Классика аркад возвращается: Atari анонсировала кроссплатформенный Breakout Beyond

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Atari готовит к выпуску новую игру во вселенной культового арканоида Breakout. Проект под названием Breakout Beyond разрабатывается студией Choice Provisions, известной серией видеоигр Bit. Trip, и предложит игрокам радикально переосмысленный геймплей классической аркады 1976 года.

Автор: Atari Источник: www.gematsu.com

Главным нововведением станет горизонтальная ориентация игрового процесса — теперь игрокам предстоит пробиваться через стены блоков слева направо, а не снизу вверх, как в оригинале. Разработчики подготовили 72 уникальных уровня, наполненных различными усложнениями и отсылками к играм Atari. Особое внимание уделено визуальным эффектам и звуковому сопровождению — их интенсивность будет увеличиваться по мере набора игроком комбо-очков.

Breakout Beyond предложит несколько игровых режимов, включая традиционное прохождение уровней, бесконечный режим с глобальной таблицей лидеров и локальный кооператив для двух игроков. Среди геймплейных особенностей заявлены различные усиления, которые можно получить, разбивая специальные блоки: взрывные удары, разрушающие множество кирпичей, защитное силовое поле, а также лазерная пушка для расчистки пути.

Изначально игра разрабатывалась как эксклюзив для консоли Intellivision Amico, но после проблем с этой платформой Atari выкупила права на проект и адаптировала его для современных систем. Релиз Breakout Beyond состоится в марте 2025 года на ПК (в магазине Steam), PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Atari VCS.

Источник: Atari

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Осенняя посадка смородины и крыжовника: что важно сделать до морозов

Осенью сад постепенно пустеет, однако для ягодных кустарников именно в это время решается, насколько уверенно они начнут следующий сезон. Саженец может выглядеть благополучно после посадки, но...

Можно ли спастись от медведя, притворившись мёртвым: почему известный совет подходит не для каждой встречи

Совет притвориться мёpтвым при встрече с медведем я впервые услышала ещё в детстве. Он звучал просто и даже успокаивающе: если зверь приблизился, нужно лечь и не двигаться. Правда, никто не...

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...