Мириады сюжетных поворотов: Обзор игры 13 Sentinels: Aegis Rim
Несмотря на ограничения (отсутствие русского языка и возможность поиграть только на PS4, Switch и эмуляторах), этот проект заслуживает Вашего внимания, потому что тут весьма нетривиальный сюжет, увлекательная стратегия и бои на меха. Можно сказать, что игра это «Евангелион у нас дома», но в 13 Sentinels есть цельная и законченная история.
13 Sentinels: Aegis Rim — вышедшая в 2020 году на PS4 и в 2022 — на Nintendo Switch визуальная новелла с боями в режиме стратегии в реальном времени. Создана студией Vanillaware, подарившей нам в этом году тактическую RPG Unicorn Overlord. Издана дочерней компанией Sega — Atlus, известной играми Persona, Shin Megami Tensei и Catherine.
История
Небольшой японский город. Главные герои живут самой обычной жизнью, ходят в школу, и вот однажды появляются огромные роботизированные чудовища — кайдзю, которые представляют огромную угрозу всему человечеству. Школьникам придётся пилотировать меха, которых тут называют Стражами (Сентинелами). Тут история начинается с конца, поэтому после такого внезапного начала нам предстоит узнать историю тринадцати юношей и девушек, прежде чем отправиться в финальную схватку с машинами смерти.
Постепенно мы раскрываем воспоминания всех героев о недавних событиях, складывая воедино большой паззл, который объясняет все непонятные нам моменты и раскрывает эту вселенную. Причём поначалу истории кажутся разрозненными. Допустим, одна девушка после занятий физкультуры находит инопланетянина в раздевалке. Парень, который живёт в другую временную эпоху, находит точную копию женщины, которая умерла много лет назад. С другим мальчиком вообще внезапно связывается поп-певица и сообщает ему страшную тайну этого мира. Ты смотришь на эти истории, и тебе это кажется бредом, сборником каких-то занятных рассказов в духе научной фантастики двадцатого века про роботов, пришельцев, путешествия во времени и прочие чудеса. Как я сказал ранее, в конце концов ты начинаешь понимать, что всему бреду есть рациональное объяснение, что всё это логично и грамотно вписывается в общую историю.
Именно из-за своей запутанности повествование кажется таким интригующим. Цепляет и то, что героев тут тринадцать, и каждый из них раскрывается по-разному, они все взаимодействуют между собой, заводят дружбу и любовь. Тут же и объясняется заголовок моей статьи: «Мириады сюжетных поворотов». Сюжет постоянно преподносит тебе новые откровения и твисты, которые могут конкретно сбить тебя с ног. Такое ощущение, как будто тут несколько десятков неожиданных поворотов, и это очень захватывающе. Но есть один недостаток в этом многообразии. В фильмах типа «Матрицы» или условного «Бойцовского клуба», в их фундаменте заложен один какой-то очень неожиданный поворот, который настолько сильно тебя удивляет, что эти фильмы запоминаются надолго, становятся чем-то ценным для тебя. В 13 Sentinels этих неожиданностей слишком много и они друг друга как бы обламывают. Да, история очень интересна, но она не является выдающейся, потому что использует чрезмерное количество твистов, которые, вообще говоря, уже мы много раз видели в хороших триллерах, детективах и остросюжетных кинокартинах.
Визуальная новелла
В игре доступны три раздела: визуальная новелла, боевая часть и энциклопедия. Поговорим сначала о визуальной новелле. Как было упомянуто ранее, для прохождения доступны тринадцать персонажей, но не все из них доступны сразу. Также невозможно пройти конкретную историю за один присест, потому что придётся проходить сражения и сюжеты других героев, чтобы открыть продолжение данной истории. В отличие от классических новелл, здесь происходит всё от второго лица, игрок имеет некоторую свободу передвижения и может пользоваться «чертогами разума», в которых он обдумывает ранее исследованную информацию и с помощью них взаимодействует с окружением.
Всегда можно посмотреть структуру повествования, представленную в виде схемы (как в Detroit: Become Human), которая указывает, какие руты Вы уже прошли, а какие ещё доступны. Игра грамотно создаёт иллюзию вариативности, но на самом деле она линейная, и Вы так или иначе всё равно пройдёте все руты, чтобы продвинуться по сюжету. После прохождения каждого рута игрок получает валюту, необходимую для прокачки мех в боевом разделе, и открывает статьи в разделе энциклопедии. Энциклопедия очень помогает, потому что коротко и понятно структурирует все полученные тобой сведения.
Стратегия в реальном времени
Перейдём к более «игровой» части. В 13 Sentinels по сюжету нам предстоит участвовать всего в 41 сражении, десять из которых представлены как обучения. В каждом бою может участвовать максимум 6 стражей, остальные стоят в защите и выполняют пассивную функцию. Всегда цель одна — защитить базу от врага, а именно: либо продержаться две минуты, либо поразить всю вражескую силу до истечения срока. Проигрыш при уничтожении базы или при смерти одного из пилотов Вашего отряда.
