Обзор Gunbrella. Человек-пингвин одобряет!
Благослови Ганеш стимовский Greenlight! Да-да, сейчас-то он уже закрыт, но если бы не эта задумка Valve, то у нас было бы куда как меньше интересных инди игрушек. И пусть эти игрушки пиксельные, обладают необычным игровым процессом и низкими бюджетами. И плевать, что приходится разгребать кучу всяческого игрового мусора, что бы (ох уж это что бы) откапать интересное произведение. В этом даже есть какой-то азарт.
Сегодня, очень кратко, расскажу про подобную инди-игру — Gunbrella.
Перед нами очень простой платформер в, как бы странно это не звучало, классической графике. То есть стилизованный человечки, пиксели кругом и плоский как жизнь в Гондурасе дизайн локаций. Если бы это был бы очередной «Марио» я бы даже не обратил внимание. Дело в том, что местный «Марио» вооружен дробовиком, встроенным в зонт. Прямо как у Освальда Кобблпота из комиксов про Бэтмана.
Мало того, что в зонт встроено ружье, так еще и вместо материи используются стальные пластины. Вроде бы глупость несусветная, но как подумаешь — а ведь удобно ж. Правда с раскрытым зонтом нет возможности стрелять, что ставит крест на задумке.
Наш протагонист — лесник, чью жену из этого зонта прикончили, а дочь похитили. Правда на лесника этот парень похож не сильнее, чем панда на белого медведя. Плащ, широкополая шляпа и длинный шарф делают героя больше похожим на детектива. Собственно первую часть игры нам и нужно выяснить кто стоит за преступлением. А для этого надо понять, кому принадлежит зонт-ружье.
Тут вполне приличный сюжет и местный мир интересно проработан, хотя и оставляет кучу вопросов. Перед нами предстает мир в так называемом «клок панк» антураже. Когда множество механизмов работают на шестернях и пружинах. Местный мир очень мрачный: постоянно идет дождь, а свет солнца для людей давно забыл. Грязь, нищета, отсутствие ресурсов и произвол местных банд. Но не везде так, есть в мире один остров, на котором жизнь устроена иначе. Остров называется Авалон и многие готовы пожертвовать самым дорогим, что бы туда попасть. Но пускают на остров не всех.






Зонты-ружья — это вооружение сил «правопорядка» на этом острове. И просто так это оружие на дороге не валяется. Посетив несколько городов, которые соединены между собой железной дорогой, герой должен сорвать планы Культа-45, выяснить зачем похищают детей, завести кучу знакомств и отомстить за смерть жены. Все по классике.
Понравилось, что в игре предусмотрена реиграбельность. Несколько раз за повествование можно будет выбрать между двумя действиями. На концовку игры это сильно не повлияет, но правильный выбор спасет несколько жизней.
Передвижение по локациям обычное. Протагонист может цепляться за стены благодаря альпинистским ботинкам. А раскрытый зонт позволит парить, либо цепляться за тросы и цепи, либо ускорять перемещение. Раскрыв вовремя зонт, можно отклонить пули противника или сбить противника с ног. А для окончательного решения культистого вопроса можно использовать огнестрельный режим этого чуда оружия. По умолчанию используется обычный дробовик — эффективный только на короткой дистанции, зато очень мощный и с бесконечным боезапасом. Кроме дробовика, зонт можно зарядить гранатами, винтовочными патронами (для стрельбы на дальние расстояния очередями), огнеметом, минами с дистанционным взрывателем, дисковыми пилами и специальными патронами для усмирения местных призраков. Собрав достаточно запчастей зонт-пушку можно улучшать, увеличивая урон и скорость перезарядки основного режима стрельбы.






Врагам в основном достаточно одного выстрела из дробовика. Но некоторые враги хорошо бронированны, а призракам обычные патроны наносят только физический урон, после которого призраки быстро восстанавливаются. Для такой короткой игры тут довольно много типов противников. Обычные люди представлены культистами, мусорщиками со свалки, полицейскими с Авалона. Животный мир представлен всяческими тварями, типа крокодило-собак. Кроме рядовых противников будут и боссы. Некоторые представляют собой вызванных культистами демонов, какие-то просто сюжетные противники-люди.
Кроме противников на некоторых локациях опасность представляют всевозможные ловушки. Которые придется обходить используя навыки управления зонтом.
Игра короткая, проходится за пару вечеров. А русская локализация поможет не запутаться в происходящих событиях.
Могу ли я кому-то эту игру посоветовать? Наверное, тем кому нравятся сюжетные платформеры. Особенно платформеры, где игроку предоставляют выбор как поступить в той или иной ситуации. Но, наверное, многих оттолкнет выбранный графический стиль. Все эти острые пиксели и мелкие персонажи. На них больно смотреть с большого монитора. А еще на некоторых локациях очень неудобно сделаны переходы — они скрываются за пользовательским интерфейсом.






Игра не плохая, но неидеальная. Мир не раскрывается полностью. Некоторые вопросы остаются без ответов. Зато в паре мест оригинально используется сюжетное клише.
Любите платформеры — обратите внимание на Gunbrella. Не любите платформеры и вас тошнит от пикселей — проходите мимо, ничего не потеряете. Эта камерный проект для любителей этого дела.





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий