KONAMI: Возвращение легендарного издателя и разработчика?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Когда-то давно, KONAMI была если не одной из ведущих компаний в игровой индустрии, то весьма значимой. Под её логотипом выходило множество известных серий: Metal Gear, Silent Hill, Castlevania и многие другие. Они даже выпускали единственного адекватного конкурента серии FIFA от Electronic Arts — Pro Evolution Soccer.

Автор: KONAMI и Bloober Team Источник: steamdb.info

Но в последние годы, о KONAMI мало что слышно. Что-то, конечно, выходило, но после пятой MGS ничего особо крупного не было. Они даже забили на свой футбольный симулятор, сделав из него бесплатный проект, на релизе породивший уйму мемов.

В 2015 году они заявили, что временно сместят своё внимание в сторону мобильного гейминга, потому, что за этим направлением будущее. Тем не менее, в последнее время, компания решила вернуться в большую игровую индустрию — видимо, это самое «временно» подошло к концу.

Всё началось с анонсов двух ремейков: Silent Hill 2 и Metal Gear Solid 3. Первый был анонсирован в октябре 2022 года и его разработкой занималась польская компания Bloober Team, ранее известная по таким проектам, как: Observer, Medium и Layers of Fear.

О переиздание MGS нам объявили летом 2023 года. Его разработкой занимается уже внутренние силы самой KONAMI — Konami Digital Entertainment.

Автор: KONAMI Источник: steamdb.info

Относительно ремейка второго «Тихого Холма», в сети все эти два года ходили споры. Кто-то ждал проект с нетерпением — ведь сама франшиза очень любима в народе, но после P.T. ничего адекватного с ней не происходило, зато слухами нас кормили регулярно — а кто-то напротив, ругал трейлеры переиздания, предвещая ему неминуемый провал.

Однако если верить отзывам, ремейк Silent Hill удался на славу! Проект не потерял изначального видения, но полностью осовременился. Почаще бы было так, когда ты ждёшь от игры провала, но она тебя приятно удивляет. А то в последнее время сплошное разочарование, которое легко предсказать заранее.

Насчёт обновлённого Metal Gear Solid 3 также витают хорошие новости. Пусть игру и осовременили в некоторых привычных механиках, но она ощущается ровно такой, какой была 20 лет назад. Это, конечно, пока ничего не значит — часто бывало так, когда проект хвалили до его релиза и разочаровывались в нём уже после выхода — но, хотя бы, есть какая-никакая надежда.

С другой стороны, что SH2, что MGS3, не то что бы хороший показатель. Первый был отдан сторонней студии, а второй обновляют лишь косметически — примерно как было с ремейком Demon's Souls от Bluepoint Games. Сама «Конами» не приложила к этим играм никаких значимых усилий.

Автор: KONAMI Источник: steamdb.info

Из свежих же новостей — стало известно, что KONAMI заключили соглашение с FIFA о развитии киберспорта. Они представят два чемпионата мира FIFAe — мобильную и консольную версии.

Просто здесь меня пробила ирония. Сколько лет «Конами» создавали конкурента для «ФИФЫ», а сейчас, когда бренд освободился, они получили возможность собственноручно создать свою «ФИФУ» с киберспортом и мобилками.

И вот это уже более значимая штука. Итоговый результат всей это инициативы может уже гораздо лучше показать нам, насколько KONAMI готовы вернуться в дело.

Если у них получится, то возможно, их eFootball станет лучше сам по себе и вновь сможет навязать хоть какую-то конкуренцию EA. Возможно, даже забрать бренд FIFA под свою юрисдикцию окончательно — хотя его уже вроде как 2K передали, но это не точно.

В будущем хотелось бы увидеть ещё больше проектов по франшизам этой компании — а них у неё реально очень много. Да ту же «Кастлеванию», о которой говорилось в начале, почему нет. Раньше по ней уже выходили занятные тайтлы, а сейчас, после большого перерыва, мне кажется, люди будут ей только рады — главное хорошо сделать.

Автор: KONAMI и MercurySteam Источник: steamdb.info

Народ соскучился по годным одиночным слэшерам, посмотрите только на успех Space Marine 2 — хотя там, возможно, фанаты «Вахи» постарались, но всё равно. «Кастлеванию» можно сделать невероятно мощным бэнгером. Особенно вспоминая, каким «сочным» было аниме по ней.

В общем, я буду только рад, если KONAMI смогут нормально вернуться и подарить нам новые проекты по своим франшизам. Главное, чтобы они не попали под Sweet Baby Inc и её аналоги. Тогда это будет печально. Хочу пожелать японцам удачи. Жду ваших проектов!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: KONAMI и Bloober Team
Источник: steamdb.info
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

H
Вторая часть у Кастлевании плохо продалась. Да и уж слишком она похожа не старые гов. Своей фишки нет. Только сеттинг и сюжет бомбезные. Вампиры в этой вселенной одни из лучших. Они не просто злодеи, а зачастую со своей драмой
L
Время честный человек. Вот время и покажет, что у KONAMI выйдет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор смартфона Nothing Phone (3a) в 2026 году: теперь можно брать!

Всего за 20 тысяч рублей этот смартфон предложит вам начинку среднего класса, три задние камеры, качественный экран и оригинальный дизайн со светодиодными «глифами». В чём подвох?

Обзор монтажной консоли XPPen Pilot Pro — заменит клавиатуру и ускорит работу

Занимаетесь монтажом видеороликов или постоянно работаете в графических редакторах? Тогда наверняка вам знакомы бесконечные комбинации горячих клавиш на клавиатуре. Но что, если я скажу, что...

458 километров воды, которую пришлось поднять на 418 метров: зачем СССР построил канал Иртыш — Караганда

На карте канал Иртыш — Караганда выглядит обманчиво просто. От большой реки отходит синяя линия, пересекает степь и заканчивается возле города. Поначалу я представляла его примерно...

Почему грибы иногда растут почти идеальным кругом и откуда на газонах берутся «ведьмины кольца»

Иногда после дождей на газоне появляется картина, которая выглядит почти слишком аккуратно для природы: грибы стоят не беспорядочно, а образуют дугу или почти идеальный круг. Если кольцо большое,...

DeepCool Spartacus 360: обзор СЖО с ЖК-экраном и умным хабом

Собирая свой ПК, я стремился к тому, чтобы заключительным штрихом стала практически бесшумная работа системы даже под максимальной нагрузкой. Для реализации этой задачи и с прицелом на будущие...

Зачем хотели пустить Средиземное море в пустыню: история грандиозного проекта впадины Каттара

В северо-западной части Египта, среди бескрайних просторов Ливийской пустыни, лежит одна из самых впечатляющих природных впадин планеты, которая называется впадиной Каттара. Её площадь достигает...