Mass Effect 2: вот так всегда, на самом интересном месте

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вторая часть Mass Effect положила начало для формирования культового статуса серии. Игра в прямом смысле перезапустила командора Шепарда и стала синонимом идеального сиквела. К сожалению, она же стала пиком развития серии и BioWare. Некогда одна из величайших игровых студий сейчас стала объектом насмешек и мемов. Печально всё это…

Автор: BioWare, Electronic Arts

Работа над ошибками или переосмысление

Самым спорным решением в оригинале была механика стрельбы, да и боёвка в целом. Во второй части мы получили обычную шутерную механику с перезарядкой и стрельбой из-за укрытий. Это добавило игре динамики, и сделало прохождение более приятным. Наконец-то появилось ощущение, что играешь в интерактивный фильм, а не в кривую ролевую систему.

В кинематографичности игра заметно продвинулась вперёд. Уровень постановки прокачали, графика стала лучше, персонажей нарядили в уникальные костюмы и улучшили лицевую анимацию. Решение «оживить» кат-сцены действиями парагона/ренегата, также показалось интересным. Заставляет более внимательно следить за сюжетом, и добавляет интерактивности. Главное, что QTE добавлять не стали.

Начало игры действительно стало неожиданностью, и если честно довольно спорным решением. Особенно когда экспортировал персонажа из первой части во вторую. Была надежда на то, что на старте можно будет получить значительно более прокаченного героя или какие-нибудь бонусы за старания, но в итоге лишь список решений, принятых в оригинале. Правда внешность персонажа сохранилась, и мой чернокожий Шепард во второй части стал выглядеть ещё круче. Да и уничтожение Нормандии, которую презентовали как самый-самый крутой «пепелац» на вооружение Альянса, вызвало скорее недоумение, а не слёзы на глазах. Зато можно найти место крушения. Наверное, там что-нибудь интересное? Несколько флэшбеков и сбор 20 жетонов, но можно поставить памятник вездеходу «Мако» — смешно. Правда добавили полёты на «Молоте», что не сильно то лучше.

А вот первая встреча с Призраком действительно впечатлила. Одна из лучших презентаций персонажей, что я видел в видеоиграх. Да ещё и разговаривает голосом Мартина Шина — круто. Озвучка персонажей в игре в целом великолепна.

Вселенная Mass effect всегда была жестокой, и во второй части игра стала более мрачной. Подход «Цербер» рационален и циничен в отличие от унылого Альянса. Играть за ренегата стало куда интереснее. Нет больше никаких моральных дилемм, только точный выстрел в голову любому кто стоит на пути миссии командора Шепарда. Как на зло первый раз проходил за парагона, и тогда игра для меня не раскрылась на полную. Но и и выборы за парагона уже не вызывают ассоциации с армейским психологом. Так что для получения истинного удовольствия необходимо минимум два прохождения.

На чём лучше поиграть?

Вроде бы очевидно, что на ПК, но не всё так однозначно. Первый раз я игру проходил ещё на Pentium D и GF 9600 GT. Игра работала не идеально, но было абсолютно пофиг.

Для того чтобы освежить воспоминания об игре, решил попробовать версию для Xbox 360. Подключил к 32 дюймовому широкоформатному ЭЛТ-телевизору по компонентному кабелю в 1080i. Результат: картинка четкая и контрастная, субтитры отлично читаются с расстояния в 2 метра от телевизора. Игра стала восприниматься ещё более кинематографичной. ЭЛТ экран отлично «маскирует» недостатки графики и даже «сглаживает» изображение. Кстати играть в 480p, как оказалось, тоже вполне нормально. Довольно интересный игровой опыт получился.

Что касаемо самой версии для Xbox 360, то работает она хорошо: загрузки быстрые, кадровая частота в основном стабильная(редко бывают микрофризы), да и выглядит игра нормально. На геймпаде играется вполне комфортно, но на клавиатуре с мышкой поудобнее будет. Но вот ощущения от стрельбы на геймпаде куда более ярко выражено. Может из-за вибрации и курков, но истреблять толпы противников было даже увлекательно в какой-то степени. Кстати сканировать планеты на геймпаде выходит гораздо более медитативно.

Playstation 3 версия выделяются немного изменённой графикой: изменили освещение и некоторые эффекты. Не сказать чтобы стало лучше, выглядит скорее по-другому. Кадровая частота, по крайней мере в начале игры, стабильна и без резких просадок.

К Legendary edition сложилось двоякое отношение. С одной стороны появился лишний повод игру перепройти, и внешне игра стала чуть получше. С другой стороны всё это выглядит как фанатский мод в лучшем случае. Для этой игры(и для всей трилогии) надо делать полноценный ремейк на уровне RE2 или RE4, но потянет ли такое современная BioWare? Скорее всего нет.

