(Не)правильный некстген. Сравнение Xbox Series X|S и PlayStation 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

В преддверии выхода консолей нового поколения, разбираем некоторые технические аспекты ожидаемого некстгена, без разговоров о политике компаний.

Маркетинг измеряется в терафлопсах?

Серьезные разговоры о консолях нового поколения начались примерно год назад. С тех самых пор, интернет все никак не утихнет, продолжая яростные споры о том, какая же консоль лучше или хуже, а каждая следующая новость лишь с новой силой разжигает столько яркое пламя.

Одной из первых новостей о характеристиках самих консолей, стала информация о мощностях их графических ядер, что измеряется в пресловутых терафлопсах. Как стало известно, новый «Xbox» получит 12 терафлопс, а новая консоль от «Sony» всего лишь порядка 10.3. Но что в действительности означают данные числа? Ответом будет – ничего. Как показывает опыт, никакой мощности не хватит, если речь идет об игре с кривой оптимизацией. Именно она определяет, как будут выглядеть игры на самых разных системах.

Вы можете наслаждаться великолепной, с графической точки зрения, «The Last of Us Part 2» на самой обыкновенной PS4, без каких либо просадок или багов. Или же страдать от не особо стабильных 30 фпс в новой игре от «Ubisoft», по графике значительно уступающей «Одним из нас 2», запуская ее на топовой сборке игрового ПК. Следовательно, при должном опыте и правильном подходе разработчиков, рядовой игрок практически никогда не сможет заметить разницу между 12 тф и 10.3 тф. Исходя из этого, само понятие мощности консолей, является больше маркетинговым понятием, нежели показателем качества вашего игрового опыта.

Переоцененный SSD?

Одним из основных пунктов, что бросаются в глаза, при рассмотрении некстген консолей, является наличие SSD. В случае с «Sony», твердотельник и вовсе представляется одной из главных фишек новой консоли, которую так «бодро» представил в свое время гениальный (без шуток) Марк Церни. Но что на самом деле представляет собой данная, если так можно выразиться, особенность?

Пару дней назад в сети появилась информация о проведенных тестах, во время которых были сделаны сравнения загрузок игр на новых «Xbox» и «PS5». Результаты шокировали многих, поскольку, неожиданно для всех, твердотельник в консолях от «Microsoft» показал значительно более высокие результаты, нежели хваленый SSD в консоли конкурента. Но, почему же так? И вновь, пресловутая оптимизация.

Дело в том, что тесты проводились исключительно в проектах, запускаемых по обратной совместимости, которая, как всем известно, давно является одной из главных возможностей всех «xbox’ов», в работе над которой они успели съесть не один геймпад. У «Sony» же обратная ситуация. Хоть самая обратная совместимость и была доступна на некоторых ревизиях «PS2» и «PS3», в остальном же это абсолютно новая для них функция, над которой предстоит еще долго работать. В подтверждение важности оптимизации говорит и новость о недавнем обновлении ремастера первой «The Last of Us», после выхода которого, загрузки на самой обычной PS4, с ее простеньким HDD, сократились в более чем 6 раз. Таким образом, сам SSD является фишкой, раскрытие которой произойдет далеко не сразу, как у «PS5» так и у «Xbox», а сами разработчики, надеюсь, смогут выжать из твердотельников не только быстрые загрузки, но и построить на этом какие-нибудь интересные игровые механики.

RTX – лучи, что бьют в глаза

Трассировка лучей является довольно интересной, но все еще не обкатанной технологией, для полного раскрытия которой требуется, сюрприз, оптимизация. А как мы знаем, крупные игровые компании далеко не всегда увлекаются качественной проработкой этого аспекта. Вообще, здесь палка о двух концах. С одной стороны, это действительно круто, когда ты смотришь на картинку в игре и видишь эффект трассировки, придающий ей невероятную красоту. Но так ли все просто? Минутка теории.

Технология была представлена компанией «nVidia», вместе с запуском 2000 поколения своих видеокарт. Для качественной и полноправной работы данной технологии, в соответствующих видеокартах были встроены тензорные ядра, что и обеспечили работу трассировки. Однако, с будущим обновлениями драйверов, данная технология внезапно стала доступна на более ранних поколениях видеокарт. Разумеется, у такого решения сразу выявился главный недостаток – при запуске трассировки на видеокартах без наличия вышеупомянутых ядер, наблюдалось сильное снижение производительности. И вот мы подошли к консолям нового поколения.

Загвоздка состоит в том, что аппаратную начинку для консолей обеих компаний производит компания «AMD», и если с CPU у них все отлично, то GPU вызывает вопрос: сможет ли GPU с технологией RDNA 2, в составе которой нет тензорных ядер, достойно показать себя? Вообще, в сети уже давно гуляют новости о том, что многие игры на будущих консолях, при включении трассировки, будут поддерживать лишь 30 fps, стабильность которых вопрос открытый. Данные новости наводят на мысль – а стоят ли несколько бликов и отражений хромающего фрэймрэйта? Тут каждый решает сам.

