Обзор Deus Ex: Mankind Divided в 2024: прощай, Адам Дженсен...

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В конце января нам официально объявили из недр холдинга Embracer: франшиза Deus Ex умерла навсегда. Но в каком виде она умерла? Была ли Mankind Divided «последним вскряком» серии, как о ней писали тогдашние журналисты — или, напротив, её же лебединой песней?


Вот что-то на меня нашло, и я решил перепройти игру спустя несколько лет со дня последнего запуска. Да и повод хороший — точнее, даже два: проект раздают бесплатно в EGS, ну и, собственно, теперь это официально финал истории. Давайте посмотрим, каким он получился?

Наследие Human Revolution

Сюжетно игра стала прямым продолжением событий Human Revolution, развернувшихся спустя два года после инцидента в Панхее. И за это время после судьбоносного решения Адама Дженсена (что любопытно, по канону любое из четырех возможных тогда решений привело к одному и тому же результату — потому что решали там отнюдь не вы, и все уже было просчитано заранее могущественными кукловодами) мир игровой вселенной претерпел разительные изменения.

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Теперь «аугов» — людей, решивших улучшить себя во время бума на киберпротезирование — дискриминируют и сгоняют в гетто, а сам мир все стремительнее катится в помойку… Под чутким контролем сразу нескольких конспирологических групп, срежиссировавших это будущее «как по нотам», с одним им понятными целями.

Сама концепция «аугментаций» — кибернетических имплантатов, усиливающих человеческие возможности — была одной из самых ярких и провокационных идей оригинальной Human Revolution. Что вообще такое «человек», и сколько металла можно в него добавить, пока он ещё остаётся таковым? Примет ли такое будущее общество?

И вот, в Mankind Divided эта идея доведена до логического, пугающего финала. «Ауги» стали изгоями, их преследуют, над ними ставят бесчеловечные эксперименты. Мир раскололся на два непримиримых лагеря — «нормальных» людей и «ненормальных» киборгов.

Будущее победившего технопессимизма выглядит так. Задумайтесь.
Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Мрачный и озлобленный Адам Дженсен

Сам протагонист игры, бывший сотрудник Sariff Адам Дженсен, в Mankind Divided тоже… Изменился. Он не просил об аугментациях, не просил превращать его в наполовину машину — и при взгляде на то, как его теперь видит большая часть общества, он выглядит еще более замкнутым и депрессивным, чем раньше.


Чувствуется, что пережитое им за эти два года стало последней каплей — Дженсен окончательно разочаровался в людях и стал… Ещё жестче? Ещё циничнее? От былого «сдержанного оптимизма» и надежды на лучшее не осталось и следа: Адам стал свидетелем того, как общество в одночасье забыло о своих гуманистических ценностях и полностью отвергло «аугментированных». Более того, оказалось, что к такому повороту все было подготовлено заранее могущественными кукловодами.

И чтобы хоть как-то заглушить эти мысли, бывший вояка присоединяется к спецподразделению Интерпола в чешской столице — одному из крайне немногих мест, где в нем все еще видят человека со своими талантами, а не изгоя-потенциального преступника. Сможет ли Адам снова обрести смысл жизни, лишившись всего, кроме работы?

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Да и если говорить об атмосфере мира в целом — от былого технооптимизма Human Revolution не осталось и следа. Добро пожаловать в двадцать первый век, век «чудес» и удивительных открытий…

Завязка сюжета: теракт в метро

«Спойлерить» я не хочу — особенно с учетом того, что многие тогда, полагаю, незаслуженно отвернулись от этой игры из-за множества окружавших её скандалов — но скажу так: в первые пару минут игры происходит теракт на пражском вокзале, который вам и предстоит расследовать. Он же сбрасывает аугментации «к стоку» — извольте «вспоминать», как всё устроено в вашем же теле.

Вот только ведет это расследование к чертовски далекоидущим последствиям. Последствиям, которые приоткроют нам завесу тайны над истинным устройством мира Deus Ex, и позволят в очередной раз решить его судьбу…

Да только решить ли, или это в очередной раз было срежиссировано властителями мира сего? И является ли сам Дженсен тем же, кем был до Панхеи — откуда взялись эти странные провалы в памяти и экспериментальные аугментации, которых раньше не было? Это, впрочем, так и останется загадкой.

Этого здесь раньше не было…
Автор: Deus Ex: Mankind Divided

С самого начала игра бросает вас в гущу захватывающих, смертельно опасных событий. Теракт в Праге — лишь первый акт грандиозной шахматной партии, разыгранной глобальными заговорщиками. На первый взгляд, простое задание превращается в смертельно опасную охоту на истину. Охоту, в которой Адам Дженсен — одновременно и жертва, и разменная монета, и, возможно, последний оплот надежды для человечества.

Самый атмосферный Deus Ex

Благодаря впечатляющему на тот момент сочетанию качественной и атмосферной графики в стилистике киберпанка с потрясающей музыкой, а также чудовищной по масштабу проработке игрового мира и деталей антиутопической Праги — Deus Ex: Mankind Divided, на мой взгляд, является самой атмосферной и цельной частью всей серии.


