Симулятор ходьбы с интересным повествованием. Обзор игры The Stanley Parable

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2013 году была выпущена игра под названием The Stanley Parable. Она получила высокие оценки (на данный момент игра имеет 92% положительных отзывов в Steam). Я узнал о ней относительно недавно и только сейчас решил наконец-то в неё поиграть. После ознакомления с игрой я хочу поделиться своими впечатлениями в этом обзоре.

Сюжет

Главного героя истории зовут Стэнли. Он работает в крупной компании уже много лет и занимается тем, что нажимает кнопки, которые ему говорят. Однажды в его офисе никого не оказалось, и он решил выяснить, почему так произошло. Дальнейшие события зависят от выборов, которые игрок делает в процессе прохождения. Поэтому игра заканчивается разными концовками (которых в игре довольно много). Мне больше всего понравилась концовка, которую на сайте с гайдами по прохождению назвали «Конец без Стэнли»

Повествование

Повествование является одной из главных отличительных черт этой игры, поэтому я хотел бы поговорить о нем отдельно. Оно осуществляется через диктора, который рассказывает историю Стэнли и дает подсказки о том, куда идти дальше. Однако самое интересное происходит, когда вы сворачиваете с предложенной линии повествования и противитесь указаниям рассказчика. Это выводит его на эмоции и создает чувство интерактивности. Мне понравился этот элемент игры, хотя меня немного напрягали постоянные перезапуски

Геймплей

В плане игрового процесса Stanley Parable представляет собой довольно типичный симулятор ходьбы с минимальным взаимодействием с окружающим миром

Графика

Во время прохождения игры можно заметить, что графика не является современной, но это не сильно портит общее впечатление от «картинки». В сочетании с грамотным визуальным оформлением графику можно назвать нормальной.

Автор: Galactic Cafe

Качество аудио

В игре Stanley Parable нет официальной русской озвучки, поэтому историю приходится узнавать, читая субтитры. Это, на мой взгляд, не является большой проблемой, так как темп игры довольно размеренный. Что касается музыки, то в игре на фоне звучит мистическое музыкальное сопровождение, а в некоторых случаях другая музыка, которая больше подходит к определенным сценам.

Заметки сделанные во время прохождения

У игры довольно интересное управление, которое поначалу может немного раздражать. Stanley Parable можно пройти примерно за 5 минут (или даже меньше), если следовать указаниям рассказчика. Есть возможность посетить своеобразный музей, посвященный разработке игры. После очередного перезапуска может возникнуть мысль, что вы сошли с ума, что дополнительно погружает в атмосферу.

Итог

The Stanley Parable — это очень необычная игра, которая точно разнообразит ваш игровой опыт и поможет скрасить ваш вечер (я прошел на несколько концовок за 2 часа), хотя и имеет свою специфику, которая не всем понравится и может вызвать отторжение

Достоинства

  • Сюжет
  • Интересное повествование
  • Неплохая музыка
  • Доступность

Недостатки

  • Постоянные перезапуски истории
  • Не большая продолжительность
Изображение в превью:
Автор: Galactic Cafe
Источник: игра The Stanley Parable
Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю играть в игры и делать обзоры

1 комментарий

L
Интересная игра. Впервые о ней узнал из Игромании. Больше всего понравилась реакция разказчика когда ты не следуешь его повествованию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...