Обзор игры The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena – так и закончился Риддик

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В 2004 году игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay удивила геймеров всего мира, не только предложив качественную игру по мотивам фильма (с Вин Дизелем в главной роли), но и создав одну из лучших игр. Игра получила визуальные эффекты нового поколения задолго до того, как они стали заурядными, а солидная смесь из FPS, стрельбы и стелса, дополненная кинематографичным сюжетом о побеге из тюрьмы, доказала, что игры по мотивам фильмов могут быть не только хорошими, но и лучшими, чем их аналоги на серебряном экране.

Поклонники неожиданного хита терпеливо ждали выхода новой части. Поэтому, когда было объявлено о перезагрузке игры давние поклонники, понятное дело, были в восторге от возможности заново выбраться из Бухты Мясника.

Что нового?

Обновление игры, получившее название The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, включает в себя графически улучшенную версию оригинальной игры, полностью новую 8-10-часовую кампанию и многопользовательские режимы — то, что отсутствовало в оригинале, и на чем настаивал сам Вин Дизель, чтобы его включили в ремейк.

Первая часть контента будет хорошо знакома всем, кто играл в оригинал: за исключением немного улучшенного визуального оформления, кампания Escape From Butcher Bay — это та же самая игра, которую все проходили в 2004 году. Хотя визуальная составляющая выглядит немного лучше, она не производит того же впечатления, что и в первой игре; если в оригинале она опережала свое время, то в перезапуске она соответствовала уровню своего поколения и фактически уступала таким мощным играм тех лет, как Gears of War 2 и Call of Duty 4. Тем не менее, игра выглядит отлично, а ее ставка на темные, атмосферные области работает как никогда хорошо.

Остальное в игре тоже неплохо. Голос Вина все так же призрачен, стелс-убийства и перестрелки все так же приятны, а хорошо продуманная структура миссий все так же увлекательна. На самом деле, в отсутствие новой Splinter Cell — серии, на которую я когда-то рассчитывал, чтобы регулярно получать удовольствие от стелса, — переиграть в Riddick было тем более приятно, особенно учитывая обилие шутеров в стиле «беги и стреляй», заполонивших библиотеки игроков. Работа над сообразительностью в той же мере, что и над курком, — это долгожданное возвращение к жанру, в который я играл гораздо чаще благодаря Сэму Фишеру.

Особенности игры

Переигрывание Riddick также напомнило мне о том, насколько мне нравится его подход к пополняемой полоске здоровья. Вместо того чтобы перенять концепцию медленно восстанавливающегося здоровья, которой придерживаются все остальные, здесь используется разумное сочетание старого и нового: игрокам даются блоки здоровья, которые действительно медленно восстанавливаются, но только если они не были полностью исчерпаны. Так, если у вас есть, скажем, пять полных блоков, а один из них полностью уничтожен взрывом, у вас останется четыре. Но если вы успеете добраться до тихого места или автомата здоровья до того, как этот блок достигнет нуля, вы сможете его сохранить. Это одна из лучших подобных систем, которые я видел, и я бы хотел, чтобы ее использовали в других играх.

Несмотря на глубокое удовлетворение, которое я испытывал, сворачивая шеи тюремным охранникам в полных опасностей стенах Бухты Мясника, я также помнил, что Riddick — не идеальная игра. Здесь по-прежнему много геймплея, построенного по принципу «проб и ошибок», где вам придется проходить один и тот же участок снова и снова, пока вы не запомните схемы атак определенных врагов.

Вы также можете рассчитывать на то, что вас перевернут и вы заблудитесь в темноте, даже если у вас есть фонарик и способность Риддика видеть в темноте. Вернулись и мешающие веселью экраны загрузки, которые периодически нарушают ход действия. Впрочем, этот недостаток, как никакой другой, в большей степени объясняется тем, что я избалован тем, как далеко все зашло.

Новая кампания, которая носит то же название, что и подзаголовок игры, в основном повторяет то же самое, только не так хороша. Она больше полагается на экшен, чем на стелс, что в некоторой степени лишает игру того, что делало оригинал таким хорошим. Без ловкого обращения с разными жанрами Escape from Butcher Bay была бы больше похожа на средний FPS, и именно этого можно ожидать от второй кампании.

Слабый сюжет и не слишком интересные персонажи также не способствуют повышению уровня игры. Это ни в коем случае не плохо, и, на самом деле, это длинное дополнение, которое практически может быть самостоятельным сиквелом. Только не ждите от него впечатлений, которые сравнятся с оригиналом.

То же самое можно сказать и о новых возможностях мультиплеера: за исключением довольно увлекательного режима «Pitch Black», в котором один игрок скрывается за тенью Риддика, а все остальные охотятся за ним, онлайновые предложения выглядят как уже пройденные варианты CTF и Deathmatch. И даже если мне понравился один инновационный режим, он, к сожалению, оказался новинкой, которая никого не заинтересовала уже через месяц или около того после релиза. Надеюсь, я ошибаюсь, но если вы попробуете устроить игру в «Pitch Black» через несколько месяцев, то, по моим прогнозам, это будет похоже на игру в прятки в одиночку.

Однако самое замечательное в этом пакете то, что фанаты на самом деле не просили новую кампанию или сетевую игру; они просто хотели поиграть в Riddick с обновленной графикой. Они получили достижения и трофеи, а также тонны дополнительного, хотя и среднего контента.

Итог

Если вы никогда не играли в оригинальную игру, то настоятельно рекомендуется ознакомиться с обновленной игрой, основанной почти полностью на достоинствах первой игры. Если же вы уже сбегали из Бухты Мясника, то вам будет сложнее принять решение. Если вы — закоренелый фанат Риддика или Дизеля, который умоляет снова засадить его в тюрьму, то вам, скорее всего, понравится этот продукт игровой индустрии. Но если вы надеетесь, что новая кампания и многопользовательские режимы поразят вас так же, как и оригинальная игра, то вам лучше пройти мимо.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

1
В игре все еще есть ноги у главного персонажа. Но сама игра все же попроще будет, чем приключения в Бухте мясника.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...