Loop Hero: залипательно, пиксельно, бессмысленно
Иногда хочется поиграть во что-нибудь необычное. Разнообразить свой игровой опыт, так сказать. Особенно интересно открывать для себя новые жанры и посмотреть, чем могут удивить инди-разработчики. На этот раз выбор пал на Loop Hero — довольно интересную смесь автобатлера, карточной игры и «рогалика». Хотя эту игру можно назвать даже дьяблоидом, в какой-то степени. Вышло ли из этой смеси хорошая игра? Ну в целом, да. Правда я так и не понял в чем её смысл.
Содержание
Что тут надо делать
Игра на самом деле очень простая в освоении на начальном этапе. Но вот чтобы разобраться во всех её нюансах, требуется приличное количество времени, и для успеха необходимо понимать что ты делаешь и для чего. Ну и толика удачи, разумеется, не помешает — это же «рогалик» в конце концов.
Во время экспедиции герой наматывает «круги» по зацикленной дороге, начиная и заканчивая своим лагерем. Причем маршрут всегда генерируется случайным образом для каждой новой экспедиции, а с каждым оборотом увеличивается сила монстров. Бои же происходят в автоматическом режиме. Со стороны может показаться, что игра сама в себя играет, но это до тех пор пока сам не попробуешь. На самом деле от действий игрока здесь зависит большая часть успеха. А всё потому, что в нашем распоряжении находится ещё и колода карт, с помощью которых и происходит управление игрой. Именно игрок здесь решает где и в каком количестве будут появляться те или иные монстры. Также на клетки можно накладывать различные бафы и дебафы, а некоторые карты можно комбинировать между собой. Ну и в довершение ко всему необходимо периодически менять экипировку персонажа, которая выпадает из монстров. Для удаления монстров или объектов есть карта «забвение» но она очень часто отсутствует в колоде в нужный момент. Карты, как и экипировка, падают из монстров, и также периодически удаляются после добавления новых. Для менеджмента инвентаря и размещения карт можно поставить игру на паузу, что также помогает обдумать свои дальнейшие действия. Порадовала возможность менять экипировку прямо во время боя, что иногда реально спасало герою жизнь. Также можно наматывать круги с заточкой на вампиризм, а перед боссом переодеться в сет на уклонение, например. То есть игра не заставляет придерживаться какой-то определенной тактики на всем пути. За появление босса отвечает отдельная шкала, которая заполняется по мере увлечения объектов на карте.
Опять сначала…
То, за что я не люблю «рогалики» и любые игры, где можно потерять прогресс. Игра, конечно, не отнимает всё в случае смерти, но всё равно обидно. Да, можно особо не жадничать и спокойно дойти до лагеря, если появляется предчувствие, что ещё один «круг» герой не выдержит. Вот только не всегда получается этот момент поймать, и можно спокойно потерять две трети ресурсов. Мне больше всего в этой игре понравилось пробовать намотать как можно больше «кругов», чем во чтобы то ни стало победить боссов. Именно в такие моменты, я почему-то получал от игры наибольшее удовольствие.
Начинать с первого уровня приелось буквально сразу. Хорошо хоть, что здесь можно регулировать скорость игры, а то я бы забросил её после нескольких неудачных попыток. Игра явно рассчитана на неудачные экспедиции, потому что различные постройки требуют сбора ресурсов, которые падают только с определенных монстров или при определенных обстоятельствах. Построить всё за один заход попросту невозможно, а расширение базы открывает дополнительные возможности и способности, классы персонажа и карты. Да тут, чтобы открыть внутриигровую энциклопедию, нужно построить отдельное здание.
Классы, билды, комбинации, ресурсы и гринд
Играть можно за три класса: воин, плут, некромант. Первый доступен с самого начала, а для двух других требуется притон и крипта. У каждого класса свои слоты под экипировку, и играются они немного по-разному. В начале я думал, что для получения максимального удовольствия, лучше не читать гайды, а экспериментировать самому. Тем более, что игра попросту не даст собрать универсальный билд. Экипировка здесь падает случайным образом, и поэтому приходится подбирать всё на ходу. В этом есть свой прикол, потому что приходится подстраиваться под обстоятельства, а не планировать свои действия на несколько ходов вперёд.