Все тринадцать пилотов относятся к разным поколениям, всего их четыре. Допустим, первое поколение характеризуется своими преимуществами в рукопашном бою, способно перемещаться только по суше. А четвёртое умеет летать, что даёт им возможность быстро мобилизироваться в нужную точку. С этими преимуществами идут соответствующие недостатки. Также у разных роботов различные виды защиты и атак, что позволяет создавать разные комплектации отряда и играть по разным правилам. После сражения получаешь больше валюты для прокачки роботов и открываешь новые статьи в энциклопедии. Прокачка не сильно замысловатая, но даёт некую вариативность. Это может звучать скучновато, да и выглядит всё поле боя, как сборище светящихся стрелочек и точек, которые представляют собой Ваших роботов и врагов. Тем не менее, не нужно сильно напрягать фантазию, чтобы почувствовать себя командиром, решающим исход боя, тем более это не просто солдатики, а громадные меха, как в каком-нибудь Гандаме.
Вот помню такую ситуацию: Один мой робот несколькими ударами кулаков отталкивает толстого монстра к мосту, затем на этого монстра прыгает издалека другой страж, и заканчивается всё это массированным ударом высокоточных боеголовок, которые разрывают весь сектор на части. Ещё хочу отметить навык «Tackle», при котором ты выбираешь маршрут стража и определяешь конечную цель. При исполнении этого приёма страж тараном проносится мимо всех на своём пути, нанося большой урон большому количеству врагов. Ну где Вы ещё такое увидите?
Видов кайдзю немало, и своим многообразием они заставляют попотеть. Это и пешки, убиваемые с одного выстрела, и летающие корабли, и ракетные установки, и целые ходячие фабрики, производящие ещё больше кайдзю. Во время сражения они заполоняют весь экран, что создаёт ощущение присутствия на настоящей эпичной битве.
Если Вам очень понравилась боевая система, то можете продолжить противостояние: после прохождения сюжета открывается доступ к новым сражениям, без какого-то сюжета, чисто геймплей. Они предлагают новые испытания. В интернете нашёл информацию, что всего есть 9999 сражений, но сам я конечно столько не проходил, поэтому уверенно подтвердить данный факт не могу. Если это правда, то игра растянется на сотни часов. Я же провёл в основной сюжетной кампании 35 часов, мне это показалось даже немного затянутым, мне лично этого хватило.
Если же Вам бои не сильно интересны, то можно поставить лёгкий уровень сложности и максимально быстро расправляться с проблемами. В целом игра больше про сюжет, а не про столкновения, из 35 часов я где-то часов двадцать — двадцать пять потратил на новеллу, если не больше.
Оформление
Проект зацепил меня своей вкусной рисовкой, без особо ярких тонов, которая выглядит стильно. Анимации, выражения лиц персонажей, роботы выглядят впечатляюще. В отличие от ряда популярных визуальных новелл эта игра предлагает немалое количество фонов происходящих событий, которые создают атмосферу. Не знаю почему, но 13 Sentinels мне стилистически напомнила Nier Automata, тоже такое сероватое, но эмоциональное приключение про роботов, молодёжь и вселенские тайны. Музыка кстати тоже достойная, звуки приятные, этим я остался доволен. В боях вообще играли такие бодрые мелодии, опять же похожие на саундтрек Nier. Все фразы и мысли персонажей озвучены качественно, за это большой плюс.
Главная проблема
Игра мне показалась затянутой, но это индивидуальная претензия. Есть куда более серьёзное предъявление. Она вышла только на PS4 и Nintendo Switch, видимо, без особых надежд на признание где-либо, кроме Японии. Почему её не портировали на ПК? Мне кажется, она бы пришлась по вкусу многим, на Steam Deck вообще круто бы игралась. Более того, доступна она на английском и японском. Игру делала инди студия, но издавала-то Sega и Atlus. Они настолько бедные, что им слабо локализировать этот проект? Презираю Sega за все её решения, начиная с эксклюзивности Персоны на Playstation и донатами для сюжетной Yakuza и заканчивая отсутствием русской локализации в проектах. Пора думать головой. Я играл через эмуляторы, работает всё сносно, можно попробовать так.
Вердикт
13 Sentinels: Aegis Rim — сделанный с душой проект с оригинальной историей и интересными боями на меха. Если Вам нравятся научно-фантастические истории про школьников, сталкивающихся с инопланетянами, роботами и спасающих мир, то гляньте эту игру. Она достойна того.
Источник: Vanillaware, Atlus, Sega, 13 Sentinels
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий