Непобедимый Непобедимому рознь. Обзор The Invincible

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В полку «игроизаций» произведений польских писателей прибыло. Из проекта 2007 года вышла целая серия игр, превратившая начинающую студию в компанию ААА — класса. Разберёмся же теперь с новым проектом, тем более, что часть разработчиков участвовала в разработке трилогии Witcher.

В ноябре 2023 года вышла дебютная игра студии Starward Industries, The Invincible. Проект основан на романе Станислава Лема «Непобедимый», вышедшего в свет в 1964 году. И дабы понимать, с чем пришлось работать разработчикам, нужно высказаться о романе.

Кратко о романе

В произведении действие происходит на планете Регис-3, куда прилетает полностью укомплектованный экипажем корабль «Непобедимый». Команде корабля нужно узнать, что случилось с командой другого корабля, «Кондор», прилетевшего на эту планету ранее и связь с которой вскорости оборвалась.

Роман не является приключенческим. Хоть в нём и есть несколько «экшеновых» моментов, но основной акцент делается разгадывании тайны произошедшего с экипажем «Кондор». С каждым открытием и каждой новой находкой, команда Непобедимого лишь сталкивается с очередной загадкой, на которую в дальнейшем пытается найти ответ. Что в итоге и происходит.

В своём романе, Станислав Лем в очередной раз поднимает проблему невозможности контакта с инопланетными цивилизациями. На тему эту автор высказывался в своих прошлых романах: «Астронавты» и «Солярис». Корень этой проблемы, по мнению Лема, лежит как в ограниченности человеческой природы, так и в отсутствии сколь бы то ни было тактичного отношения к инопланетным экосистемам. Ибо в книгах Лема, люди на любой планете ведут себя как дома.

Также нужно отметить подробность описанных событий в романе и его простоту. В отличие от Соляриса, Непобедимый можно с лёгкостью экранизировать. У видеть в нём кучу смыслов и посылов не получится. При этом не придётся что-то додумывать, вырезать или как-то хитро компоновать отснятый материал, дабы выстроить нужное настроение. Как написано в книге, так это можно и вставлять в фильм.

Об игре

Собственно, из-за последнего, авторам игры пришлось несколько схитрить и сделать «приквел» к событиям книги. Это позволило разработчикам как добавить действу немного масштаба, так и прикрутить события, разбавляющие чувство одиночества на планете Регис 3.

Геймплейно, The Invincible является симулятором ходьбы. Главная цель в нём аналогична цели в романе: найти пропавших людей и выяснить, что с ними случилось. В этом нам помогут: трекер, показывающий направление и расстояние скрытого товарища, сканер, позволяющий увидеть; телеметр, позволяющий рассматривать удалённые объекты; карта, благодаря которой и получается ориентироваться на месте; а также детектор, позволяющий увидеть скрытые металлические поверхности. Изначально, героине дают исследовать небольшой участок поверхности на своих двоих. Позже, когда действие игры переместится в обширные локации, на помощь героине разработчики выделят вездеход.

Однако, помимо следования от одной точки к другой, просмотра дневников и кадров хроники, большую часть игры делать нечего. Скрашивать одиночество игрока призваны красивые виды, изредка встречающиеся выборы, влияющие на концовку, и разговоры главной героини с командиром исследовательского судна, на котором она и прибыла к Регис-3.

Справляется ли с этим игра? Ответ на этот вопрос зависит исключительно от того, знает ли игрок, в чём заключается тайна планеты «Регис-3». Если нет — тогда игра будет уверенно держать интригу и в итоге, эффектно вывалит на игрока разгадку. Если же знаком, то игра сможет преподнести пару интересных моментов, но не больше.

Разработчики попытались накрутить драмы с помощью характера главной героини, которая окажется не готова к некоторым находкам на планете, но за душу это не берёт. Выглядит занимательно, когда стандартное описание объекта заменяется словом «смерть», но не более.

При всём при этом, темп игры медленный. Героиня медленно ходит, медленно совершает заскриптованные действия. Разработчики будто нехотя возвращают игроку управление героиней после очередной сценки. Игра вполне способна вызвать раздражение своей неторопливостью. С одной стороны темп понятен: быть шустриком в скафандре всё же затруднительно. С другой — в игре очень мало интересных моментов с точки зрения истории и геймплея. По итогу, запомнятся только первые и последние час-полтора игры. Что составляет около 50% игрового времени.

Основные проблемы игры вышли из особенностей романа. Он концентрируется на считанном количестве вещей, и притом он слишком камерный. В копилку сыграло и место действия — пустынная планета с одной единственной тайной.

Добавлять какие-либо интересные геймплейные элементы — значило бы идти вразрез с первоисточником и плодить кучу проблем, которые пришлось бы как-то решать. Отчасти, разработчикам удалось выкрутиться, сменив время действия и сфокусировавшись на стороннем герое. Однако, это породило кучу медленных блужданий от точке к точке.

Тут мы вновь возвращаемся к книге. Название романа «Непобедимый», можно было отнести как к самому космическому кораблю, так и к той стихии, с которой пришлось иметь дело его экипажу. Фактически, венец творения одной эволюции был противопоставлен венцу другой эволюции, совершенно противоположной. Совершенно иная форма жизни указывает человечеству на его место во вселенной. Причём, указывает ненамеренно, походя, как бы говоря: «вы можете соорудить технологически невероятно продвинутую вундервафлю и повесить на неё бирку с невероятно пафосным названием, но против мощи природы попереть у вас не выйдет».

Эта идея в игре, к сожалению, потерялась.

Итог

The Invincible можно порекомендовать только тем, кто любит симуляторы ходьбы, и притом не знаком с одноимённым романом Станислава Лема, и то только со значительной скидкой. Ибо за цену игры вполне можно купить несколько произведений писателя. Всем остальным можно спокойно проходить мимо. Да, в игре присутствуют красивые виды и своеобразная стилистика, но большего проект предложить не может.

Видео версия:

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

713485889@vkontakte
Это как это идея потерялась? В игре даюют понять что корабль «Непопедимый» прибудет через некторое время, и он по-лубому не справится с роем нано-ботов. Это показано через размышления и страдания главной героини — да может лоб в лоб не тыкаются наша «вундерфавля» и рой, но обреченность всех земных наработок очевидна.
kary
Современная игра в которой отсутствует поддержка мониторов 21:9.
1
Единственное с чем я соглашусь из текста автора, это если ты читал произведение то игра уже покажется не такой интересной, однако это и работает в абсолютно другую сторону, как сработало со мной. Я не читал, и я был в восторге от игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...

Маяк Кейп-Хаттерас: как 5000-тонную башню перенесли на 460 метров от океана

Летом 1999 года на побережье Северной Каролины происходило зрелище, больше похожее на инженерный эксперимент, чем на реставрацию памятника. Самый высокий кирпичный маяк США медленно ехал по...