Неон, дождь, киберпространство. Обзор Jack Move

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Jack Move — небольшое приключение в сеттинге киберпанка. Стилистически проект имеет пиксельную графику и довольно стандартные для киберпанка локации, которые глубиной проработки не отличаются. К слову о локациях, открытого мира в игре нет, есть только небольшие локации, которые можно свободно исследовать. Боевая система представляет собой пошаговую тактику, которая явно брала свою основу из жанра JRPG. Сюжет в игре простой, но при этом в нём поднимается интересный для жанра киберпанка вопрос оцифровки сознания человека и авторы дают довольно интересный ответ на него.

В общем и целом, за свою небольшую продолжительность (6 часов) проект не успевает надоесть, однако у проекта есть ряд проблем о которых расскажу далее по тексту.

О противостоянии местной корпорации или же особенности местного сюжета 

Повествование берёт своё начало с налёта главной героини (Ноа) на местную мега-корпорацию “Мономайнд”. Сам налёт не представляет ничего необычного для главной героини, просто очередной заказ, который она со своим напарником (Райдером) взяла, чтобы оплатить счета за электричество и жильё. Во время выполнения первой миссии параллельно происходит этап обучения, где игроку презентуют основные механики и особенности боевой системы.

Позднее, после успешного выполнения заказа, основной сюжет начинает потихоньку разворачиваться. Правда завязка сюжета особой оригинальностью не отличается. Очередной нерадивый родитель (отец Ноа) спустя много лет внезапно звонит дочери и сообщает ей, что на него напали корпораты, однако дочь даже не дослушивает его до конца и лишь спустя некоторое время, довольно нехотя, идёт выручать отца. После этих событий Ноа узнаёт, что корпораты пришли за ним не просто так, а из-за его исследований по оцифровке сознания, которые корпорация хочет использовать в своих целях.

Главная героиня очень нехотя идёт спасать отца

С этого момента начинается самая интересная часть сюжета, ведь отец Ноа успел оцифровать своё сознание. Главная героиня в свою очередь не понимает, как относится к цифровой проекции своего отца. Как к человеку? К другой личности, которая имеет лишь базис в виде отца? В ходе развития сюжета авторы далее развивают эту тему и за ней интересно было следить. Под конец всё приходит к исходу, что корпорацию разрушают, а главная героиня с напарником начинают строить новые планы на будущее.

Так же сюжет имеет небольшое число действующих персонажей, которые прописаны довольно неплохо, у каждого есть своя драма, даже у главной злодейки.

По итогу можно сказать, что повествование в проекте простое, поднимающее один интересный для целого жанра вопрос, при этом остальной части сеттинга касаясь вскользь.

Хаки, кибердеки, апгрейды и прочие особенности местного игрового процесса

На странице проекта гордо звучит фраза, что игра представляет собой игру жанра RPG, но по факту от этого жанра в игре практически ничего нет.

Как уже упоминал выше, боевая система берёт за основу классические JRPG, а именно пошаговые бои. Бои происходят в так называемом киберпространстве. В бою главная героиня может применять различные приёмы, которые могут быть эффективны против разного вида противников, предметы из инвентаря, так же имеется суперудар. Поначалу кажется, что арсенал приёмов у главной героини просто огромный, но по факту он сводится лишь к нескольким атакующим/усиливающим/ослабляющим приёмам, паре дополнительных приёмов и нескольких суперударов.

Противостоять с помощью небольшого арсенала главной героине предстоит в одиночку, напарников у неё нет

Прокачки у главной героини нет. Игрока вводят в заблуждение тем, что есть характеристики, которые повышаются с уровнем, однако это всё, что они делают. Непонятно за что какая характеристика отвечает, нельзя прокачать какую-то конкретно, циферки просто растут каждый уровень.

