Meteorfall: Krumit’s Tale. Просто и стильно!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Да, очередной Rogue-like. Да, был в раннем доступе. Да, на Unity (что не так и плохо).

И вот тут разберём по пунктам.

Может быть и очередной рогалик, но:

Простота исполнения

Имеем рассказчика Крумита, он же мастер подземелья. Выбираем режим посещения подземелья

Стандарт орёт на тебя         
Мутатор тоже орёт на тебя

В мутаторе также есть 4 варианта

  1. Архимаг — играем за второго играбельного персонажа, его фишка — поражение существ на поле при активации умений.
  2. Босс Раш — из предыдущих игр понятно что тут придётся здрово извернуться пробегая по 10 уровням с боссами
  3. Ползущий в подземельях — выдается лёгкоё обмундирование на всего персонажа, из врагов выпадают вещи на поле.
  4. Лёгкий режим — тут даже для детей подойдёт.

После выбор режима переходим в («what did you buying», — говорим голосом торговца из Resident Evil 4") полы куртки Крумита для выбора персонажа:

Игровой процесс также прост:

Пока фишка идёт до места, Крумит что-то напевает себе под нос.
Название данжа

Имеем поле 3X3, заполненное в случайном порядке мострами данной локации и предметами из нашей колоды

Минималистичный дизайн просто рассказывает о всём что нам нужно знать:

  1. Герой — его атака и количество здоровья на данный момент.
  2. Мысли Крумита — количество нейтральных и враждебных клеток оставшихся в подземелье.
  3. Игровое поле — мы вольны выбирать любое, в любом порядке. С монстрами дереёмся, вещи покупаем за золото. Возможно выпадение сундуков с золотом из нашей колоды.
  4. Под полем видим пассивные эффекты различного толка: полезные в бою, расширяющие колоду, дающие эффекты вне боя и т.д.
  5. Под эффектами 4 секции для предметов или модификаторов, точками обозначена изношенность, справа характеристика предмета.

Боевой процесс представляет из себя обмен ударами (кто бы мог подумать) с противником. Однако он может также лечить себя, накладывать броню и т. д. Интересно, что атака противника выбирается из вариантов слева, с вариациями проникающего удара, яда, разной силы удара. 

Герой обычно атакует первый (кроме врагов с модификатором «западня»). Также возможно подставить броню под удар противника, если кол-во равно или больше — возможно его оглушить с последующим пропуском хода.

Целью каждого подземелья становится убийство босса и зачистка от приспешников. В случае прохождения мы получаем кристаллы как валюту (за оставшиеся нейтральные предметы на поле боя и на герое.)

Нам мельком показывают, что за враги буду на следующем уровне, также дают выбрать умение или предмет который мы добавим в колоду на это прохождение. За кристаллы мы тоже можем докупить «ништяков».

В случае глупой смерти по вашей вине (или воле случая) вам покажут Game Over с общим прогрессом опыта и новыми предметами или умениями доступными для открытия в прохождении.

И всё повторится заново.

Официально вышел из раннего доступа 23 июля.

Впечатления строго положительные:

  • приятная рисовка (что-то из моего любимого Adventure Time)
  • простой и понятный игровой процесс с кучей стандартных для ролёвок правил и фишек.
  • музыкальное сопровождение не раздражает(что не так просто)
  • что еще нужно?
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Немногословный человек. Помню как перематывал Reanimation на аудиокассете. Записывал Hybrid Theory и прослушивал на CD-плеере. Встречал 386 Пентиумы и ZX Spectrum. Видел закат рисованной анимации и расцвет компьютерных технологий. С удовольствием вспоминаю прошлое и с надеждой смотрю в будущее. Счастливый обладатель заработанной термокружки IXBT.games. Любитель ракет и сладких конфет. PC, NES, PS one, XBOX 360, PS3, PS4.

10 комментариев

114808253857932665800@google
Очень даже неплохо, но ситком и прочие карикатурные поделки себя исчерпали уже…
Jilura
Как я понял речь об анимации и юморе, чувствует себя хорошо, может большая типа Final Space, Disenchantment или The Midnight Gospel не цепляет. И тут проблема опыта всплывает — чем больше груз, тем меньше эмоциональный отклик. Кто смотрел Масяню на Flashе, того такой фигнёй не пронять.
114808253857932665800@google
Так вот Final Space и Disenchantment цепляют целосностью сюжета а не ситкомом. Я б их не сравнивал с Риком и Морти к примеру (ничего не имею против РиМ).
114808253857932665800@google
Так вот Final Space и Disenchantment цепляют целосностью сюжета а не ситкомом. Я б их не сравнивал с Риком и Морти к примеру (ничего не имею против РиМ). Масяню смотрел и на флеше, но во время масяни нифига не было что посмотреть.
182749768@vkontakte
Стилистика на любителя, да и гемплей странноват, по моему не дотягивает до Slay the spire или тех же Gems of war.
Jilura
Все игры на любителя, геймплей же своеобразный, он глубже чем кажется, особенно, играя вором или некром.
2715583387834108381@mailru
х.йня какаето((
Jilura
Вот это критика, где ж был всё это время?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

PlayStation Plus Extra: что получаете за подписку в 2026 году

В статье разберём подписку PlayStation Plus Extra. У Extra есть главный козырь: большой каталог игр. Сейчас там больше 450 проектов, но список постоянно меняется. Сегодня игра есть, завтра её могут...

Радиация их чинит: созданы солнечные панели, способные к самовосстановлению в космосе

Космическая среда крайне агрессивна по отношению к сложной технике. Основную угрозу для спутников и орбитальных станций представляет не вакуум или перепады температур, а ионизирующее излучение....

Стабилизация через повреждение: как клетки используют стресс для саморемонта

Процесс деления клетки (митоз) традиционно рассматривается через призму биохимии и генетики. Однако с точки зрения физики, митоз представляет собой сложную механическую задачу. Клеточной структуре...

Барбариски: как появились культовые конфеты и почему их вкус пережил два века

Барбариски — одна из немногих сладостей, у которых есть не только вкус детства, но и конкретная историческая точка отсчёта. В отличие от большинства советских карамелей, появившихся...

Российская часовая магия: «Волшебный» турбийон, который вращается без механизма сделал бренд Tsedro

Прототип модели уже готов к обзору, а в продажу часы могут поступить уже в конце этого года. В чем магия Для тех, кто не интересуется часами и их устройством, модель поначалу может показаться...

6 лет назад состоялся самый необычный сезон Формулы-1: вспоминаем, как это было

13 марта 2020 года. В австралийском Мельбурне заканчиваются последние приготовления к началу первых гоночных заездов Формулы-1 нового сезона. Неожиданно Чейз Кэри, руководитель группы...