Обзор игры Механик 8230

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Одним из лучших, по моему скромному мнению, жанров видео игр являются квесты. Приключенческие игры напоминают небольшие фильмы, но с условием того, что развитие сюжета зависит от действия игрока. В большинстве случаев повествование в квестах линейное и не предусматривает каких-либо сюжетных развилок, чаще всего финал каждой сцены всегда один. Зато для достижения финала игры требуется напрягать извилины и пользоваться логикой. А так как геймплей у квестов весьма примитивен — мы просто ищем правильные сочетания предметов и верные диалоги, то разработчики делают упор на проработку мира и персонажей. И в большинстве случаев получается весьма интересный мир, в котором не скучно провести пару часов. Об одной из таких игр я и расскажу.

Скриншот из игры

Побег из Ильгрота

Планета Бифростия и город Ильгрот создавались под влиянием известной советской кинокартины режиссера Данелия «Кин-Дза-Дза». Большой мир переживший глобальный катаклизм и город построенный из металлолома. Весь мир управляется искусственным интеллектом с кружащегося в стратосфере спутника-станции Сититон, а за правопорядком следят роботы. За пределами города для выживания местным жителям приходится носить защитные костюмы — настолько все плохо у них там с экологией.

Мы играем за местного механика по имени Виго, который во время одного из обычных дней работы на свалке натыкается в груде мусора на разбившийся шаттл с отключенным роботом внутри. Починив антропоморфную машину и выяснив что это необычный для планеты робот РО-2, сбежавший с космостанции, Виго решает помочь новому знакомому. Из-за этого поступка механик становится объектом преследования местных сил правопорядка.

Задача игрока помочь Виго сбежать из Ильгрота.

Скриншот из игры

Техническая часть и лор

Игра представляет собой классический квест — так называемый point-and-click, созданный небольшой командой из трех человек, с весьма интересным лором и необычным стилем графики.

По стилю игру можно сравнить с Машинариумом. Разве что вместо роботов планету Бифростию населяют люди, а точнее человекоподобные существа — кроколи и морсумы.

Те что побольше — кроколи. Это сильные человекоподобные существа, способные выполнят тяжелую физическую работу, но не отличающиеся развитым интеллектом.

Те что мельче — морсумы. Более сообразительные и ловкие, но при этом менее приспособленные для выживания за пределами города. Именно морсумом является главный герой.

Однако, кроме живых горожан есть и роботический персонал — всевозможные автоматические машины, силами которых Ильгрот не превратился в пустыню. А так же киборги — те несчастные, чьи поступки местный режим посчитал противоправными.

Каждый уровень игры — красивая пререндеренная картина, с большим количеством прорисованных деталей и анимированными объектами, которые делают мир живым.

Музыкальное сопровождение отлично сочетается с графическим стилем. И вполне себе приятно звучит. Послушать вы его можете по этой ссылке.

Интересно то, что изначально игра планировалась на движке Blender Games — это фор трехмерного редактора Blender, который некоторое время назад содержал в себе не только пакет для трехмерного моделирования, но и редактор видео и игровой движок.

Скриншот из игры

Игровой процесс

На каждом игровом экране предстоит выполнить несколько задач и взаимодействовать с несколькими предметами из инвентаря, прежде чем отправиться далее по сюжету. Иногда будут попадаться не особо сложные головоломки, стандартные для любых игр этого жанра.

Каких-то особых, не свойственных классическим квестам, игровых механик в игре нет.

Зато есть несколько локаций, населенных персонажами, с которыми так же предстоит взаимодействовать. И не все персонажи нейтральны к механику Виго. На протяжении первого эпизода за Виго будет гоняться местная роботическая ищейка, в чью задачу включена поимка и самого механика и беглеца РО-2.

Игра действительно поделена на эпизоды. Первый эпизод проходится за пару часов. С одной стороны это хорошо — не нужно тратить на игру много времени и она не успевает надоесть. С другой — кому-то этого может показаться мало. Особенно в современном мире, где на прохождение некоторых игр требуется до 100 и более часов реального времени.

Второй эпизод только готовится к выходу. Небольшая команда, которая к тому же не увеличивается, а наоборот — никогда не сможет выдать качественный продукт в рекордно короткие сроки. И при этом еще и снабдить игру разнообразными геймплейными элементами и тонной контента.

Скриншот из игры

Ссылки

Игра доступна для персональных компьютеров и Nintendo Switch. Я дам ссылки на Стим-версию игры.

Демо и эпизод один.

Эпизод два (в разработке).

Классический квест — не самый популярный жанр сегодня. И очень хорошо, что хотя бы небольшие студии, пусть из двух-трех человек, способны выдать продукт схожий по качеству с Механик 8230. Я надеюсь, что подобные продукты смогут поднять интерес к жанру и игр такого класса будет так же много, как их= было на заре 21 века.

Приключенческая играPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Секретный код» 94FBR: как сразу попасть на сайт для скачивания нужного файла в поисковике Google

В сети всё чаще упоминается так называемый «секретный код» 94FBR, который предназначен только для поисковой системы Google. Полностью он выглядит как комбинация символов и букв (буквально как...

Животные умеют «читать», но не так, как вы думаете: отличия символьного мышления зверей от человеческой речи

Владельцы животных могли замечать, как питомец сидит рядышком внимательно следя за перепиской на экране смартфона. Выглядит это всегда забавно, ведь они не умеют читать… или все-таки...

Квантовая гравитация без парадоксов: как пятое измерение мирит теорию относительности и кванты

В современной физике существует две концептуально разные теории. С одной стороны, существует Общая теория относительности, которая описывает гравитацию как геометрию пространства-времени. Это...

Что такое астраханские чунки и почему этот самодельный транспорт был круче любых покупных санок

Если вы выросли в Астрахани или в городах на берегах больших замерзающих рек, то звук скрежета металла об лёд и ритмичный стук «дротиков» для вас — это звук детства....

Почему Транссибирская магистраль обходит Байкал с юга, а БАМ — с севера

Огромная железная дорога, которая соединяет центр нашей страны с Сибирью и Дальним Востоком, это настоящий хребет России. Эта самая длинная в мире ЖД дорога помогла сохранить целостность...

Для чего в северных русских избах строили балконы, на которые не было выхода

Наличие балкона в деревенской избе само по себе уже необычное явление. Тем не менее в старых северных избах их строили регулярно, украшали резными перильцами и разнообразным декором. А те, у кого...