Небольшая прогрессия у игрока всё же присутствует, обеспечивают её местные торговцы. Они продают улучшенные версии приёмов и некоторые пассивные улучшения, которые делают персонажа эффективней в бою. Сами приёмы тоже имеют небольшую прогрессию и прокачивают уровень с главной героиней, становясь более эффективными.

Так же количество приёмов ограничено размеров ОЗУ и приходится их время от времени менять

Разновидностей противников в игре мало, но надоесть они не успевают из-за малой продолжительности проекта. Имеются боссы. К каждому главарю приходится применять свою тактику и зачастую они задают небольшой челлендж игроку. Т.к. уровня сложности в игре нет, то и челлендж от противников небольшой.

У данного босса приходилось выбивать определенную комбинацию из боковых мониторов

Местный лвл-дизайн ничем особенным не выделяется. Есть небольшие локации (боевые и социальные), которые игрок может исследовать. Зачастую на локациях находится небольшое число тайников с расходниками и пассивными усилителями. Самая интересная часть исследования социальных локаций – разговоры с людьми. Их много, очень часто появляются новые диалоги. Из них можно узнать очень много информации, начиная от небольшой истории персонажа до глобальных событий в истории мира.

Особой проработки в локациях нет, стандартные декорации для киберпанка без глубокой детализации в пиксель-арте.

Декорации местного хаба

Прочие минусы

  • Иногда не хватало карты локаций, бывало очень легко заблудиться в локациях;
  • Полное отсутствие озвучки;
  • Нельзя продавать ненужные предметы торговцам или вообще хоть что-то им продать;
  • Игра под конец заставила меня немного подгриндить, чтобы пройти финальную локацию;
  • Побочные квесты однообразные, 90% из которых представляет собой структуру “принеси-подай”.

Оставшиеся плюсы

  • Саундтрек хорошо подчёркивает атмосферу продукта;
  • В боевых локациях можно настроить частоту стычек с врагами, либо вообще отключить столкновения;
  • Технически игра выполнена прекрасно. Багов, вылетов и прочих проблем ни разу не встретил.

Вывод

Jack Move не является ярким, либо же выдающимся представителем своего жанра, однако проект смело можно назвать хорошим, даже с учётом вышесказанных минусов, ведь они подпортили мне впечатление, но особо на прохождение не повлияли. Если вас интересует небольшая история в сеттенге киберпанка на несколько вечеров, вы не брезгуете пиксель-артом и пошаговой боевой системой, то можете смело пробовать данную игру.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Cartrivision 1972 года: первые видеодвойки в истории и видеокассеты, которые нельзя было перемотать

Задолго до массовых видеодвоек 90-х появился Cartrivision — первый телевизор со встроенным видеомагнитофоном. Также эта система запомнилась прокатными кассетами, которые нельзя было перемотать дома.

Новый флагман Sony и ранний Xiaomi 17T Pro: десять смартфонов мая 2026 года

Весна 2026 года подошла к концу. К началу лета курс рубля заметно укрепился, а кризис на рынке оперативной памяти, похоже, начал отступать. Впрочем, компании уже успели закупиться...

Ученые считают, что раскрыли механизм, позволяющий мозгу самостоятельно восстанавливать утраченное зрение

Черепно-мозговые травмы часто приводят к повреждению проводящих путей головного мозга — аксонов. Аксоны представляют собой длинные отростки нервных клеток, по которым передаются...

А что если 70% Вселенной не существует? Математики доказали, что Вселенной не нужна темная энергия для ускорения

Наблюдения показывают, что Вселенная расширяется с ускорением, но в рамках классической гравитации это невозможно: взаимное притяжение материи должно замедлять этот процесс. Чтобы разрешить это...

Золотая Нива 2026: обзор главной агровыставки года и экстремального трактор-шоу

Четыре дня в двух часах от Краснодара развернулась масштабная выставка сельскохозяйственного сектора, которая проходит уже не в первый год. Я даже на днях писал новость, чтобы те, кто находится...