Обзор игры Механик 8230

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Одним из лучших, по моему скромному мнению, жанров видео игр являются квесты. Приключенческие игры напоминают небольшие фильмы, но с условием того, что развитие сюжета зависит от действия игрока. В большинстве случаев повествование в квестах линейное и не предусматривает каких-либо сюжетных развилок, чаще всего финал каждой сцены всегда один. Зато для достижения финала игры требуется напрягать извилины и пользоваться логикой. А так как геймплей у квестов весьма примитивен — мы просто ищем правильные сочетания предметов и верные диалоги, то разработчики делают упор на проработку мира и персонажей. И в большинстве случаев получается весьма интересный мир, в котором не скучно провести пару часов. Об одной из таких игр я и расскажу.

Скриншот из игры

Побег из Ильгрота

Планета Бифростия и город Ильгрот создавались под влиянием известной советской кинокартины режиссера Данелия «Кин-Дза-Дза». Большой мир переживший глобальный катаклизм и город построенный из металлолома. Весь мир управляется искусственным интеллектом с кружащегося в стратосфере спутника-станции Сититон, а за правопорядком следят роботы. За пределами города для выживания местным жителям приходится носить защитные костюмы — настолько все плохо у них там с экологией.

Мы играем за местного механика по имени Виго, который во время одного из обычных дней работы на свалке натыкается в груде мусора на разбившийся шаттл с отключенным роботом внутри. Починив антропоморфную машину и выяснив что это необычный для планеты робот РО-2, сбежавший с космостанции, Виго решает помочь новому знакомому. Из-за этого поступка механик становится объектом преследования местных сил правопорядка.

Задача игрока помочь Виго сбежать из Ильгрота.

Скриншот из игры

Техническая часть и лор

Игра представляет собой классический квест — так называемый point-and-click, созданный небольшой командой из трех человек, с весьма интересным лором и необычным стилем графики.

По стилю игру можно сравнить с Машинариумом. Разве что вместо роботов планету Бифростию населяют люди, а точнее человекоподобные существа — кроколи и морсумы.

Те что побольше — кроколи. Это сильные человекоподобные существа, способные выполнят тяжелую физическую работу, но не отличающиеся развитым интеллектом.

Те что мельче — морсумы. Более сообразительные и ловкие, но при этом менее приспособленные для выживания за пределами города. Именно морсумом является главный герой.

Однако, кроме живых горожан есть и роботический персонал — всевозможные автоматические машины, силами которых Ильгрот не превратился в пустыню. А так же киборги — те несчастные, чьи поступки местный режим посчитал противоправными.

Каждый уровень игры — красивая пререндеренная картина, с большим количеством прорисованных деталей и анимированными объектами, которые делают мир живым.

Музыкальное сопровождение отлично сочетается с графическим стилем. И вполне себе приятно звучит. Послушать вы его можете по этой ссылке.

Интересно то, что изначально игра планировалась на движке Blender Games — это фор трехмерного редактора Blender, который некоторое время назад содержал в себе не только пакет для трехмерного моделирования, но и редактор видео и игровой движок.

Скриншот из игры

Игровой процесс

На каждом игровом экране предстоит выполнить несколько задач и взаимодействовать с несколькими предметами из инвентаря, прежде чем отправиться далее по сюжету. Иногда будут попадаться не особо сложные головоломки, стандартные для любых игр этого жанра.

Каких-то особых, не свойственных классическим квестам, игровых механик в игре нет.

Зато есть несколько локаций, населенных персонажами, с которыми так же предстоит взаимодействовать. И не все персонажи нейтральны к механику Виго. На протяжении первого эпизода за Виго будет гоняться местная роботическая ищейка, в чью задачу включена поимка и самого механика и беглеца РО-2.

Игра действительно поделена на эпизоды. Первый эпизод проходится за пару часов. С одной стороны это хорошо — не нужно тратить на игру много времени и она не успевает надоесть. С другой — кому-то этого может показаться мало. Особенно в современном мире, где на прохождение некоторых игр требуется до 100 и более часов реального времени.

Второй эпизод только готовится к выходу. Небольшая команда, которая к тому же не увеличивается, а наоборот — никогда не сможет выдать качественный продукт в рекордно короткие сроки. И при этом еще и снабдить игру разнообразными геймплейными элементами и тонной контента.

Скриншот из игры

Ссылки

Игра доступна для персональных компьютеров и Nintendo Switch. Я дам ссылки на Стим-версию игры.

Демо и эпизод один.

Эпизод два (в разработке).

Классический квест — не самый популярный жанр сегодня. И очень хорошо, что хотя бы небольшие студии, пусть из двух-трех человек, способны выдать продукт схожий по качеству с Механик 8230. Я надеюсь, что подобные продукты смогут поднять интерес к жанру и игр такого класса будет так же много, как их= было на заре 21 века.

Приключенческая играPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Конец погони за стерильным нейтрино: как одно математическое упрощение 30 лет заставляло физиков искать несуществующую частицу

В фундаментальной физике существует строгое правило проверки любых открытий: статистическая значимость наблюдаемого эффекта должна превышать порог в пять стандартных отклонений, обозначаемый как...

Учёные вырастили кору мозга в лаборатории, но клетки внутри неё забыли, в каком порядке развиваться

В течение последнего десятилетия трехмерные органоиды коры головного мозга оставались одной из самых перспективных моделей в нейробиологии. Эти структуры выращивают в лабораториях из эмбриональных...

Маленький, легкий и мощный: обзор компактного фена Laifen Air

Обычный фен — устройство довольно простое. Включили, подули горячим воздухом, высушили волосы и положили обратно в шкаф. Но в последние годы производители решили, что даже такой...

Как передвигался общий предок человека и шимпанзе: вертикальное лазание не зависело от строения стопы

Перемещение тяжелого тела по вертикальной поверхности подчиняется законам механики. Когда примат поднимается по прямому стволу дерева, на его организм одновременно воздействуют две основные...

Древний город Петра в пустыне: места, которые нельзя пропустить при посещении

Представьте себе картину: вы идете по узкому, мрачному ущелью Сик. Вокруг вас на сотню метров вверх взмывают скалы из розового песчаника. Взгляд упирается в полумрак, но внезапно ущелье...