Мрачные шествия по Каирну, или Симулятор запоротых билдов. Обзор Grim Dawn

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Grim Dawn — это ролевая игра, очень похожая по стилю на такие игры, как Diablo 2, Torchlight и Titan Quest. Влияние Titan Quest особенно сильно, поскольку многие разработчики Crate также работали над Titan Quest. Типичный для ARPG игровой процесс вращается вокруг убийства монстров, сбора добычи и распределения очков, чтобы дать вашему персонажу навыки и способности. В игре много контента, и она стоит покупки базовой игры и дополнений к ней.

Важно отметить, что Grim Dawn — инди-игра. Помимо самого движка, большинство игровых систем изначально были спроектированы и запрограммированы всего двумя людьми с помощью группы временных рабочих, и в конечном итоге после успешного запуска на кикстартере сформировалась гораздо большая команда. Несмотря на ограниченные ресурсы, это во многом концептуальная часть с плотным дизайном, системы, которые идеально сочетаются друг с другом без «раздувания».

Однако те, кто перешел из Diablo 3 или подобных ARPG, поначалу могут оказаться ошеломленными. Как потенциальные преимущества, так и недостатки Grim Dawn заключаются в том, что он не накладывает на вас ограничений на тренировочные колеса. Вы попадаете в полное дерево навыков, практически не зная, что вам следует делать. Не заблуждайтесь — вы потратите около половины своего времени изучая деревья, вики, пытаясь выяснить комбинации и то, что работает лучше всего, особенно если вы раньше не играли в этот тип ARPG. Это часть игры сама по себе может быть приятной, но, начнем с того, что это очень запутывает. Когда я впервые увидел систему Преданности, серию дополнительных перков и бонусов к характеристикам в дополнение к вашему обычному прогрессу, построенную как своего рода астральный лабиринт, моя реакция была: «Для чего все это?»

Система фракций не так прекрасна, как это могло показаться, но, тем не менее, я был очень доволен, наблюдая, как растет репутация моей фракции и открываются новые награды (но в тоже время ненависть моих врагов растет до тех пор, пока они не начали посылать за мной своих «немезид»). Это необязательный элемент кампании, но после того, как история закончится, вы вернетесь, чтобы заработать репутацию и разблокировать основные улучшения, которые предложат фракции. Все системы симбиотически взаимодействуют друг с другом, выстраивая идеальную цепочку геймплея, так что у вас никогда не закончатся дела — по крайней мере, пока вы не проведете пару сотен часов за персонажем. Но если вам нравится эта игра, вы наверняка увлечетесь созданием новых персонажей, игрой с новыми умениями и билдами.

Одной из последних вещей, которые я ожидал от этой игры, было впечатление от истории. Но история Grim Dawn написана безукоризненно, и в каждой выпавшей заметке достаточно интриги, чтобы вы с нетерпением ждали следующей. Вы захотите найти все секреты мира, и разработчики очень хитро их скрывают. В Grim Dawn полно интересных диалогов и хорошо написанных учебников, которые по-настоящему погружают вас в игру. Кроме того, есть множество побочных квестов, которые часто позволяют вам принимать важные решения, а иногда даже определяют судьбу целой деревни. К сожалению, за этими историями трудно следить тому, кто не читает весь текст.

Что касается сеттинга, Grim Dawn происходит в мире Каирна, царстве, навсегда разрушенном вторжением межпространственных эфириалов. Игра неплохо справляется с созданием мира, а основной сюжет дает игрокам достаточно информации, чтобы понять, почему они бегут из точки А в точку Б. Большая часть знаний об игре содержится в заметках и книгах, которые можно найти по всему игровому миру. Некоторым игрокам понравится такой метод повествования, в то время как другие могут захотеть, чтобы сюжет раскрывался во время основной части квеста. Я думаю, что в целом история сносная, но не слишком выдающаяся.