Напарники

Их стало гораздо больше, а игра в основном посвящена взаимоотношениям с ними. Вообще идея коллекционирования напарников не нова, и частенько встречалась в JRPG (Chrono cross, серия Suikoden, как пример), или в Fallout 2 собрать всех 3-х собак было просто делом чести. В Mass effect 2 команда получилась очень колоритной и запоминающейся. Состав команды выглядит так:

  • Гаррус. Наш лучший друг на протяжении всех трёх частей, и просто хорошо прописанный персонаж. Во второй части заматерел и даже заимел серьезную репутацию в определенных кругах.
  • Миранда. Всю «глубину» данного персонажа начинаешь понимать только с возрастом. И если в 2010 году мой командор Шепард выбрал Тали, то сейчас подкатывал к Миранде.
  • Самара и Моринт. Заставили по новому взглянуть на расу азари, особенно после занудной Лиары. Сильные женщины здорового человека.
  • Грюнт. Прокачанная версия Рекса из первой части. Няшечка, как и все кроганы. Особенно прикольно проявлять агрессивное доминатнное поведение в его сторону.
  • Мордин. Есть у меня догадки к каким историческим личностям отсылает этот доктор, но это лишь догадки. В любом случае персонаж получился интересный.
  • Джек. Риддик, но только женщина, так что никто ничего плохого не подумает и неприличным словом не назовёт. В коллектив вписывается с трудом, но персонаж неплохой.
  • Джейкоб. Особенно забавно смотрится в паре с чернокожим Шепардом, впрочем как и Андерсон. Довольно весело напоминать ему о субординации и кто главный на этом корабле. Персонаж не плохой, но и не особо запоминающейся.
  • Тейн. Если бы его назвали The Shadow, то было бы лучше. Довольно скучный, хоть это и объяснено родом его деятельности.
  • Тали. Ну что у неё под маской (и не только) Шепард всё-таки выяснил. В целом персонаж интересный, но как и Лиара довольно занудный.
  • Легион. Коллективный разум гетов, и один из лучших персонажей в игре. Как можно такого не взять на борт?
  • Заид. Персонаж никакущий по сравнению с остальными напарниками. Такое чувство, что его вырезали из какой-то другой игры.
  • Касуми. Потенциально хороший персонаж, но отсутствие диалогов на Нормандии ограничивает отношение с ней лишь личным квестом. «Спасибо» за DLC.

Любовные интересы нашего героя тоже расширились (не так радикально, как в третьей части конечно), и строить глазки теперь можно не только Эшли или Лиаре. Играя за Шепарда-тряпку выбрал Тали, т.к. может хоть она сделает из него «настоящего мужика». За «нормального пацана» долго выбирал между Мирандой и Джек, но в итоге в конце погибли обе.

Почему так мало?

Главным разочарованием для меня стала продолжительность игры, а точнее финальная миссия. К самой миссии претензий никаких, сделана она отлично. Но я на полном серьёзе тогда считал, что сбор команды и квесты на лояльность это где-то 2/3 игры, а то и её половина. Очень много вопросов и недосказанности оставила концовка игры.

Естественно я сделал всё необходимое, чтобы выжили все члены экипажа. Миссия получилась опасная, но вовсе не суицидальная. Пробовал конечно и всех убить, чтобы спасся только Шепард и несколько членов экипажа, но так и не осилил пока третью часть с таким раскладом. Может и она раскроется с другой стороны.

DLC

Возможно, это одна из причин, почему игра тогда показалась такой короткой. Некоторые дополнения я прошел только через несколько лет после прохождения игры, когда играл уже за другого Шепарда. Вот основные из них:

  • Заид. Просто дополнительный персонаж с личным квестом. Ничего интересного.
  • Касуми. Неплохой личный квест, но сам персонаж толком не раскрыт.
  • Логово серого посредника. Действительно интересное и нужное дополнение.
  • Место гибели Нормандии. Дополнительный повод «всплакнуть» для поклонников оригинальной ME.
  • Прибытие. Неплохо, но от обычных миссий.
  • Повелитель пламени. Лучше бы этого дополнения не было, как и полетов не «Молоте».

Дополнения в среднем вышли нормальными, и по крайней мере игра стала более цельной. Формат ME2 очень хорошо подходит для игры по 2-3 часа перед сном. Получается такой своеобразный сериал, где каждая серия посвящена одному из персонажей или какому-нибудь важному для сюжета событию. Всякие наборы оружия и небольшие миссии — скорее небольшой бонус к основной игре и дополнениям.

Выводы

Убрали всё «лишнее», а точнее то, что вызывало больше всего вопросов в первой части: перегрев оружия, убогую ролевую систему, куча мусорной экипировки, поездки на «Мако» и мини- игру по взлому. Акцент сместился в сторону экшена, большему взаимодействию с командой, большей кинематографичности и камерности. Немного пропала глобальность происходящих событий, но история стала более личной. И главное, что игра не пытается впихнуть в себя всё и сразу, в отличии от первой части. Mass Effect 2 очень хорошо сохранился, и играть в него гораздо приятнее, чем в большинство современных поделок от крупных западных изданий. Я даже не ожидал, что игра доставит мне столько удовольствия спустя 14 лет после первого прохождения.

