Мстители, общий распад! Впечатление от бета-версии Marvel's Avengers

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

14.08.2020 для всех владельцев PS4 стартовал бесплатный бета-тест предстоящей игры от Crystal Dynamics и Eidos Montreal по именитой франшизе от Marvel. Что же представляет из себя этот проект, какие проблемы были мною замечены и есть ли у всего этого хоть какой-либо потенциал?

Итак, после нажатия на кнопку «Новая игра», проходит около минуты, как игрока бросает в пекло, сразу же предоставляя возможность оценить всю полноту геймплэя. Сам же геймплэй прост. Вы, вооружившись тремя активными скиллами (которые, к слову, имеют весьма долгую перезарядку) и парой особенностей для каждого героя, прете вперед, сминая толпы врагов. Само прохождение включает в себя как сюжетные одиночные миссии так и откровенный гринд, которым можно заниматься как соло, так и в мультиплеере, и целью которого является прокачка ваших персонажей и возможно, какие-либо небольшие сюжетные цели.

Главной темой бета-версии игры стала техническая сторона вопроса. Во-первых, это спорная оптимизация. Играя как на PS4 Slim так и на PS4 Pro, игрок регулярно сталкивается с небольшими фризами, а так же порой частота кадров внезапно падает. Вторая серьезная проблема вылезает, начиная с прохождения второй сюжетной миссии. Моя консоль, подключенная к интернету через Wi-Fi, спустя минут 10 после начала задания начала регулярно (раз в пару минут) выдавать ошибку подключения к сети. Хоть подключение вполне стабильное. Возможно, данная проблема отсутствует при подключении консоли к сети через LAN, я не проверял. Также иногда игра попросту зависает и ни на что не реагирует. В такие моменты, к сожалению, ее приходится перезапускать, и далеко не всегда вы сможете продолжить с того момента, где остановились.

Немного смутила и сама графическая составляющая. Порой происходящее на экране вызывало лишь боль. Можно много и долго говорить о том, что PS4 довольно слаба в техническом плане, однако даже с учетом этого я давно не видел столь откровенного мыла (привет, миссия в снегах). Система кастомизации так же вызывает вопросы. Если точнее, порой случается так, что далеко не все элементы скинов прогружаются. В таком случае игру вновь приходится перезапускать. В общем, у игры полно проблем, в то время как до релиза остался всего лишь месяц. Успеют ли разработчики все это исправить — вопрос открытый.

Различные миссии, выбираемые на карте, однообразные и ничуть несложные. Геймплэй за разных персонажей пусть и слегка отличается, но лишь визуально. Импакт от урона крайне незначительный. Захват цели хоть и есть, но неудобный. Прокачка персонажей пресная. Озвучка порадовала, так как актеры были приглашены либо те же самые, что озвучивают данных персонажей в кино, либо очень похожие. Однако, иногда сама озвучка вдруг пропадает и персонажи внезапно начинают говорить на английском.

Так какой же потенциал у такой игры? В целом, главным ее плюсом может стать сюжет. Та информация, что была доступна в бете, оставляет надежды на то, что именно этот аспект данного проекта вполне себе может выстрелить, и во время длительного отсутствия кинокомиксов на больших экранах есть вполне неплохая возможно занять эту нишу, покуда данный жанр все еще очень популярен.

В целом, не смотря на все описанное выше, играть в «Мстителей» как ни странно интересно и нескучно. Данный проект как минимум заслуживает шанса. За полную стоимость я бы не стал его покупать.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

M
Поставил качатсо, посмотрю вечерком.
T
Учитывая какие аналоги не так плохо…
Jilura
После DC Fandome стало понятно что и Скворешники и братья Ворнеры смотрят в одну и ту же сторону относительно игрового подразделения. Просидев 3 часа в бете, не устал, дубасить человечков сносно и может приносить кайф. Из технических огрехов загрузки и мигающие текстуры. Держим кулачки за неоднозначый проект, за Паука нет им прощения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наследие Стива Джобса: как продукты Apple изменили индустрию и почему их принципы актуальны сегодня

5 октября 2011 года ушел из жизни Стив Джобс — человек, который перевернул представление о персональных компьютерах, музыкальной индустрии и мобильных гаджетах. Прошло уже много...

Идли: как ферментация и пар превращают рис и чечевицу в мягкие воздушные лепёшки

Идли выглядит почти невесомым. Белый круг легко пружинит под пальцем, разламывается без корочки и впитывает самбар или кокосовый чатни так быстро, будто внутри спрятана губка. При этом никакого...

Энергетический интернет: как получать тепло, свет и кинетическую энергию вообще без аккумуляторов

Современные портативные устройства, медицинские приборы и электрический транспорт зависят от химических источников тока. Даже технологии беспроводной зарядки, получившие широкое распространение за...

Почему гигантские секвойи не падают: как устроен инженерный шедевр природы

Гигантские секвойи — одни из самых высоких и массивных деревьев на планете. Отдельные экземпляры прибрежной секвойи (Sequoia sempervirens) достигают высоты более 115 метров, а объём...

Почему советские грузовики ценили в капстранах

Сегодня как-то принято считать, что советские автомобили — так себе, спросом за рубежом не пользовались ввиду невысокого качества. Однако, это не совсем верно: во времена СССР на экспорт...