Мини-обзор Super Mario 35. Королевская битва во вселенной Марио

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Super Mario Bros. месяц назад исполнилось 35 лет, и тонны продукции по мотивам и ивентов во всех возможных проектах готовятся хлынуть на игроков, чтобы подарить “незабываемые” ощущения.

В октябре, например, вышло переиздание первых 3D платформеров о водопроводчике и целая королевская  битва по мотивам именинницы. Правда, год назад свет увидела фанатская версия этой идеи, и, к моему сожалению, я её не успел посмотреть. Японцы не оценили стараний поклонника и похоронили его творение заживо. Даже после того, как он убрал всё, что было связано с Nintendo, нападки со стороны юристов не закончились. Но не будем о грустном. Официальная королевская битва, Super Mario Bros. 35, сейчас доступна подписчикам Nintendo Switch Online до 31 марта следующего года, после чего её, скорее всего, удалят из магазинов.  Что она из себя представляет?Давайте посмотрим!

Для начала за Super Mario Bros. 35 отвечает та же команда, что и за Tetris 99, другую королевскую битву доступную по подписке. Даже интерфейс у обеих схожий, если не идентичный. Видно, что оформление взяли и немного перерисовали. Но главнее то, как создатели подошли к воссозданию классики. Камера по-прежнему движется только вперёд и не даёт вернуться обратно, что в данном проекте плюс. Управление и физика также приближены к оригиналу, но всё-таки немного отличаются — Марио не так инертен, как в восемьдесят пятом году.

Сами уровни воссозданы практическими такие же как 35 лет назад, но разработчики решили по другому подойти к переходу между ними. По прохождению героя кидает не на следующий этап, а на любой случайный. Игра может перенести Марио даже на тот, что он уже прошёл. При первом запуске чаще придётся путешествовать по стартовым, но с увеличением ранга и длительности матча игроку подкидывать всё более и более сложные. А там, где оригинал позволял перепрыгнуть несколько миров, игра разрешает выбрать на какой из трёх уровней игрок хочет прыгнуть.  

А вот сама битва проходит в том же репертуаре, что и Tetris 99. Каждый из 35 участников путешествует по своим мирам и мешает конкурентам, пересылая им поверженных врагов. Можно сосредоточится на конкретном участнике забега или же через специальные команды выбрать кого-то по определённым критериям, например, количеству монеток и времени. А, чтобы никто не отсиживался на одном и том же месте, игра сильно ограничивает каждого бегуна по времени, 35 секунд. И чем больше врагов пересылает игрок, тем больше времени будет в запасе.

Вообще девиз Super Mario 35: ”Пересылай монстров до тех пор, пока в этой каше не останется один чемпион!”. Особую роль в этом хаосе даже получили монеткам, которые вместо дополнительной жизни позволяют покупать случайное улучшение: от грибочка до спасительного уничтожения всех врагов на экране. Поэтому, желательно использовать монетки только в самых крайних случаях. Ведь чем больше денег на руках, тем больше шансов  получить спасательный бонус, когда уровень закидан легионами куп, гумб, лакиту. Однако победа зависит не только от знания секретов оригинала и денег, что тоже не мало важно и больше играет роль, когда на поле боя останутся только финалисты, а от самого этапа и расстановки «гостей». Даже c последними играет больше роль не количество, а их качество. Пересылка гумб или рядовых куп чаще, наоборот, помогают сопернику и вообще могут быстро вернуться обратно. Куда сложнее справится со цветами пираньями, братьями с молотками или Боузером.

Если быть честным, Super Mario 35 оставляет какие-то неоднозначные чувства, хоть и в большинстве положительные. С одной стороны это тот же первый Super Mario Bros., но с идеями Tetris 99. Я бы сказал, что мод последней, но с другой игрой. Как мобильная убийца времени, она интересна. Но нет ощущения, что её продумывали. По выходным даже проходят какие-то временные испытания, которые отличаются от обычных прохождений лишь небольшими условиями. Я поучаствовал в двух ивентах и особо даже разницы не заметил между обычными играми. Ознакомится с игрой можно и даже получить удовольствие, но не факт, что она задержит игрока надолго.

ПлатформерSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...

От расцвета до позора. Как выглядит город, где люди живут в пещерах уже 9000 лет

В южной части Италии, в области Базиликата, находится необычный город Матера — место, где история человечества буквально высечена в камне. Представьте себе современный город, где дома,...

Обзор ЦАПа SMSL C200 Pro: недорогой стационар с TRS и усилителем для наушников

Если помните, в далеком 2024 году мы с вами подробно рассматривали ЦАП: SMSL C200. С тех пор прошло уже 2 года, вышло новое поколение компонентов и, естественно, обновилось само решение, теперь...

Цветовой диктат: зачем в Италии заставляют красить дома во все цвета радуги

Думаете, что в современной Европе для покраски дома достаточно просто пойти в строительный магазин, выбрать нужный оттенок да помахать денек кисточкой? Ну, в большинстве городов и регионов дело так...