Xbox Series S – ахиллесова пята Фила Спенсера

Ну и напоследок, рассмотрим младшую консоль от «Microsoft», слухи о которой ходили едва ли не с анонса «Xbox Series X». Как стало известно, «Xbox Series S» получит тот же CPU что и ее старшая сестра, но GPU будет в несколько раз хуже. По заверениям Фила Спенсера, младшая консоль будет поддерживать те же самые игры, что и старшая, но без пресловутого 4К. В целом, звучит неплохо, особенно если принять тот факт, что далеко не каждый имеет 4К ТВ и/или хочет тратить на него деньги, а цена «Xbox Series S», как ни крути, невероятно привлекательна.

Но последние новости на корню уничтожают все ее преимущества. Разумеется, «Series S» далека от 4к, но по последним данным, разрешение в некоторых тайтлах будет снижаться вплоть до, внимание, 720p. Это вызывает лишь смех. Вторым камнем преткновения оказался объем твердотельных накопителей, встроенных в «Series S». Согласитесь, сегодня, в конце 2020, объем накопителя для игр в 360 с лишним гигабайт выглядят не менее смешным. Лично мне, данная консоль представляется не только пастгеном, но и пастпастгеном. Некий «Xbox Series 360». И если вы действительно хотите себе новый «Xbox», лучше будет отложить покупку месяца на 2-3 и подкопить.

Итог

Так какую же консоль брать? На самом деле всё просто. Обе консоли имеют свои преимущества и недостатки, что по большей степени связаны именно с политикой компаний производителей. Поэтому, во-первых, не стоит ожидать технического бума от некстген консолей, который поразит вас как раньше, а во-вторых, не стоит слушать мнение о том, чья консоль лучше с технической стороны. Основным полем для подобного сражения станет вовсе не аппаратная начинка. И вам следует сделать выбор и решить, чья политика и чей подход вам ближе, и приобрести именно то, что вы хотите. Кроме, разумеется, «Xbox Series S».

