Мини-обзор Super Mario 35. Королевская битва во вселенной Марио

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Super Mario Bros. месяц назад исполнилось 35 лет, и тонны продукции по мотивам и ивентов во всех возможных проектах готовятся хлынуть на игроков, чтобы подарить “незабываемые” ощущения.

В октябре, например, вышло переиздание первых 3D платформеров о водопроводчике и целая королевская  битва по мотивам именинницы. Правда, год назад свет увидела фанатская версия этой идеи, и, к моему сожалению, я её не успел посмотреть. Японцы не оценили стараний поклонника и похоронили его творение заживо. Даже после того, как он убрал всё, что было связано с Nintendo, нападки со стороны юристов не закончились. Но не будем о грустном. Официальная королевская битва, Super Mario Bros. 35, сейчас доступна подписчикам Nintendo Switch Online до 31 марта следующего года, после чего её, скорее всего, удалят из магазинов.  Что она из себя представляет?Давайте посмотрим!

Для начала за Super Mario Bros. 35 отвечает та же команда, что и за Tetris 99, другую королевскую битву доступную по подписке. Даже интерфейс у обеих схожий, если не идентичный. Видно, что оформление взяли и немного перерисовали. Но главнее то, как создатели подошли к воссозданию классики. Камера по-прежнему движется только вперёд и не даёт вернуться обратно, что в данном проекте плюс. Управление и физика также приближены к оригиналу, но всё-таки немного отличаются — Марио не так инертен, как в восемьдесят пятом году.

Сами уровни воссозданы практическими такие же как 35 лет назад, но разработчики решили по другому подойти к переходу между ними. По прохождению героя кидает не на следующий этап, а на любой случайный. Игра может перенести Марио даже на тот, что он уже прошёл. При первом запуске чаще придётся путешествовать по стартовым, но с увеличением ранга и длительности матча игроку подкидывать всё более и более сложные. А там, где оригинал позволял перепрыгнуть несколько миров, игра разрешает выбрать на какой из трёх уровней игрок хочет прыгнуть.  

А вот сама битва проходит в том же репертуаре, что и Tetris 99. Каждый из 35 участников путешествует по своим мирам и мешает конкурентам, пересылая им поверженных врагов. Можно сосредоточится на конкретном участнике забега или же через специальные команды выбрать кого-то по определённым критериям, например, количеству монеток и времени. А, чтобы никто не отсиживался на одном и том же месте, игра сильно ограничивает каждого бегуна по времени, 35 секунд. И чем больше врагов пересылает игрок, тем больше времени будет в запасе.

Вообще девиз Super Mario 35: ”Пересылай монстров до тех пор, пока в этой каше не останется один чемпион!”. Особую роль в этом хаосе даже получили монеткам, которые вместо дополнительной жизни позволяют покупать случайное улучшение: от грибочка до спасительного уничтожения всех врагов на экране. Поэтому, желательно использовать монетки только в самых крайних случаях. Ведь чем больше денег на руках, тем больше шансов  получить спасательный бонус, когда уровень закидан легионами куп, гумб, лакиту. Однако победа зависит не только от знания секретов оригинала и денег, что тоже не мало важно и больше играет роль, когда на поле боя останутся только финалисты, а от самого этапа и расстановки «гостей». Даже c последними играет больше роль не количество, а их качество. Пересылка гумб или рядовых куп чаще, наоборот, помогают сопернику и вообще могут быстро вернуться обратно. Куда сложнее справится со цветами пираньями, братьями с молотками или Боузером.

Если быть честным, Super Mario 35 оставляет какие-то неоднозначные чувства, хоть и в большинстве положительные. С одной стороны это тот же первый Super Mario Bros., но с идеями Tetris 99. Я бы сказал, что мод последней, но с другой игрой. Как мобильная убийца времени, она интересна. Но нет ощущения, что её продумывали. По выходным даже проходят какие-то временные испытания, которые отличаются от обычных прохождений лишь небольшими условиями. Я поучаствовал в двух ивентах и особо даже разницы не заметил между обычными играми. Ознакомится с игрой можно и даже получить удовольствие, но не факт, что она задержит игрока надолго.

ПлатформерSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...

Что может обогнать скорость света? Физики впервые засняли сверхсветовое движение без нарушения законов

Скорость света в вакууме — абсолютный предел во Вселенной. Ни один материальный объект, ни одна частица, обладающая массой, и ни один сигнал, способный передавать информацию, не могут...

Почему мобильный интернет может быть медленным даже при хорошем сигнале

Многие сталкивались с ситуацией, когда на телефоне отображается уверенный уровень сигнала — почти все «палочки» на месте, значок 4G или даже 5G горит стабильно, а страницы загружаются...

Подводный супервулкан Японии перезаряжается: очаг кальдеры Кикай снова заполняется магмой спустя 7300 лет

Около 7300 лет назад на юге современного Японского архипелага произошло извержение Акахоя. Геологи классифицируют его как одно из крупнейших в эпоху голоцена: вулкан выбросил на поверхность и в...

Пиво для Марса: в США создали напиток, газированный CO₂ прямо из атомосферы

Идея освоения Марса обычно ассоциируется с базовыми ресурсами: кислородом, водой и топливом для ракет. Однако не менее важной частью будущих колоний станут повседневные технологии, способные...