Графика представляет вам суровую и зловещую среду, которая еще больше подчеркивается великолепной музыкой и звуками. Карты ручной работы довольно большие и время от времени содержат скрытые проходы. Также здорово, когда вы сталкиваетесь с враждебными фракциями, нападающими друг на друга, и следите за превращением Перекрестка Дьявола из небольшого анклава выживших в небольшой городок по мере прохождения сюжета.

В игре есть множество характеристик на выбор: множество типов возмездия, бонусы навыков, модификаторы урона, резисты и т. д. и т. п. Это, а также тот факт, что на предметах есть проки и даже целые новые умения, значительно увеличивает количество возможных сборок. В отличие от других игр этого жанра, здесь есть не только случайные желтые и зеленые предметы, но и статические эпические предметы, которые помогают уменьшить «невезение». Легендарные предметы будут выпадать с 50 уровня и выше. Как и в Titan Quest, существует огромное количество дополнений для дальнейшей персонализации вашего снаряжения. Два уникальных кузнеца на выбор используют эти улучшения для создания множества новых предметов и реликвий по чертежам, найденным в мире. Все предметы полностью доступны для обмена с другими игроками.

Игра имеет множество опций и полностью масштабируемый интерфейс, что делает ее легко настраиваемой. Листы данных хорошо классифицированы и легко доступны. Однако иногда текст на элементах может быть немного длинным. То же самое касается нескольких описаний навыков, некоторые из которых содержат лишь расплывчатую информацию.

То, что действительно отличает эту игру от других ARPG на рынке, — это огромное количество настроек, доступных игроку. Система классов работает, комбинируя два мастерства на одном персонаже. Каждое мастерство имеет собственное дерево навыков и подходит для определенного стиля игры. Например, мастерство «Ночной клинок» подходит для игры в ближнем бою с двумя оружиями, а «Арканист» — для более традиционного стиля игры заклинателя. Если бы вы выбрали оба класса одновременно, ваш класс стал бы Разрушителем чар, и у вас был бы доступ к деревьям навыков Ночного клинка и Арканиста одновременно. Каждое мастерство в определенной степени совпадает с другими, поэтому можно создать персонажа-заклинателя, даже если одно из ваших мастерств больше подходит для ближнего боя.

Над системой классов находится созвездие Преданности. Это вторая система развития персонажа, общая для всех классов и умений. Вы зарабатываете очки преданности, очищая святилища, разбросанные по всему миру Grim Dawn. Прогресс в системе преданности основан на родстве с определенными созвездиями. Заполняя созвездия, открываются дополнительные созвездия на основе сходства с другими.

Помимо системы классов, игроки также имеют доступ к компонентам и дополнениям для дальнейшей настройки своих персонажей. Компоненты выполняют те же функции, что и драгоценные камни/руны в Diablo 2. Они напрямую прикреплены к броне и могут повышать характеристики, сопротивление и даже навыки в зависимости от компонента. Аугменты — это дополнительное дополнение к предметам, продаваемым торговцами репутацией, которые дают дополнительные бонусы к характеристикам. В Grim Dawn большое количество фракций, и они работают по системе репутации, очень похожей на ту, что используется в ММО.

Я думаю, что одним из самых больших препятствий для новых игроков является огромное количество систем и настроек, доступных игрокам. Хотя можно создать персонажа, основанного на любом стиле игры, также можно создать очень слабого персонажа, распределив очки в неправильных способностях. Кроме того, у Grim Dawn большое количество типов урона и сопротивлений. В общем, каждый элемент урона также будет иметь соответствующий компонент урона с течением времени, а это означает, что детализация на высоком уровне может быть трудным балансирующим действием. Например, экипировка предмета, дающего бонус к урону от холода, не повысит урон от обморожения, так как это разные характеристики. Тем не менее, экипировка предмета, дающего сопротивление холоду, также увеличивает сопротивление обморожению, так что есть небольшое несоответствие в том, как работают системы урона/сопротивления. В целом, я думаю, что игра очень понравится игрокам, которым действительно нравится глубокая система настройки, но тот же объем настроек может также оттолкнуть игроков, которые ищут более простую систему предметов (например, Diablo 3).

