Как импортозаместили WoW: чем закончился хайп Аллодов Онлайн

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» — именно так можно одной фразой описать то, что переживает отечественная MMO RPG в последние месяцы. 5 марта Activision Blizzard закрыла для игроков из РФ возможность продления подписки на WoW, дав начало их масштабной миграции в другие MMO. Больше всех от этой ситуации выиграли Аллоды Онлайн — тот самый проект, который когда-то давно заклеймили «российским клоном WoW». Но смог ли он действительно «импортозаместить» американского мастодонта?


Фан-арт

История вопроса

Следует отметить, что это не первый раз, когда на Аллоды сваливается внезапная популярность. Подобное уже происходило в 2020 году, в пике самоизоляции. Тогда от резкого притока игроков тоже падали сервера, но это не идет ни в какое сравнение с весной 2022 года. В этот раз существующие сервера уже не могли принять всех желающих, а потому для переселенцев из WoW были открыты сразу 4 сервера с говорящими названиями: Приют, Звезда удачи, Ветер перемен и Звездная тропа. Таким образом, общее число серверов удвоилось, да и в старых игровых мирах подрос онлайн.

Повлияла ли эта ситуация на команду разработчиков Allods Team? Безусловно. Выиграли ли от этого старожилы, возвращенцы и новички проекта? Давайте разбираться.

Allods Team вовремя подсуетились, и уже 7 марта добавили пробный период для подписочных серверов, продолжительностью 14 дней. Теперь любой, кто регистрирует новый аккаунт, может попробовать на зуб P2P-версию Аллодов. Данная мера сработала даже лучше, чем ожидалось, в итоге единственный на тот момент подписочный сервер Нить Судьбы страдал от перегрузки. В очередях на вход могло сидеть одновременно ~ 1500 человек, время ожидания для последних в очереди составляло около часа, при этом стабильностью работы Нить Судьбы похвастаться не могла.

Чтобы решить проблему с перенаселенностью, в период с 14 марта по 2 апреля были открыты 4 вышеупомянутых сервера, и к середине апреля очереди на вход в игру можно было увидеть лишь изредка после профилактических работ. На волне популярности Allods Team стала:

  • расширять штат сотрудников;
  • чаще записывать видео для официального канала на YouTube и отвечать на вопросы игроков;
  • активнее вести группы в социальных сетях;
  • устранять баги и проблемы, которые игнорировались годами.

Согласитесь, звучит неплохо, но к большому сожалению, в этой бочке меда есть парочка кастрюль дёгтя.


Во-первых, новые сервера делались на скорую руку, а потому оказались точной копией старой-(не)доброй Нити Судьбы, с её печально известной системой боевых пропусков. Те пользователи, кто в течение нескольких лет скупал во время разовых акций баттлпассы, получали чемодан бонусов сразу после создания персонажа на новых серверах.

Боевой пропуск в АО

Эти бонусы позволили существенно ускорить развитие персонажа, что давало преимущество перед новичками. Нужно ли говорить, какой баттхёрт это вызывало у последних? Напоминаю, что мы говорим о P2P-модели. В конце концов разработчики выпилили подобные бонусы из новых баттлпассов, но ситуация от этого сильно лучше не стала.

Во-вторых, ̶у̶п̶р̶о̶щ̶е̶н̶и̶е̶ усложнение прокачки. С начала весны от патча к патчу росло число очков опыта, что получают персонажи за выполнение заданий, однако прохождение длиннющей линейки квестов стало обязательным условием, чтобы добраться до капа (максимального уровня персонажа в игре).

Безвременье

Если ранее на протяжении нескольких лет существовал альтернативный и в разы более шустрый способ прокачки — через многократное повторение определенной миссии в локации «Безвременье», то после одного из весенних патчей Allods Team удалила эту возможность. В последствии было получено следующее объяснение такого решения: «Мы хотим, чтобы игроки проходили наш сюжет».

Сама по себе длительная прокачка с горой квестов — это не криминал, а скорее закон для многих MMO. Проблема Аллодов в том, что «весь контент на капе», то есть для новичков (почти) не предусмотрено каких-то интересных активностей. Если вашу бороду уже коснулась проседь, то возможно вы вспомните бодрое массовое PVP на Паучьем склоне в локации Асээ-Тэпх — это было визитной карточкой Аллодов конца 2010-х. Попасть на это PVP можно было спустя всего несколько часов после регистрации в игре.

Сейчас же низкоуровневое PVP в Аллодах отсутствует как класс. До «хайпа» игроки низких уровней могли посещать баттлграунды (БГ) — специальные локации для массового PVP. Но после одного из весенних патчей резко сузились рамки уровней для подбора игроков на БГ. По идее, должен был улучшиться баланс в низкоуровневом PVP, а по факту оно просто вымерло: игроков с +- одинаковыми уровнями оказалось недостаточно для регулярного сбора сражений.


Политика Activision Blizzard вынудила любителей MMO впервые или вновь попробовать Аллоды Онлайн. И внезапно, этот продукт оказался не так уж плох, по крайней мере если говорить про P2P-сервера, о существовании которых многие до недавнего времени и не слышали.

Аллоды с трассировкой лучей

Как и много лет назад, движок игры не умеет в многопоточность, а потому даже на топовом ПК вы редко увидите трехзначное число на счетчике fps, хотя некоторые подвижки всё же есть. За долгие годы графика в игре мало поменялась, зато появилась возможность посмотреть на Аллоды с трассировкой лучей. В целом ожидать каких-то изменений по графике или производительности в ближайшем будущем не приходится. 

Весенний хайп Аллодов прошёл, сейчас это видно невооруженным глазом. Часть беженцев из WoW отвалилась, однако населенность серверов по-прежнему держится на куда более высоком уровне, чем в предыдущие годы. Allods Team очевидно старается сохранить аудиторию, но далеко не все решения положительно влияют на игровой опыт. «Второе рождение» определенно пошло проекту на пользу, ожили даже некоторые фанатские сообщества и сайты. Сложно сказать, как долго будет держаться этот эффект, но наблюдать за развитием игры стало интереснее.