Обзор игры Механик 8230

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Одним из лучших, по моему скромному мнению, жанров видео игр являются квесты. Приключенческие игры напоминают небольшие фильмы, но с условием того, что развитие сюжета зависит от действия игрока. В большинстве случаев повествование в квестах линейное и не предусматривает каких-либо сюжетных развилок, чаще всего финал каждой сцены всегда один. Зато для достижения финала игры требуется напрягать извилины и пользоваться логикой. А так как геймплей у квестов весьма примитивен — мы просто ищем правильные сочетания предметов и верные диалоги, то разработчики делают упор на проработку мира и персонажей. И в большинстве случаев получается весьма интересный мир, в котором не скучно провести пару часов. Об одной из таких игр я и расскажу.

Скриншот из игры

Побег из Ильгрота

Планета Бифростия и город Ильгрот создавались под влиянием известной советской кинокартины режиссера Данелия «Кин-Дза-Дза». Большой мир переживший глобальный катаклизм и город построенный из металлолома. Весь мир управляется искусственным интеллектом с кружащегося в стратосфере спутника-станции Сититон, а за правопорядком следят роботы. За пределами города для выживания местным жителям приходится носить защитные костюмы — настолько все плохо у них там с экологией.

Мы играем за местного механика по имени Виго, который во время одного из обычных дней работы на свалке натыкается в груде мусора на разбившийся шаттл с отключенным роботом внутри. Починив антропоморфную машину и выяснив что это необычный для планеты робот РО-2, сбежавший с космостанции, Виго решает помочь новому знакомому. Из-за этого поступка механик становится объектом преследования местных сил правопорядка.

Задача игрока помочь Виго сбежать из Ильгрота.

Скриншот из игры

Техническая часть и лор

Игра представляет собой классический квест — так называемый point-and-click, созданный небольшой командой из трех человек, с весьма интересным лором и необычным стилем графики.

По стилю игру можно сравнить с Машинариумом. Разве что вместо роботов планету Бифростию населяют люди, а точнее человекоподобные существа — кроколи и морсумы.

Те что побольше — кроколи. Это сильные человекоподобные существа, способные выполнят тяжелую физическую работу, но не отличающиеся развитым интеллектом.

Те что мельче — морсумы. Более сообразительные и ловкие, но при этом менее приспособленные для выживания за пределами города. Именно морсумом является главный герой.

Однако, кроме живых горожан есть и роботический персонал — всевозможные автоматические машины, силами которых Ильгрот не превратился в пустыню. А так же киборги — те несчастные, чьи поступки местный режим посчитал противоправными.

Каждый уровень игры — красивая пререндеренная картина, с большим количеством прорисованных деталей и анимированными объектами, которые делают мир живым.

Музыкальное сопровождение отлично сочетается с графическим стилем. И вполне себе приятно звучит. Послушать вы его можете по этой ссылке.

Интересно то, что изначально игра планировалась на движке Blender Games — это фор трехмерного редактора Blender, который некоторое время назад содержал в себе не только пакет для трехмерного моделирования, но и редактор видео и игровой движок.

Скриншот из игры

Игровой процесс

На каждом игровом экране предстоит выполнить несколько задач и взаимодействовать с несколькими предметами из инвентаря, прежде чем отправиться далее по сюжету. Иногда будут попадаться не особо сложные головоломки, стандартные для любых игр этого жанра.

Каких-то особых, не свойственных классическим квестам, игровых механик в игре нет.

Зато есть несколько локаций, населенных персонажами, с которыми так же предстоит взаимодействовать. И не все персонажи нейтральны к механику Виго. На протяжении первого эпизода за Виго будет гоняться местная роботическая ищейка, в чью задачу включена поимка и самого механика и беглеца РО-2.

Игра действительно поделена на эпизоды. Первый эпизод проходится за пару часов. С одной стороны это хорошо — не нужно тратить на игру много времени и она не успевает надоесть. С другой — кому-то этого может показаться мало. Особенно в современном мире, где на прохождение некоторых игр требуется до 100 и более часов реального времени.

Второй эпизод только готовится к выходу. Небольшая команда, которая к тому же не увеличивается, а наоборот — никогда не сможет выдать качественный продукт в рекордно короткие сроки. И при этом еще и снабдить игру разнообразными геймплейными элементами и тонной контента.

Скриншот из игры

Ссылки

Игра доступна для персональных компьютеров и Nintendo Switch. Я дам ссылки на Стим-версию игры.

Демо и эпизод один.

Эпизод два (в разработке).

Классический квест — не самый популярный жанр сегодня. И очень хорошо, что хотя бы небольшие студии, пусть из двух-трех человек, способны выдать продукт схожий по качеству с Механик 8230. Я надеюсь, что подобные продукты смогут поднять интерес к жанру и игр такого класса будет так же много, как их= было на заре 21 века.

Приключенческая играPCSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears гораздо в большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...

Обзор зарядного устройства BASEUS Gan 6 Pro 65W: Яркое обновление GaN серии

Baseus продолжает расширять линейку зарядных устройств на базе нитрида галлия, и модель Gan6 Pro на 65 ватт — очередная попытка китайского бренда закрепиться в сегменте компактных...

Яркий, маленький, недорогой налобник. Обзор фонаря Sofirn HS10 с богатой комплектацией

Все мы любим яркие, мощные, дальнобойные налобные фонари — с хорошей автономностью, множеством режимов работы, широким набором функций, да ещё и чтобы выглядели брутально и солидно! Но...

72 мм обмана: почему визуально одинаковые окна стоят по-разному и как «шторка» в колпачке спасает от обледенения подоконника

Почему окна 72 мм промерзают: дело в пустом терморазрыве и дешевой резине TPE. Аргон — это маркетинг, а теплый подставочный профиль и клапан в дренаже реально экономят деньги.

Почему йод добавляют именно в соль: всё дело в ионах хлора, на место которых встает галоген

Никакого заговора здесь нет. Решение спрятать йод исключительно в поваренной соли, продиктовано законами химии и физиологии. Обогащать им хлеб, молоко или мясо оказалось не просто неэффективно, а...