P.S. RiP BioWare и спасибо за наше счастливое детство, юность и отрочество.

Изображение в превью:
Автор: BioWare, Electronic Arts
Источник: Mass Effect 2
Ролевая играПриключенческий боевикPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

14 комментариев

B
В смысле убрали мини игры по взлому? Их наоборот расширили!
Pedestrian
Старую то убрали. Новые не так напрягают.
D
Хватит уже ругать легендарную серию! У нас скоро игр не будет и близко похожих на данный шедевр… и так остаётся лишь с настальгией вспоминать, что когда-то умели делать интересные сюжетные приключения. И да, у масс эффект куча недостатков, но сильные стороны полностью нивелируют недостатки
Pedestrian
Кто ругает то? Я прям кайфовал, когда заново недавно проходил ME2.
D
Да так то понятно. Просто для меня вся трилогия выглядит как одно целое — шедевр. Смысла нет там что-то выискивать. Игра уже как пройденный путь. Эту игру пора равнять к ретроиграм.
Почему у современных игр не получается лучше — хороший вопрос…
Pedestrian
К сожалению, ничего идеального в этом мире не существует. Все три части очень по-разному воспринимаются и играются. У меня, например, первая часть вызывает больше всего вопросов (наверное, потому что она первая). Третья в целом хороша, но тоже на релизе не все там вызывало исключительно положительные эмоции. Мне очень нравится формат «тогда и сейчас», потому что на многие вещи по-другому начинаешь смотреть с возрастом. В целом, да, вся трилогия очень хороша, особенно спустя приличное количество времени. И, да, соглашусь, такое больше не делают.
D
Хз, я запоем прошёл с первой по третью части. Каких-то особых критичных отличий не заметил. Воспринимается как единая игра.
Pedestrian
Ту сразу приходит в голову поговорка «На вкус и цвет товарища нет» или ИМХО. Я стараюсь более критично ко всему относится.
Pavel_Priluckiy
Первая часть это легенда! Вторая уже попса. Вычеркни вторую часть и ничего в трилогии не поменяется.
MymHbIu
Каждая часть хороша по-своему. Например в третьей просто обалденный мультиплеер.
D
В который никто не играл?
MymHbIu
Почему никто? Я играл. Я даже играл в него через несколько лет после релиза игры, напарники находились без проблем. Может быть он и сейчас живой. Не играли только люди с пираткой, наверное.
1
Есть такой модпак- Mass Effect (LE) Calibrated Edition 3.0, с пару недель назад прошел его. Всем советую, там все 3 части, на основе LE, но поправленные, и гораздо меньше занудства, связанного со взломом и мини играми. А так же исправленная концовка третьей части. Отличный выбор, чтоб перепройти эту классную трилогию.
Chenz
На сколько знаю, в перевыпущенной версии все интересные кадры с филейными частями барышень были убраны и заменены… Ушла эпоха…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дарьенский пробел: почему между Северной и Южной Америкой до сих пор нет автодороги

Панамериканское шоссе считается одной из самых длинных автомобильных сетей в мире. Оно тянется от Аляски на севере до Огненной Земли в Аргентине на юге, охватывая тысячи километров через...

Почему USB-C стал универсальным разъёмом для всех гаджетов

Еще несколько лет назад в сумке или рюкзаке у каждого из нас лежал целый набор из разных зарядных устройств: для телефона, наушников или же планшета. А сегодня мы часто обходимся лишь одним...

Магия новогодних запахов: почему ароматы мандаринов, хвои и корицы действительно делают нас счастливее

Мандарины, хвоя и корица — больше чем праздничная традиция. Как новогодние ароматы воздействуют на мозг, снижают стресс и создают праздничное настроение.

Классические шахматы несправедливы: ученые определили самую честную шахматную расстановку из 960 возможных

Современные шахматы давно перестали быть игрой в привычном понимании этого слова. Дебютная теория, усиленная мощностью нейросетей, достигла такого уровня детализации, что на профессиональных...

Зачем в лифте зеркало — и почему без него лифт становится хуже

Если посмотреть на лифт как на механизм, всё кажется очевидным. Кабина, мотор, тросы, кнопки. Нажал, поехал. Доехал, вышел. Но стоит добавить в эту схему человека, и всё ломается. Потому что...

Почему у слонов такие большие уши? Дело не только в слухе, но и в физике тепла

Африканский слон обладает самыми большими ушами среди всех ныне живущих животных. Их длина может достигать двух метров, а ширина — более полутора. В совокупности эти органы составляют до...