Превью C&C Reloaded 2.5.1: теперь с запуском на Linux и поддержкой русификации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Буквально несколько часов назад вышла новая версия модификации C&C Reloaded, под номером 2.5.1. В новой версии обновился движок, появился частичный перевод на несколько языков и добавлена новая компания за Юрия (или Лысого, если вам нравится перевод от Дядюшки Рисёч). Но обо всем по порядку.

C&C Reloaded — это модификация оригинального Red Alert 2 с использованием улучшения движка Ares. Главная цель модификации — объединить в одной игре GDI, Братство Nod, Советский Союз и Альянс, а так же компании за них. Модификация разрабатывается уже более 10 лет, внося постепенно новые расширения для оригинального движка. Некоторым бы официальным разработчикам надо бы поучиться такому отношению к своим проектам.

Несмотря на такой большой срок разработки, есть у модификации некоторые проблемы с визуальной частью, балансом и поддержкой оригинальных компаний. Дело в том, что для модификации используются оригинальные спрайты и тайлсеты от Tiberian Sun, в то время, как движок используется от Red Alert 2. И пусть это тот же самый воксельный движок, но разница в размере спрайтов где-то примерно 25%. Из-за чего спрайты и воксели выглядят чужеродно. Увы, до сих пор не было переделано графическое оформление TIberian Sun до уровня Red Alert 2. Проектов было много, но ни один так и не увидел свет, а все наработки либо затерялись во времени, либо были неоконченными. Конечно это может отпугнуть от игры эстетов, любящих так называемые «eyes-candy». И если воксели привести в норму не сложно, особенно при наличии нужного софта, то спрайты требуется перерисовывать.

Баланс тоже чутка хромает. Так как в отличие от второго Ред Алерта Тибериан Сан отличался дисбалансом сил воюющих сторон. И этот дисбаланс был сохранен. С другой стороны, в дополнении Yuri Revenge появилась третья сторона конфликта между Союзом и Альянсом, которая рушила баланс игры полностью. Но баланс — дело поправимое.

А вот миссии компаний пока перенесены не все. Кое-где сломаны скрипты, а где-то просто не работает перевод. И вот теперь от негатива перейдем-ка к позитиву.

Главное нововведение — это использование нового расширения движка Red Aler 2, под названием Phobos. Оно добавляет множество новых технических возможностей для модификации игры, с которыми вы можете ознакомиться на странице проекта. Самое главное из которых — поддержка локализации с переключением ее на лету. Если ранее серия C&C не отличалась такой возможностью, то теперь вы можете переключать локализацию игры на лету, без замены важных игровых файлов. Я бы написал бы «Не прошло и 20 лет», но… C&C Reloaded первыми внесли в свой проект такую возможность. На данный момент поддерживаются следующие языки: английский (с ним все и так ясно), испанский (родной язык разработчика), русский (не полностью и местами криво, но мы работаем над этим), китайский в двух версиях (частично, но фанатов серии C&C среди ханьцев много — так что тоже будет).

Перевод на русский язык выполнен не дословно, а адаптирован. Однако, от стебного перевода от студии Дядюшки Рисёч он все же отличается. Если будет интересно (и если удаться получить добро), то можно сделать отдельный стебный перевод, так хорошо подходящий к общей клюквености всего происходящего в Red Alert 2.

Компании и субтитры к видео из Tiberian Sun пока не переведены по-человечески (использован обычный промт перевод). Автор модификации работает над внедрением субтитров для видео Tiberian Sun, как только это удастся, то займемся переводом.

Следующее важное изменение — добавление полноценной кампании за войска Юрия, которая повествует о восстановлении фракции после поражения Юрия в войне. Миссии сложные и интересные, с различным подходом к решению задач. Увы, я не успел с переводом и до следующей версии доступно только на английском и испанском.