Эта игра буквально заставляет вас полностью погрузиться в ее мрачный, но вместе с тем притягательный футуристический мир. Рассматривать каждую вывеску на улицах чешской столицы, исследовать запутанные локации в поисках новых секретов и заданий, проходить бесчисленные сайдквесты и задумываться: «как мы вообще докатились до жизни такой?». Прогуляться по Городу Големов, наконец, когда вас туда пустят — местечко… Своеобразное.

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Этому полному погружению также способствует и высококачественная русская озвучка — с нынешними веяниями я уже как-то забыл, что так можно. Когда все, черт побери, разговаривают на русском вместо ломающих погружение субтитров — и при этом сама озвучка как бы не лучше оригинала.

Производительность в 2024 году

Забавный факт: на момент своего релиза в августе 2016 года Deus Ex: Mankind Divided была одной из самых требовательных к производительности видеокарт игр и общепризнанным «бенчмарком» для измерения возможностей GPU. Запустив проект на ультра-максимальных настройках, даже легендарная в то время GTX 1080 Ti падала на колени.

Но время идет, и вот уже сегодня… Восьмилетняя игра по-прежнему диктует жесткие требования «железу». Однако, по крайней мере, высокие настройки перестали быть для большинства геймеров недостижимой мечтой — а обладатели сравнительно мощной видеокарты могут себе позволить и «ультра» с двукратным MSSA.

Так, я, как обладатель мобильной RTX 3070, могу рассчитывать на плавные 40-60 кадров в секунду при ультра-настройках и 2К-разрешении (если быть более точным — 4К, ибо двукратный суперсемплинг). Для ААА-проекта 2016 года с таким уровнем детализации графики — более чем достойный результат, как мне кажется — тем более, что с графической точки зрения игра и сегодня испытание выдерживает. Не в каждом новом AAA-проекте можно найти, как минимум, ту же физику предметов.

Автор: Deus Ex: Mankind Divided

Пара слов о недостатках

Не могу не отметить и наличие у Deus Ex: Mankind Divided однозначных минусов:

  • Во-первых, сюжет хоть и менее линеен, чем в Human Revolution, но все равно ведет, в целом, к схожему финалу — меняются лишь частности в общей картине и ваши решения о том, кем пожертвовать. Не назвал бы это критичным недостатком, но, перепройдя Mankind Divided и приняв иные решения, чем при первом прохождении несколько лет назад — становится понятно, что в третий раз можно вернуться только за атмосферой мира или «Новой игрой+».
  • Во-вторых, игра создавалась со всеми веяниями того времени — включая, скажем, микроплатежи. Хочешь проапгрейдить героя? Плати. Ну, или ищи «усиления» в мире. Да, здесь покупки необязательны, и без них игра более чем проходима… Но это все равно микротранзакции с игровым преимуществом, и не упомянуть я о этом не могу.
  • И, в-третьих, игра (как на мой вкус) получилась… Узковатой, что ли? Да, та же виртуальная Прага красива, и если исследовать её со всем тщанием — на этой уйдет не один десяток часов… Но это не отменяет того факта, что нас, фактически, «заперли» в одном микрорайоне этого города. Детройт из DXHR был, если мне память не изменяет, все же побольше — да и менялся по ходу игры.

Лебединая песня Deus Ex: Mankind Divided идеально завершил историю?

В качестве последних слов могу сказать лишь что именно такая концовка истории Адама Дженсена мне кажется самой подходящей миру конспирократии Deus Ex — неизвестность. Был ли он клоном? Кем он вообще был, и как завершит свой путь? Загадка.

И, наверное, спустя почти десяток лет можно, наконец, сказать: вопреки мнению журналистов того времени, это не «оборванная», а, пожалуй, самая истинная и правильная концовка для Mankind Divided. Лебединая песня этой истории, оставляющая нас наедине с вопросами и сомнениями.

Да. Пожалуй… Так лучше.
Автор: Michaël Verhaaf Источник: michaelverhaaf.artstation.com

На этой ноте я прощаюсь с Адамом Дженсеном и миром Deus Ex. Возможно, нас ждут новые миры такого плана — в конце концов, сотрудники Eidos Montreal явно займутся чем-то еще. Но эта дилогия, определенно, была особенной — глубокой, атмосферной и пугающе правдоподобной в свете последних событий. Прощай, Адам. Твоя борьба не была напрасной.

* * *

Если вы заинтересовались проектом — приобрести его можно тремя способами.

  • Во-первых (до 21 марта) Deus Ex: Mankind Divided бесплатно раздают в Epic Games Store.
  • Во-вторых, игру можно купить напрямую в Steam (если вы живете не в России), где её сейчас продают с 85% скидкой.
  • И, в-третьих, Mankind Divided можно купить в России легальным OEM-ключом у одного из реселлеров (например, на Яндекс.Маркете или Plati).

Все ссылки не партнерские; автор не получает вознаграждения за клики по ним.

Изображение в превью:
Автор: Deus Ex: Mankind Divided
Источник: Deus Ex: Mankind Divided

Читайте также

Новости

Публикации