Наконец, добыча. К сожалению, я обнаружил, что добыча в этой игре слишком велика, сбрасывая хлама и заставляя вас распределять инвентарь каждые 10-15 минут в начале игры. Это уменьшается по мере прохождения игры, и вы открываете больше сумок для хранения вещей, а ваше снаряжение становится довольно хорошим. Я также начал использовать фильтр добычи, чтобы просто игнорировать три нижних уровня добычи (мусор, обычный и магический), выбирая только редкие предметы и выше, из-за чего я чувствовал, что выбрасываю много денег и потенциальных улучшений снаряжения, но просто сделал игру менее утомительной и более увлекательной. Это улучшено в Forgotten Gods, где представлен более сложный фильтр добычи, так что вы будете видеть только снаряжение, которое относится к вашему конкретному типу персонажа — больше не нужно сортировать вручную. 

Подводя итог, я бы порекомендовал Grim Dawn всем, кто любит ARPG с глубокой системой настройки и широким разнообразием систем. Я думаю, что огромное количество игровых систем может быть ошеломляющим для тех, кто не так хорошо знаком с играми в стиле ARPG, однако ветераны этого жанра найдут много интересного. Grim Dawn также поддерживается отличным сообществом на форумах Crate, которые должны стать вашей первой остановкой, чтобы узнать больше об игровой механике в деталях.

15 комментариев

1
К сожалению, я обнаружил, что добыча в этой игре слишком велика, сбрасывая хлама. Это что?
Alex_Bes
Лол просто с черновика не сохранились слова «постоянно» и «кучу», а сам прочел для себя как надо, потому что в голове держал всю мысль. Я соглашусь, что просто некорректно выразился из-за в данном предложении.
1
Просто не паримся, гугл переводчик в помощь. Дожили до такого говна на IXBT
J
Во первых: несмотря на заявления авторов, игра ни разу не инди.
Игра «внезапно» имеет близнеца, The Incredible Adventures of Van Helsing. Которая «внезапно» вышла в один год с GrimDawn. Кто у кого и что тырил непонятно, но хельсинг явно более забагован.
Во вторых, переведенная машинным переводом статья. Само по себе ничего плохого, но не потрудится исправить огрехи перевода?
116246906329177130617@google
Во-первых GD вышел на 3 года позже,, чем Ван Хельсиг.
Во-вторых Ван Хельсиг более скучный, более линейный и вообще менее развит.
В GD ролевая система на порядок выше. Вариантов намного больше. Прокачка персонажа вообще в разы более вариативна.
Про баги Ван Хельсига ладно, но он действительно намного более слабый, чем GD
112631025772552429915@google
При этом Ван хельсинг выглядит дороже. там даже озвучены второстепенные квесты и главный герой!(внезапно)
После ван хельсинга, Грим Давн действительно выглядит как дешевое инди, и при этом у Хельсинга есть аж два продолжения, при этом когда Грим Доили проходными душными длс очень долгие годы, при этом за всё это просят конский оверпрас, когда у хельсинга более справедливачя цена.
Делаем выводы
107976592985278626827@google
Хельсинг этот ваш, который «выглядит дорого-богато», очень душный и играется невероятно скучно. Кое как домучав первую часть до финальных титров, совершенно пропало желание запускать вторую.
116246906329177130617@google
Хоть и игра уже достаточно устарела (8 лет как никак) она все ещё на уровне. И как по мне, на текущий момент, лучшая АРПГ.
В ней собрали все самое лучшее из дяблоклонов, добавили кучу интересного и полезного, но при этом без перегрузки (да тут надо подумать головой при прокачке, но это не PoE с его безумным перегруженным и не особо полезным деревом)
Лично для меня это лучшая игра в стиле дяблы (при том что Д3 вообще не зашла и на фоне GD вообще не то, что ожидали от легендарной серии)
rstrix
Игра без контента. Проходишь компанию, потом еще два раза ее же проходишь. Потом можно проверить свою силу в испытании. И все. По крайней мере я помню так. В этом плане она самая убогая из АРПГ. Даже Д3 интереснее намного, не то что ПОЕ, которая в плане контента просто как выход в космос по сравнению.
112631025772552429915@google
Игра очень дешево выглядит, при этом за нее просят(со всеми длс)огромный ценник, когда тот Ван Хельсинг Fincal Cut(сборник из всех 3 частей) как-то по скидке отдавали за 50р, карл!!!
При этом игра выглядит лучше, главный герой и его спутница (внезапно!!!)озвучены, озвучены персонажи из второстепенных квестов, когда Grim Dawn озвучены только мейн персонажи. Да и игра атмосфернее
Короче все в Ван Хельсинга, товарищи
107976592985278626827@google
А продавались они по 50р за пачку только лишь потому, что в это душнилово совершенно не интересно играть.
106611175159225508425@google
Игра хорошая, помню как скачивал демку ещё году в 2012-ом, когда был доступен самый первый город и прилегающие к нему территории. А потом каждый патч Каирн рос. Игра подарила много приятных впечатлений. Люблю Грим Дон :3
106611175159225508425@google
Почитал комменты, люди такие зажравшиеся душнили. Но больше всего позабавила претензия к цене. Я покупал Грим Дон ещё в бородатом году, до выхода игры и даже по тем временам ценник был не очень большой. Сейчас же 500 рублей это смешные деньги.
107974848780481816582@google
Лучший канал по игре, билдостроение и стримы, заходите в гости, дорогие друзья!
https://www.youtube.com/channel/UC9DP7tF-ATcDC_5YMqlQoHQ?view_as=subscriber