17 комментариев

W
Сложилось два лагеря людей, одни говорят «бери новую соньку» и есть я — который купит «series s».
У меня был One X с 2tb ssd и играть было не во что. Сейчас куплю Series S исключительно для новой дьяблы, когда та выйдет.
Смешно читать про ужасы «720p», когда лучшие игры за последние несколько лет были пройдены на свитче, где априори графика так себе.
87638502@vkontakte
Я вижу лишь один смысл — на боксе сиськи в скайриме графонистей.
A
Ну не только ты. Я вот серьезно думаю о покупке «series S». Потому как в библиотеке у меня более чем много игр с 360 бокса. А комп у меня хотя и «топовый» по игровым меркам, но 24/7 занят работой.
А приставку подрублю к одному из рабочих мониторов и вполне себе профит.
AnotherStranger
1 Авто конечно же забывает(а может и намеренно хочет ввести в заблуждение), что в Xbox Series S будут специальные версии игр с урезанными текстурами. Весить они будут примерно на треть(а Sea of Thieves больше чем в половину) меньше, и проблема с нехваткой места будет не так остра как расписывают ее подобные люди. 2 У Хbox на старте можно будет купить дополнительный внешний SSD. Да, дорого, но можно. У PS5 такая возможность появится «когда-то потом». 3 Чтобы не скачивать очередной раз игры на маленький внутренний SSD, Xbox может сохранять любые игры на внешний usb диск, PS5 же только игры для PS4. 4. Quick Resume, опять же, у коробокса доступен из коробки, у плойки «когда-то потом». 5. По слухам, меню в Ps5 хуже по возможностям даже чем в Ps4. 6 O Ps5 до сих пор мало что известно, Xbox уже разобрали по винтикам не один раз. В ИТОГЕ, абстрагируясь от игр(тема отдельного холивара) Xbox выглядит попросту более законченной и доработанной в техническом плане консолью, нежели PS5. Мне кажется, Sony изначально планировала выпустить консоль к рождественским распродажам 2021 года, но деятельность MS изменила планы Sony.
Д
только игры майков, дирт меньше на пару гигов, а про остальные малчок… нба весит под 100 гигов, колда 150… Квик резюм глюченый, игры из него вылетают, не все поддерживают, игры по обратке вылетают… плюс втихивают открвоено дешманский с небольшими скоростями ссд по 2 цене. Не говоря уже об UI в 1080p. Мне кажется, MS изначально планировала выпустить консоль к рождественским распродажам 2021 года, но деятельность Sony изменила планы MS. От того консоль и сырая
109443529681351208497@google
Про лучи.
Технология существуэт уже больше 10 лет.
Нвидия представиа паратный комплекс для расчета трасировки. И использовала спецыальние блоки. Тензорные ядра используються для ДЛСС технологии. Не путайте их пожалуйста.
АМД также имет собственные апаратные разработки которые и включены в систему новых консолей.
AnotherStranger
Вы некорректны в своем выражении. Сама технология трассировки лучей, можно сказать, существует уже лет 50. Хоть для расчета лучей Nvidia «использовала спецыальние блоки», тензорные ядра применяются для обработки результата этих расчетов с целью уменьшения количества оных без сильных искажений конечного ожидаемого результата. upd. У RTX технологии от Nvidia есть один большой минус, RT ядра сейчас могут только обрабатывать освещение, и ничего больше. Везде, где это не нужно и не используется, эти ядра лежат мертвым грузом на ОЧЕНЬ ДОРОГОМ в производстве кристалле. Мне кажется, AMD не может позволить себе так разбрасываться деньгами и у них блоки с лучами будут хоть и хуже, но зато универсальнее.
Последний раз редактировалось
I
Насколько я знаю в RTX постобработка после расчета лучей производится на CUDA, а не на тензорниках, которые в свою очередь пока что применяются только в DLSS. Это первое. Второе, RT ядра у Nvidia занимаются ведь не только освещением, но и вообще всеми эффектами трассировки, реализованными через соответствующие API (DXR, VulkanRT), то есть не только освещение но еще и тени, отражения, некоторые другие эффекты например каустика воды, преломления. И то что эти RT ядра лежат мертвым грузом это проблема только сейчас, когда рейтрейсинг еще не вошел в массы и не стал привычной практикой в игрострое (точнее правильнее было бы сказать в гейминге, потому что в разработке игр то рейтрейсинг уже ой как давно применяется). Когда рейтрейсинг станет использоваться чуть ли не в каждой игре, а со временем и вовсе станет неотключаемым, тогда не будет никаких проблем с простоем RT ядер. Насчет AMD кстати вообще пока ничего толком не ясно. В их новой RDNA2 есть аппаратные блоки для ускорения трассировки, но из летней презентации Microsoft стало ясно, что реализовано ускорение RT в RDNA2 весьма странно, и выполняются либо операции с текстурами, либо операции с лучами. То есть отсюда одно из двух: либо ядра универсальные и занимаются одной из двух задач, либо попросту нереализована параллельная работа текстурников и RT блоков. Весьма спорный момент, потому что при такой реализации при активации рейтрейсинга производительность падает сильнее. Плюс в этом конечно что без рейтрейсинга производительность получается хорошая, но за этой экономией скрывается потеря производительности. Как я и сказал, проблема с простоем RT ядер актуальна сейчас, но со временем рейтрейсинг настолько станет частым явлением, что его и отключать никто не будет и соответственно и простоя не будет
*
Как человек, который проходит 1-2 эксклюзива и 1 мультиплатформу в год, покупка пс 5 кажется более правильной идеей, ибо игры на ней интересней. В боксе привлекает то, что там на 1,5 игры в сплитскрине больше, но не думаю, что это весомый довод для покупки. Я тут у Васютина в блоге прочел мысль, что первые ревизии самые навороченные, а потом идет упрощение приставки — дешевле детали и т.д.? Так ли это или более целесообразно взять доработанный вариант последующих ревизий- спустя полгода/год после запуска в тираж?
100080380426374745439@google
По исотрии выхода консолей, первые ревизии всегда шли с глюками/недоработками, так что априори нужно ждать 2-3 ревизию
m
Xbox пока… бесполезный. Ну вот купил я себе Series X в первый день продаж вместо One X, подключил, начал смотреть, во что же поиграть… а не во что. Новые игры только анонсировали, дата выхода неизвестна. В лучшем случае к НГ. Ну пусть будет, конечно, но менять One X смысла не было :)
320789935@vkontakte
Отчего же бесполезен? Ты погоди, цены как взлетя раза в полтора) вспомни как ps4 на старте стоила 18к а потом после нг выросла до 27 ))
Y
А ему-то что? вещь имеет цену, когда ты ее продаешь:))
320789935@vkontakte
Некстгена не увидеть дважды я надеюсь не получится) когда я сел за ps4 после ps3 я подумал: и что это? Пример: вы видели разницу между ps3 и пк ультра( без модов) версиями mafia 2? Так вот чисто визуально такова разница между ps3 и ps4 в 90% игр. В большинстве случаев разница смехотворна, хотя разница в производительности колоссальна одни 6 гб оперативки против 512 мб чего стоят.
113877318509894902350@google
Xbox мощнее и удобней. У него можно заменить SSD на более ёмки и быстрый У Соньки SSD распаян прямо на текстолите а к X box он съёмный

Добавить комментарий