И еще одно нововведение — поддержка клиента на операционных системах типа Linux. Сами стратегии от Westwood не славились своей дружелюбностью по отношению к «свободным ОС», но со временем все меняется. И теперь вы без особых проблем сможете запускать оригинальную игру на Линуксах. Что приятно вдвойне, так как ждать когда EA сделает Red Alert 2 достоянием народа не приходится, а значит официальный перенос второго Ред Алерта на движок Open RA откладывается надолго. Для того, что бы клиент без особых проблем запускался на Linux достаточно убрать «» в строчке «clientogl.exe» под следующим значением "; For Linux uncoment clientogl. exe" в файле CnCReloadedClient.ini.

В следующих версиях C&C Reloaded автор обещает вносить исправления, дополнять локализации, а так же добавить новую сторону конфликта с нетипичной для серии геймплейной механикой. Ознакомиться с проектом и скачать последнюю версию можно по этой ссылке.

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

S
Несколько раз написано было о локализации. 2023 год на дворе, все знают английский. Я забыл уже когда в игры на русском играл. Зачем? Локализация сотое дело.
1
Не все знают английский в такой мере, что бы успевать читать субтитры. А уж про восприятие на слух я вообще молчу.
Да и полно в мире народов, которые чисто идеологически терпеть не могут англичан и их язык. Среди которых: немцы, французы, испанцы, индусы, ханьцы и еще пара сотен народов, которым английская корона либо завоевала, либо палки в колеса вставляла. Они общаются на нем лишь потому, что английский язык проще выучить, чем например русский или китайский (этот так вообще крайне сложно понять на письме).
У нас на планете сотни различных языков. И делать хорошие игры только на одном из них — это дурной тон и неуважение к людям.
Мы постепенно это исправляем. Увы, не так быстро, как хотелось бы. Например, на тот же русский переводит один человек (собственно он же сейчас эти строчки пишет). И в игре еще полно промт перевода, который надо исправлять в лучшую сторону.
S
Хохлизм какой-то ненавидеть английский за деяния англосаксов. Прелесть играть на языке разрабов в том, что ты слушаешь именно то, что задумывали разрабы, а творческую адаптацию.
1
Хохлиз не хохлизм, а так и есть. Ханьцы вообще многих европейцев не любят. Есть за что. И не только ханьцы. Претензии у каждого народа ест к тем или иным представителям. Есть за что. :)
Прелесть будет тогда, когда ты с пленок будешь крутиться в культуре этого языка. Иначе все равно большую часть отсылок и не поймёшь. «Другая культура» ж.
Адаптация помогает ввести в курс происходящего тех, кто не крутится в этой культуре. Особенно, в клюквенных произведениях.
Вот пример, в тексте, когда нижние чины обращаются к Юрию как «Повелитель». Ну какой он к Троцкому повелитель?! Вождь или лидер, да, но повелитель. Это тупо превращает советскую клюкву в какой-то персидский инжир.
И нет, то что Юрий пытается захватить мир и сам всем владети не делает его повелителем. :)
Особенно, когда он говорит коммунистические лозунги.
114123970270489646998@google
английский — международный язык общения, откуда эта дичь про ненависть к нему? фанат соловьёв тв? ну и русский тоже как-то не без причины стали ненавидеть в бывших странах совка. но это другое, правда?
1
Послушайте китайцев. Они многое могут про англичан рассказать. Или китайцы для Вас — не люди. :)
D
Да и полно в мире народов, которые чисто идеологически терпеть не могут англичан и их язык.

Может, тогда этим народам просто не играть в столь ненавидимые ими английские игры?
1
Шовинизмом от таких слов несет, вы не находите? :)
К играм у этих народов нет никакой ненависти. А вот к английской (а точнее европейской) культуре у них вопросы есть. В том числе и к языку. Для многих английский — язык завоевателей, которые грабили государства и насаждали свои порядки.
Вот Вы же сейчас на русском пишите, правильно? И наверное, могу предположить, умеете на нем читать. Неужели Вам не приятно читать на родном языке (если конечно русский для Вас конкретно родной)?
В мире множество народов, которые не против приобщаться к чужой культуре, но только в том случае, если она будет адаптированна под их язык.
Но некоторые этого не понимают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...