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор автоматической кофемашины ENSO К120: итальянская помпа ARC, съемный заварочный блок и нежная пенка

Долгое время на нашей кухне служила кофемашина Zigmund & Shtain ZCM-887, которой вполне хватало. Она готовила эспрессо, латте, моккачино и капучино, но главным её недостатком оставался...

Почему телескоп «Хаббл» до сих пор работает на процессоре i486 и накопителе объемом всего 1.5 ГБ

Телескоп «Хаббл» работает на процессоре i486, который слабее вашей умной лампочки. Разбираемся, почему в космосе «дубовый» техпроцесс 90-х годов надежнее современных нанометров.

Обзор цифрового диктофона Ritmix RR-920 с возможностью быстрой записи и аудиоплеером

Цифровой диктофон Ritmix RR-920 - 3 встроенных микрофона для стереозаписи, шумоподавление, встроенная память на 8 Гб и возможность установки карты памяти до 32 Гб. Аккумулятор на 1000 мАч

Как выбрать видеорегистратор со съемкой салона для такси и не только? Три совета водителю

Работа в такси – это постоянный контакт с людьми. И иногда – конфликты с ними. Главным свидетелем в таких случаях становится видеорегистратор со съемкой салона. Как его выбрать? Будем разбираться!

Вулканы, викинги и конец света: хроники не самых лучших новогодних праздников в истории человечества

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Елка и оливье — это роскошь. История помнит Новый год под пеплом вулкана, с викингами у ворот и в ожидании Апокалипсиса 1492 года. Обзор эпох, когда «дожить до утра» было главным подарком.

Можно ли слушать музыку начинающим водителям: как ваш плейлист повышает риск ДТП

Запуск двигателя и включение музыки для современного водителя давно слились в единый, почти рефлекторный ритуал. Мы используем музыку утилитарно: выкручиваем громкость, чтобы побороть сонливость на...