Обзор игры Механик 8230

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Одним из лучших, по моему скромному мнению, жанров видео игр являются квесты. Приключенческие игры напоминают небольшие фильмы, но с условием того, что развитие сюжета зависит от действия игрока. В большинстве случаев повествование в квестах линейное и не предусматривает каких-либо сюжетных развилок, чаще всего финал каждой сцены всегда один. Зато для достижения финала игры требуется напрягать извилины и пользоваться логикой. А так как геймплей у квестов весьма примитивен — мы просто ищем правильные сочетания предметов и верные диалоги, то разработчики делают упор на проработку мира и персонажей. И в большинстве случаев получается весьма интересный мир, в котором не скучно провести пару часов. Об одной из таких игр я и расскажу.

Скриншот из игры

Побег из Ильгрота

Планета Бифростия и город Ильгрот создавались под влиянием известной советской кинокартины режиссера Данелия «Кин-Дза-Дза». Большой мир переживший глобальный катаклизм и город построенный из металлолома. Весь мир управляется искусственным интеллектом с кружащегося в стратосфере спутника-станции Сититон, а за правопорядком следят роботы. За пределами города для выживания местным жителям приходится носить защитные костюмы — настолько все плохо у них там с экологией.

Мы играем за местного механика по имени Виго, который во время одного из обычных дней работы на свалке натыкается в груде мусора на разбившийся шаттл с отключенным роботом внутри. Починив антропоморфную машину и выяснив что это необычный для планеты робот РО-2, сбежавший с космостанции, Виго решает помочь новому знакомому. Из-за этого поступка механик становится объектом преследования местных сил правопорядка.

Задача игрока помочь Виго сбежать из Ильгрота.

Скриншот из игры

Техническая часть и лор

Игра представляет собой классический квест — так называемый point-and-click, созданный небольшой командой из трех человек, с весьма интересным лором и необычным стилем графики.

По стилю игру можно сравнить с Машинариумом. Разве что вместо роботов планету Бифростию населяют люди, а точнее человекоподобные существа — кроколи и морсумы.

Те что побольше — кроколи. Это сильные человекоподобные существа, способные выполнят тяжелую физическую работу, но не отличающиеся развитым интеллектом.

Те что мельче — морсумы. Более сообразительные и ловкие, но при этом менее приспособленные для выживания за пределами города. Именно морсумом является главный герой.

Однако, кроме живых горожан есть и роботический персонал — всевозможные автоматические машины, силами которых Ильгрот не превратился в пустыню. А так же киборги — те несчастные, чьи поступки местный режим посчитал противоправными.

Каждый уровень игры — красивая пререндеренная картина, с большим количеством прорисованных деталей и анимированными объектами, которые делают мир живым.

Музыкальное сопровождение отлично сочетается с графическим стилем. И вполне себе приятно звучит. Послушать вы его можете по этой ссылке.

Интересно то, что изначально игра планировалась на движке Blender Games — это фор трехмерного редактора Blender, который некоторое время назад содержал в себе не только пакет для трехмерного моделирования, но и редактор видео и игровой движок.

Скриншот из игры

Игровой процесс

На каждом игровом экране предстоит выполнить несколько задач и взаимодействовать с несколькими предметами из инвентаря, прежде чем отправиться далее по сюжету. Иногда будут попадаться не особо сложные головоломки, стандартные для любых игр этого жанра.

Каких-то особых, не свойственных классическим квестам, игровых механик в игре нет.

Зато есть несколько локаций, населенных персонажами, с которыми так же предстоит взаимодействовать. И не все персонажи нейтральны к механику Виго. На протяжении первого эпизода за Виго будет гоняться местная роботическая ищейка, в чью задачу включена поимка и самого механика и беглеца РО-2.

Игра действительно поделена на эпизоды. Первый эпизод проходится за пару часов. С одной стороны это хорошо — не нужно тратить на игру много времени и она не успевает надоесть. С другой — кому-то этого может показаться мало. Особенно в современном мире, где на прохождение некоторых игр требуется до 100 и более часов реального времени.

Второй эпизод только готовится к выходу. Небольшая команда, которая к тому же не увеличивается, а наоборот — никогда не сможет выдать качественный продукт в рекордно короткие сроки. И при этом еще и снабдить игру разнообразными геймплейными элементами и тонной контента.

Скриншот из игры

Ссылки

Игра доступна для персональных компьютеров и Nintendo Switch. Я дам ссылки на Стим-версию игры.

Демо и эпизод один.

Эпизод два (в разработке).

Классический квест — не самый популярный жанр сегодня. И очень хорошо, что хотя бы небольшие студии, пусть из двух-трех человек, способны выдать продукт схожий по качеству с Механик 8230. Я надеюсь, что подобные продукты смогут поднять интерес к жанру и игр такого класса будет так же много, как их= было на заре 21 века.

Приключенческая играPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Из остатков «Аполлонов»: как лунная программа дала жизнь станции Skylab

Четырнадцатого мая 1973 года ракета-носитель Сатурн-5 вывела на околоземную орбиту первую американскую станцию Skylab. Этот пуск стал последним для ракет данного семейства. Проект разрабатывался в...

Маленький рюкзак для больших прогулок: обзор сумки-трансформера от Mark Ryden

Лет десять тому назад, во время учебы в университете, я ходил с обычной плечевой сумкой. Так продолжалось до первой поездки к друзьям в Нижнекамск: после долгой прогулки по городу у меня сильно...

Как рубиновая палочка и фотографическая вспышка изменили мир: история первого лазера Маймана

Шестнадцатого мая 1960 года в лаборатории компании Hughes Aircraft произошло событие, последствия которого мы ощущаем буквально каждый день. В тот день физик Теодор Майман запустил первый в истории...

Новые часы, которые выглядят старыми: обзор модели, посвященной Байкало-Амурской магистрали

На днях Угличский часовой завод пополнил коллекцию «Наследие» моделью, которая посвящена Байкало-Амурской магистрали в частности; а еще шире - эти часы продолжают развивать тему...

Самое пресное море России: физика речных плюмов Арктики и биологический парадокс Обь-Енисейского зеркала

В научно-популярной литературе Балтийское море часто называют самым пресным в России, указывая на его среднюю соленость в районе 6-8 граммов соли на литр (промилле, ‰). Однако с точки зрения...

Как NASA и Boeing потеряли рецепт Starlite: пластик, способный выдержать 10 000 °C

Хочу рассказать об одной утерянной технологии. Не так давно, в 1993 году, на британском телевидении произошло нечто невероятное. В прямом эфире популярного местного шоу обычное куриное яйцо покрыли...