сделано на хорошем уровне. Platinum — мастера боевки, достаточно вспомнить Bayonetta или MGR. В Near к боевке подошли немного иначе. По сути, ее можно уложить в 2-3 кнопки: легкий удар, сильный удар, уклонение. Опционален — андроид. При этом она смотрится ярко и динамично за счет проработанных анимаций и сочных ударов 2B.
А вот уже затем боевка приятно раскрывается. Основную роль здесь играют даже не чипы, которые могут делать персонажа сильнее, а оружие. Каждое оружие, будь то меч, копье или какая-то огромная кувалда, бьет по-разному, отсюда и истекают изменения в сражениях. Тем более наша девочка-андроид может совмещать эти оружия. По этой причине в совокупности с чипами можно создать билд под себя.
Правда, со временем сражения перерастают в рутину. Но к качеству боевой системы это не относится, ее мы оцениваем на отлично.
Побочные задания
В игре множество квестов! Они позволяют убивать еще больше машин для получения ресурсов и гриндить уровень и деньги. Проблема в том, что проходить эти квесты совершенно не хочется. Практически все они сводятся к стандартной формуле — подай-принеси. Вот женщина из лагеря людей просит вас принести ей чип; вот робот просит помочь ей найти ее «сестру»
Проблема в том, что их сложно назвать опциональными, то есть проходить их нужно, так как необходимо прокачиваться, а исполнять подобные квесты совершенно не хочется. Создается парадокс.
Открытый мир
То же самое можно сказать и про открытый мир. Он пустой. Совершенно. Здесь нет никаких дополнительных активностей, кроме унылых квестов. Поэтому приходится попросту скитаться, перемещаясь из одной точки в другую. Да, со временем открывается «телепорт», но используется он невероятно долго, поэтому осознаешь: «лучше пробежаться…».
Единственное, за что стоит отвесить «жирный лайк», — это дизайнерская проработка этого мира. Она выполнена на высшем уровне! Местные разрушенные здания, бродящие животные и серость создают настроение и рассказывают историю, ведь, повторюсь, мир является важным элементом истории.
Ты в буквальном смысле наблюдаешь остатки человечества, наблюдаешь за роботами, которые претворяются людьми, созерцаешь кромешную серость, проявляющуюся не только в городских руинах, но и в пустыне, а затем погружаешься в легкую депрессию по этому утраченному и мертвому миру.
Музыка и локации
Локации в Automata, несмотря на специфический стиль, выглядят красиво, интересно и разнообразно. Одна лишь локация с лесом и замком, по которому бродят роботы-рыцари, собирающиеся чуть ли не отправляться в крестовый поход, поражают воображение.
Сюда, конечно же, стоит отнести и музыку, которая сопровождает нарратив и мир игры. Важно, что она здесь меняется от локации к локации, передавая настроение. В парке аттракционов — одна мелодия, а в лагере Паскаля — совершенно другая. При этом каждая хороша по-своему. Некоторые композиции и вовсе откладываются в голове, играя как радио.
Техническая классика по-японски
Японские разработчики умеют создавать красивые миры, интересные истории и плотный геймдизайн, но проблемы начинаются на технической стороне вопроса.
Тут у нас привычные проблемы с камерой, пускай и некритичные, а также какой-то бешеный хаос в интерфейсе. Опустим проблемы с быстрым выбором «подов» — местных наборов оружия и стилей и модов для дрона (они попросту неудобные). Главная проблема — прокачка, которую, во-первых, сначала нужно найти в нагроможденном меню, а во-вторых, понять, как она вообще работает.
Суть в том, что у наших андроидов есть некая «карта памяти», в которую нужно вставлять чипы-прокачки, имеющие свой вес. На выходе получился непонятный и совершенно не интуитивный кривой тетрис.
Подобная проблема уже встречалась у Platinum Games в Astal Duel, когда только на середине игры можно было узнать о возможности улучшить своего меха.
Достоинства
- Приятная и интересная боевая система;
- Оригинальная прокачка;
- Отличный сюжет;
- Проработанный мир;
- Музыка, локации.
Недостатки
- Побочные задания;
- Странная система из трех актов;
- Интерфейс.
Выводы делайте сами
Если без шуток, то в данном случае эта фраза действительно уместна. Может показаться, что на протяжении всего обзора я неприкрыто топлю игру, но на выходе плюсы Nier полностью перевесили недостатки. Однако стоит отметить, что побочные задания и перемещение по открытому миру идут с коэффициентом 5.
В игре действительно классный сюжет, куча задорных и странных в хорошем смысле эпизодов, а также массив из оригинальных идей разной степени успешности. Но никуда не исчезают скучные квесты и сопутствующие проблемы. В какой-то момент в игру становится банально трудно или даже тошно играть, невзирая на то, что где-то на горизонте маячит глубокий философский сюжет.
Стоит ли это того? Перечитайте обзор второй и третий раз…





8 комментариев
Добавить комментарий
За ответом на вопрос вэлкам в Nier Replicant, сиквелом которого Automata и является.
Добавить комментарий