Мини-обзор Super Mario 35. Королевская битва во вселенной Марио

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Super Mario Bros. месяц назад исполнилось 35 лет, и тонны продукции по мотивам и ивентов во всех возможных проектах готовятся хлынуть на игроков, чтобы подарить “незабываемые” ощущения.

В октябре, например, вышло переиздание первых 3D платформеров о водопроводчике и целая королевская  битва по мотивам именинницы. Правда, год назад свет увидела фанатская версия этой идеи, и, к моему сожалению, я её не успел посмотреть. Японцы не оценили стараний поклонника и похоронили его творение заживо. Даже после того, как он убрал всё, что было связано с Nintendo, нападки со стороны юристов не закончились. Но не будем о грустном. Официальная королевская битва, Super Mario Bros. 35, сейчас доступна подписчикам Nintendo Switch Online до 31 марта следующего года, после чего её, скорее всего, удалят из магазинов.  Что она из себя представляет?Давайте посмотрим!

Для начала за Super Mario Bros. 35 отвечает та же команда, что и за Tetris 99, другую королевскую битву доступную по подписке. Даже интерфейс у обеих схожий, если не идентичный. Видно, что оформление взяли и немного перерисовали. Но главнее то, как создатели подошли к воссозданию классики. Камера по-прежнему движется только вперёд и не даёт вернуться обратно, что в данном проекте плюс. Управление и физика также приближены к оригиналу, но всё-таки немного отличаются — Марио не так инертен, как в восемьдесят пятом году.

Сами уровни воссозданы практическими такие же как 35 лет назад, но разработчики решили по другому подойти к переходу между ними. По прохождению героя кидает не на следующий этап, а на любой случайный. Игра может перенести Марио даже на тот, что он уже прошёл. При первом запуске чаще придётся путешествовать по стартовым, но с увеличением ранга и длительности матча игроку подкидывать всё более и более сложные. А там, где оригинал позволял перепрыгнуть несколько миров, игра разрешает выбрать на какой из трёх уровней игрок хочет прыгнуть.  

А вот сама битва проходит в том же репертуаре, что и Tetris 99. Каждый из 35 участников путешествует по своим мирам и мешает конкурентам, пересылая им поверженных врагов. Можно сосредоточится на конкретном участнике забега или же через специальные команды выбрать кого-то по определённым критериям, например, количеству монеток и времени. А, чтобы никто не отсиживался на одном и том же месте, игра сильно ограничивает каждого бегуна по времени, 35 секунд. И чем больше врагов пересылает игрок, тем больше времени будет в запасе.

Вообще девиз Super Mario 35: ”Пересылай монстров до тех пор, пока в этой каше не останется один чемпион!”. Особую роль в этом хаосе даже получили монеткам, которые вместо дополнительной жизни позволяют покупать случайное улучшение: от грибочка до спасительного уничтожения всех врагов на экране. Поэтому, желательно использовать монетки только в самых крайних случаях. Ведь чем больше денег на руках, тем больше шансов  получить спасательный бонус, когда уровень закидан легионами куп, гумб, лакиту. Однако победа зависит не только от знания секретов оригинала и денег, что тоже не мало важно и больше играет роль, когда на поле боя останутся только финалисты, а от самого этапа и расстановки «гостей». Даже c последними играет больше роль не количество, а их качество. Пересылка гумб или рядовых куп чаще, наоборот, помогают сопернику и вообще могут быстро вернуться обратно. Куда сложнее справится со цветами пираньями, братьями с молотками или Боузером.

Если быть честным, Super Mario 35 оставляет какие-то неоднозначные чувства, хоть и в большинстве положительные. С одной стороны это тот же первый Super Mario Bros., но с идеями Tetris 99. Я бы сказал, что мод последней, но с другой игрой. Как мобильная убийца времени, она интересна. Но нет ощущения, что её продумывали. По выходным даже проходят какие-то временные испытания, которые отличаются от обычных прохождений лишь небольшими условиями. Я поучаствовал в двух ивентах и особо даже разницы не заметил между обычными играми. Ознакомится с игрой можно и даже получить удовольствие, но не факт, что она задержит игрока надолго.

ПлатформерSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Механическая клавиатура, которая отлично подружилась с MacBook Neo: обзор VAIVER Leaf V3

Механических клавиатур сейчас огромное количество, и на бумаге многие из них выглядят практически одинаково: переключатели, несколько вариантов подключения, подсветка, компактный корпус. Но когда...

Зачем раньше в деревнях на заборы вешали глиняные горшки и бутылки

В любом деревенском пейзаже раньше да и иногда и сегодня можно было увидеть стеклянные бутылки или банки, насаженные на колья изгороди, и глиняные крынки, висящие на плетне. Но для чего же...

Великая Каменная стена вдоль реки Лены: чем знамениты Ленские Столбы и почему их точно стоит увидеть

Пока туристы штурмуют Китай, желая полюбоваться Великой Китайской стеной, в глубине Якутии вдоль русла реки Лены стоит своя неприступная стена из каменных столбов. Кто их построил? Неведомые...

Всего 1,8 см воды: как солончак Уюни превращается в крупнейшее зеркало на Земле

Каждый год в декабре на высокогорном плато Альтиплано в Боливии начинается трансформация, которая превращает самый большой солончак планеты в непрерывную оптическую поверхность. Спутники NASA и ESA...

Почему люди не высаживались на Луне с 1972 года и когда планируют вернуться

После первых лунных экспедиций продолжение казалось естественным: новые посадки, более долгие поездки по поверхности, возможно, постоянная база. Но за последним стартом с Луны последовали...

От хрущёвок до современных проектов, как менялась высота потолков в квартирах

Высота потолков в жилых домах — это не просто технический параметр, а отражение эпохи, экономических условий и архитектурных идей. Как же менялись стандарты со временем, от...