Мстители, общий распад! Впечатление от бета-версии Marvel's Avengers

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

14.08.2020 для всех владельцев PS4 стартовал бесплатный бета-тест предстоящей игры от Crystal Dynamics и Eidos Montreal по именитой франшизе от Marvel. Что же представляет из себя этот проект, какие проблемы были мною замечены и есть ли у всего этого хоть какой-либо потенциал?

Итак, после нажатия на кнопку «Новая игра», проходит около минуты, как игрока бросает в пекло, сразу же предоставляя возможность оценить всю полноту геймплэя. Сам же геймплэй прост. Вы, вооружившись тремя активными скиллами (которые, к слову, имеют весьма долгую перезарядку) и парой особенностей для каждого героя, прете вперед, сминая толпы врагов. Само прохождение включает в себя как сюжетные одиночные миссии так и откровенный гринд, которым можно заниматься как соло, так и в мультиплеере, и целью которого является прокачка ваших персонажей и возможно, какие-либо небольшие сюжетные цели.

Главной темой бета-версии игры стала техническая сторона вопроса. Во-первых, это спорная оптимизация. Играя как на PS4 Slim так и на PS4 Pro, игрок регулярно сталкивается с небольшими фризами, а так же порой частота кадров внезапно падает. Вторая серьезная проблема вылезает, начиная с прохождения второй сюжетной миссии. Моя консоль, подключенная к интернету через Wi-Fi, спустя минут 10 после начала задания начала регулярно (раз в пару минут) выдавать ошибку подключения к сети. Хоть подключение вполне стабильное. Возможно, данная проблема отсутствует при подключении консоли к сети через LAN, я не проверял. Также иногда игра попросту зависает и ни на что не реагирует. В такие моменты, к сожалению, ее приходится перезапускать, и далеко не всегда вы сможете продолжить с того момента, где остановились.

Немного смутила и сама графическая составляющая. Порой происходящее на экране вызывало лишь боль. Можно много и долго говорить о том, что PS4 довольно слаба в техническом плане, однако даже с учетом этого я давно не видел столь откровенного мыла (привет, миссия в снегах). Система кастомизации так же вызывает вопросы. Если точнее, порой случается так, что далеко не все элементы скинов прогружаются. В таком случае игру вновь приходится перезапускать. В общем, у игры полно проблем, в то время как до релиза остался всего лишь месяц. Успеют ли разработчики все это исправить — вопрос открытый.

Различные миссии, выбираемые на карте, однообразные и ничуть несложные. Геймплэй за разных персонажей пусть и слегка отличается, но лишь визуально. Импакт от урона крайне незначительный. Захват цели хоть и есть, но неудобный. Прокачка персонажей пресная. Озвучка порадовала, так как актеры были приглашены либо те же самые, что озвучивают данных персонажей в кино, либо очень похожие. Однако, иногда сама озвучка вдруг пропадает и персонажи внезапно начинают говорить на английском.

Так какой же потенциал у такой игры? В целом, главным ее плюсом может стать сюжет. Та информация, что была доступна в бете, оставляет надежды на то, что именно этот аспект данного проекта вполне себе может выстрелить, и во время длительного отсутствия кинокомиксов на больших экранах есть вполне неплохая возможно занять эту нишу, покуда данный жанр все еще очень популярен.

В целом, не смотря на все описанное выше, играть в «Мстителей» как ни странно интересно и нескучно. Данный проект как минимум заслуживает шанса. За полную стоимость я бы не стал его покупать.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

M
Поставил качатсо, посмотрю вечерком.
T
Учитывая какие аналоги не так плохо…
Jilura
После DC Fandome стало понятно что и Скворешники и братья Ворнеры смотрят в одну и ту же сторону относительно игрового подразделения. Просидев 3 часа в бете, не устал, дубасить человечков сносно и может приносить кайф. Из технических огрехов загрузки и мигающие текстуры. Держим кулачки за неоднозначый проект, за Паука нет им прощения.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...