Я пробовал подбирать шмотки для воина на вампиризм и регенерацию, контрудар и уклонение, скорость атаки и урон. Во всех случаях приходится чем-то жертвовать и искать компромисс. У плута важно иметь высокий шанс на критический урон и высокий множитель этого урона, а уклонение неплохо спасает любой класс. Некромант выделяется тем, что сам не атакует противников, а призывает для этого скелетов. Этот класс вообще сильно отличается от первых двух, и, как по мне, является самым интересным. Я играл в основном за воина и некроманта, плута так и не понял.
Но если с классами и билдами я разобрался довольно быстро, то вот по какой логике здесь падают те или иные ресурсы, я понять так и не смог. Энциклопедию я еще не открыл на тот момент. Ну пришлось искать ответы в интернете, и вот тут игра начала меня потихоньку разочаровывать. То есть большая часть экспедиций представляет из себя гринд определенных ресурсов для строительства базы. Здесь и колоду нужно подбирать под эти цели. Игра как бы намекает, что неплохо бы иметь несколько пресетов карт и снабжения для конкретных задач. Правда не настолько здесь увлекательный геймплей, чтобы ещё и гриндить. Я понимаю, что, допустим, надо несколько попыток для победы над боссом. Что для этого нужно подобрать карты и экипировку, грамотно развить персонажа и надеяться, что в этот раз повезет. Но чтобы пялиться на экран и ждать пока выпадет необходимый ресурс — это явно перебор. Если бы ресурсы хотя бы гарантированно падали, но нет. Спасибо, но наигрался я в свое время в корейские MMO. Вот только там то походы в «данж» были с друзьями и скорее поводом пообщаться, а здесь это какое-то самобичевание.
Пиксели и звук
Здесь довольно приятная рисовка и анимации без ярких цветов и вспышек. Наверное, именно поэтому в эту игру можно так долго играть. Можно использовать CRT-шейдер и пиксельные шрифты. Естественно, это никак не заменит реальный ЭЛТ-экран. Да и обычный чёткий шрифт куда привычнее и лучше для восприятия. Ну если, вдруг, кому-то нравится такой вот эрзац-кинескоп, то разработчики об этом позаботились. Всегда приятно, когда тебе предлагают выбор.
Музыка в игре хорошая, но довольно однообразная, и очень быстро приедается. Я убрал громкость музыки в ноль где-то часа через два игры, и больше не включал. Тем более, что эта игра идеально подходит для параллельного просмотра чего-либо на втором мониторе.
Выводы
Интересно, необычно, залипательно, но не совсем моё. Слишком много времени здесь приходится тратить на добычу ресурсов и довольно много решает рандом. В этом, конечно, тоже есть доля фана. Всё-таки игра заставляет быстро принимать решения и адаптироваться на ходу, но немного разочаровывают неудачные попытки, которые происходят не всегда по вине игрока. Тем не менее, время за Loop Hero пролетает незаметно, игра действительно расслабляет и позволяет отвлечься от насущных дел, но с этим прекрасно справляются и более привычные жанры. В любом случае, если есть желание попробовать что-то новое, то Loop Hero отличный кандидат. Игра прекрасна в своем визуальном минимализме, но при этом предлагает довольно глубокий игровой процесс с простором для экспериментов. В этой игре скорее прикольно разбираться, чем пытаться её проходить. Вряд-ли я когда-нибудь к ней вернусь, но впечатление она оставила скорее положительные. Если бы не унылый гринд и потеря ресурсов, то было бы совсем хорошо. С другой стороны, эта игра прекрасная альтернатива Солитеру, например.
Источник: Loop Hero





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий