Meteorfall: Krumit’s Tale. Просто и стильно!
Да, очередной Rogue-like. Да, был в раннем доступе. Да, на Unity (что не так и плохо).
И вот тут разберём по пунктам.
Может быть и очередной рогалик, но:
Простота исполнения
Имеем рассказчика Крумита, он же мастер подземелья. Выбираем режим посещения подземелья
В мутаторе также есть 4 варианта
- Архимаг — играем за второго играбельного персонажа, его фишка — поражение существ на поле при активации умений.
- Босс Раш — из предыдущих игр понятно что тут придётся здрово извернуться пробегая по 10 уровням с боссами
- Ползущий в подземельях — выдается лёгкоё обмундирование на всего персонажа, из врагов выпадают вещи на поле.
- Лёгкий режим — тут даже для детей подойдёт.
После выбор режима переходим в («what did you buying», — говорим голосом торговца из Resident Evil 4") полы куртки Крумита для выбора персонажа:
Игровой процесс также прост:
Имеем поле 3X3, заполненное в случайном порядке мострами данной локации и предметами из нашей колоды
Минималистичный дизайн просто рассказывает о всём что нам нужно знать:
- Герой — его атака и количество здоровья на данный момент.
- Мысли Крумита — количество нейтральных и враждебных клеток оставшихся в подземелье.
- Игровое поле — мы вольны выбирать любое, в любом порядке. С монстрами дереёмся, вещи покупаем за золото. Возможно выпадение сундуков с золотом из нашей колоды.
- Под полем видим пассивные эффекты различного толка: полезные в бою, расширяющие колоду, дающие эффекты вне боя и т.д.
- Под эффектами 4 секции для предметов или модификаторов, точками обозначена изношенность, справа характеристика предмета.
Боевой процесс представляет из себя обмен ударами (кто бы мог подумать) с противником. Однако он может также лечить себя, накладывать броню и т. д. Интересно, что атака противника выбирается из вариантов слева, с вариациями проникающего удара, яда, разной силы удара.
Герой обычно атакует первый (кроме врагов с модификатором «западня»). Также возможно подставить броню под удар противника, если кол-во равно или больше — возможно его оглушить с последующим пропуском хода.
Целью каждого подземелья становится убийство босса и зачистка от приспешников. В случае прохождения мы получаем кристаллы как валюту (за оставшиеся нейтральные предметы на поле боя и на герое.)
Нам мельком показывают, что за враги буду на следующем уровне, также дают выбрать умение или предмет который мы добавим в колоду на это прохождение. За кристаллы мы тоже можем докупить «ништяков».
В случае глупой смерти по вашей вине (или воле случая) вам покажут Game Over с общим прогрессом опыта и новыми предметами или умениями доступными для открытия в прохождении.
И всё повторится заново.
Официально вышел из раннего доступа 23 июля.
Впечатления строго положительные:
- приятная рисовка (что-то из моего любимого Adventure Time)
- простой и понятный игровой процесс с кучей стандартных для ролёвок правил и фишек.
- музыкальное сопровождение не раздражает(что не так просто)
- что еще нужно?
10 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий