Как импортозаместили WoW: чем закончился хайп Аллодов Онлайн

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

«Не было бы счастья, да несчастье помогло» — именно так можно одной фразой описать то, что переживает отечественная MMO RPG в последние месяцы. 5 марта Activision Blizzard закрыла для игроков из РФ возможность продления подписки на WoW, дав начало их масштабной миграции в другие MMO. Больше всех от этой ситуации выиграли Аллоды Онлайн — тот самый проект, который когда-то давно заклеймили «российским клоном WoW». Но смог ли он действительно «импортозаместить» американского мастодонта?

Фан-арт

История вопроса

Следует отметить, что это не первый раз, когда на Аллоды сваливается внезапная популярность. Подобное уже происходило в 2020 году, в пике самоизоляции. Тогда от резкого притока игроков тоже падали сервера, но это не идет ни в какое сравнение с весной 2022 года. В этот раз существующие сервера уже не могли принять всех желающих, а потому для переселенцев из WoW были открыты сразу 4 сервера с говорящими названиями: Приют, Звезда удачи, Ветер перемен и Звездная тропа. Таким образом, общее число серверов удвоилось, да и в старых игровых мирах подрос онлайн.

Повлияла ли эта ситуация на команду разработчиков Allods Team? Безусловно. Выиграли ли от этого старожилы, возвращенцы и новички проекта? Давайте разбираться.

Allods Team вовремя подсуетились, и уже 7 марта добавили пробный период для подписочных серверов, продолжительностью 14 дней. Теперь любой, кто регистрирует новый аккаунт, может попробовать на зуб P2P-версию Аллодов. Данная мера сработала даже лучше, чем ожидалось, в итоге единственный на тот момент подписочный сервер Нить Судьбы страдал от перегрузки. В очередях на вход могло сидеть одновременно ~ 1500 человек, время ожидания для последних в очереди составляло около часа, при этом стабильностью работы Нить Судьбы похвастаться не могла.

Чтобы решить проблему с перенаселенностью, в период с 14 марта по 2 апреля были открыты 4 вышеупомянутых сервера, и к середине апреля очереди на вход в игру можно было увидеть лишь изредка после профилактических работ. На волне популярности Allods Team стала:

  • расширять штат сотрудников;
  • чаще записывать видео для официального канала на YouTube и отвечать на вопросы игроков;
  • активнее вести группы в социальных сетях;
  • устранять баги и проблемы, которые игнорировались годами.

Согласитесь, звучит неплохо, но к большому сожалению, в этой бочке меда есть парочка кастрюль дёгтя.

Проблемы импортозамещения

Во-первых, новые сервера делались на скорую руку, а потому оказались точной копией старой-(не)доброй Нити Судьбы, с её печально известной системой боевых пропусков. Те пользователи, кто в течение нескольких лет скупал во время разовых акций баттлпассы, получали чемодан бонусов сразу после создания персонажа на новых серверах.

Боевой пропуск в АО

Эти бонусы позволили существенно ускорить развитие персонажа, что давало преимущество перед новичками. Нужно ли говорить, какой баттхёрт это вызывало у последних? Напоминаю, что мы говорим о P2P-модели. В конце концов разработчики выпилили подобные бонусы из новых баттлпассов, но ситуация от этого сильно лучше не стала.

Во-вторых, ̶у̶п̶р̶о̶щ̶е̶н̶и̶е̶ усложнение прокачки. С начала весны от патча к патчу росло число очков опыта, что получают персонажи за выполнение заданий, однако прохождение длиннющей линейки квестов стало обязательным условием, чтобы добраться до капа (максимального уровня персонажа в игре).

Безвременье

Если ранее на протяжении нескольких лет существовал альтернативный и в разы более шустрый способ прокачки — через многократное повторение определенной миссии в локации «Безвременье», то после одного из весенних патчей Allods Team удалила эту возможность. В последствии было получено следующее объяснение такого решения: «Мы хотим, чтобы игроки проходили наш сюжет».

Сама по себе длительная прокачка с горой квестов — это не криминал, а скорее закон для многих MMO. Проблема Аллодов в том, что «весь контент на капе», то есть для новичков (почти) не предусмотрено каких-то интересных активностей. Если вашу бороду уже коснулась проседь, то возможно вы вспомните бодрое массовое PVP на Паучьем склоне в локации Асээ-Тэпх — это было визитной карточкой Аллодов конца 2010-х. Попасть на это PVP можно было спустя всего несколько часов после регистрации в игре.

Сейчас же низкоуровневое PVP в Аллодах отсутствует как класс. До «хайпа» игроки низких уровней могли посещать баттлграунды (БГ) — специальные локации для массового PVP. Но после одного из весенних патчей резко сузились рамки уровней для подбора игроков на БГ. По идее, должен был улучшиться баланс в низкоуровневом PVP, а по факту оно просто вымерло: игроков с +- одинаковыми уровнями оказалось недостаточно для регулярного сбора сражений.

Вместо вывода

Политика Activision Blizzard вынудила любителей MMO впервые или вновь попробовать Аллоды Онлайн. И внезапно, этот продукт оказался не так уж плох, по крайней мере если говорить про P2P-сервера, о существовании которых многие до недавнего времени и не слышали.

Аллоды с трассировкой лучей

Как и много лет назад, движок игры не умеет в многопоточность, а потому даже на топовом ПК вы редко увидите трехзначное число на счетчике fps, хотя некоторые подвижки всё же есть. За долгие годы графика в игре мало поменялась, зато появилась возможность посмотреть на Аллоды с трассировкой лучей. В целом ожидать каких-то изменений по графике или производительности в ближайшем будущем не приходится. 

Весенний хайп Аллодов прошёл, сейчас это видно невооруженным глазом. Часть беженцев из WoW отвалилась, однако населенность серверов по-прежнему держится на куда более высоком уровне, чем в предыдущие годы. Allods Team очевидно старается сохранить аудиторию, но далеко не все решения положительно влияют на игровой опыт. «Второе рождение» определенно пошло проекту на пользу, ожили даже некоторые фанатские сообщества и сайты. Сложно сказать, как долго будет держаться этот эффект, но наблюдать за развитием игры стало интереснее.

11 комментариев

3103957566931560485@mailru
Добавлю о проблемах. Говорю о подписке.
1) Всего 20 квестов в журнале.
2) Ограниченное количество мест под маунтов.
Первые два пункта можно собственноручно исправить либо долгим и унылым фармом, либо удачей (и рублями) в специальных акциях.
3) Нет нормального лфг, пиши все объявления в чат, но мировой рупор по 10 штук в день.
4) Неизбежно перекачивайся на квестах и не получай лута с мобов, но сюжетку проходить обязательно, потому что она даёт усиление перса.
5) Из-за перекача тебе также будут выдаваться сюжетные квесты раньше прохождения предыдущих, что может повлечь ужасную путаницу («Нам важен сюжет», ага").
6) Старые рейды на прокачке пройти можно только паровозом, либо откладывать их до капа, а они, на секундочку, являются кульминацией сюжетных цепочек («Нам важен сюжет» [2]).
7) Абсурдный дисбаланс классов, когда за мистика, инженера и демонолога играют БУКВАЛЬНО единицы. Серьезно, за несколько месяцев игры я не встретил больше 5 мистиков. Инжей может 10 штук наберётся. Демонам чуть лучше. А вот Жрецы везде. Куда ни плюнь, попадешь в жреца. Помню, когда выбил душу, пересел с демона на жреца и просто выпал. В первые пол часа игры за новый класс, катаясь лицом по клаве, оказался в топ-3 по дамагу на бг. Хотя даже не лез в бой, а охранял точку.
8) Верхний пункт обещали исправить. Что же в итоге? На оф. форуме можно найти изменения с тестового сервера. Мистика и инженера баффнули… Но Жреца баффнули ещё сильнее. Как и другие классы, которые были лучше бедных мистика и инжа. Вроде только демону стало реально хорошо, но спорно.
9) Поддержание высоких разрешений отсутствует. Экран просто обрезает картинку
3103957566931560485@mailru
10) Нет масштабирования интерфейса. Если у тебя большое разрешение, то страдай от мелкого интерфейса. Особенно печально с текстом квестов. Просто больно читать такой мелкий шрифт. Забавно, но разрабы обратили на это внимание почти сразу с началом хайпа и даже увеличили шрифт в квестах «временно, пока не введут функцию настройки размера». Функцию до сих пор не ввели, а увеличенный размер тихо и без шума откатили обратно.
11) Среди всего разнообразия маунтов реально решают два: Молния (у большинства донатная, у остальных до ужаса долго зафармленная) и Мираж (со старого рейда). Очевидно, у большинства Мираж. И абилка, и здоровье, и скорость, и возможность ходить по воде, и относительно лёгкое получение. Очевидно, 90% народу на бг летает на этих задолбавших инопланетных стрекозах-стульчаках. Да и не только на бг.
12) Вот тебе удобнейшая (для типичного устаревшего ММО) функция с автобегом в виде клубка, который ведёт персонажа до квеста, лишая тебя излишней ММО-духоты. Привыкни к ней за 80 уровней. А теперь мы у тебя её отнимем. Просто потому что. Гениально, слов нет. Какая-то изощрённая пытка или социальный эксперимент?
3103957566931560485@mailru
13) Переименование корабля за, кажется 30 лямов голды. Это просто смешно. Кто-то уснул на клавише «0»?
14) Из года в год разрабы весь интересный контент двигали на кап. Даже тот, который вовсе не обязательно.
К примеру Величие. Даёт тебе личный аллод (хату и фармилку голды, если не лень строить мини-бизнес), и, что важнее, вторую грань талантов (специализацию). То есть ты буквально не сможешь менять спек до капа. Мне стоит говорить, что на прокачке одни ДД и хилов с танками днём с огнём не сыщешь? Можно перераспределять вручную каждый раз абилки и старты у наставника до 60 лвл, а затем платно (лулз) после. Кто будет этим заниматься, чтоб взять себе другую роль в мимолётно групповом контенте?
К слову, по сюжету мы достигаем Величия в районе 40-50 лвл. Но при этом механически… На пол сотни уровней позже. В итоге это даже создаёт сюжетную дыру. ВОТ ЗАХРЕНА?
Второй пример. Наёмники. Боты, заменяющие недостающих игроков в пати. Только на капе. Просто почему?
Третий пример. Десяток рудиментарных квестов на постройку своего корабля, которые начинаются, но ведут в никуда. Потому что конечно же надо было с каждой обновой отодвигать постройку корабля на кап, но не выпиливать старые квесты, которые просто с ума сводят новичков своим существованием.
15) Квест на переродка (профитного твинка). Запах тех самых азиатских ммошек с кучей фарма. Убей 200 мобов, не собирая из в кучу. ПО ОДНОЙ ШТУКЕ. Пройди 100 испытаний в пещере. Убейте меня, я ведь это сделал.
16) К слову, такая вот фича у мобов на актуальной (уже лет 7 актуальной) локации Царство стихий. Выполняй там каждый день дейлики, убивая мобов по одной штуке, иначе они будут хиляться об мертвые тела товарищей. «Увлекательно» конечно. Со слов шарящих людей без этой фичи разрушится вся экономика игры и вообще это такая защита от ботов. Защищает прям кардинально, в первую очередь бьёт по своим (честным игрокам), чтоб чужие боялись.
3103957566931560485@mailru
А в целом игра ниче такая. Атмосфера завораживает, сюжет потрясающий. Первые уровней 30 вообще не видишь проблем. Достойно того, чтоб залетать в неё на месяцок-другой, предварительно на ютубе изучив костыльные методы прокачки, чтоб сделать её в какой-то мере играбельной. Хотя бы сюжет чекнуть того стоит. Если вам, конечно, не лень читать полотна текста (если лень, не осуждаю, текста реально много). Из 600 часов в игре, половину, по ощущениям, потратил на чтение.
s
SWEETFX это же сторонние по и за него может бан прилететь, зачем писать про трассировку, если этого нет в игре? К тому же это не трассировка, а скорее скринсрейс отражения
Копилка находок
Не прилетает бан за sweetFX, так же как и за 100500 аддонов. Понятное дело, что это не полноценная трассировка, но уже хоть что-то, посмотреть интересно.
S
Самое интересное, что Аллоды частично остались во временах ВоВовской ванилы. Ограниченный на квесты дневник, мало мест под маунтов, долгая прокачка по сюжетке, нет ЛФР, дисбалланс классов, старый мультяшный графоний и т.д. Но если в ВоВ об этом ностальгически вздыхают и говорят- ванила ого-го, то в Аллодах это почему-то минус)) Комьюнити такое комьюнити.
C
Ну именно так ностальгия и работает. Многие уже опробовали ванилу и точно так же отвалились, так как поняли, что ностальгия очень далека от реальности, а WoW, несмотря на кучу минусов, всё-таки со временем становится лучше, а не хуже, как было принято говорить. Упомянутое тут низкоуровневое ПвП на СЗ в 2009-2010 тоже было тем ещё неиграбельным и ужасным мусором, но его до сих пор вспоминают с теплотой. И, как и с Ванилой, в основном те, кто его не застал.
C
Очень смешно было наблюдать, как местные с пеной у рта доказывали, что никакого влияющего на силу персонажа (скорость развития) доната на подписке нет. И где они теперь?
23939350@vkontakte
9 лет убила в АО. Слава богу попустило. И даже. Возвращаться желания нет.
116828804429903058512@google
Вы такая умница что забросили эту донатную помойку

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Космос полон сюрпризов! Что телескоп Джеймса Уэбба увидел в ранних галактиках?

Вселенная — это необъятный океан тайны, хранящий в своих глубинах историю миллиардов лет. С самого начала своего существования она претерпевала невероятные изменения, превращаясь из...

Крадёт ли зарядное устройство электричество?

Представить жизнь современного человека без телефона уже практически невозможно. В связи с этим, наверняка многие люди задавались вопросом, потребляет ли оставленная в розетке зарядка для...

Зачем шашлык замачивают в минералке

Шашлык — аппетитное мясное блюдо, которое ассоциируется с отдыхом и выходными. Сезон шашлыка в нашей стране обычно начинается в весенний период, с наступлением майских праздников....

Обзор беспроводной колонки Vipe Woox Dubstep: неизвестное становится явным

Колонка Vipe Woox Dubstep получилась похожей на другие модели. Заявленная мощность в 60W — значение ниже, чем у аналогов, с которым у нее схожее звуковое давление, но музыка через нее...

Подложка под ламинат: как правильно выбрать типы и варианты для разных нужд

Ламинат давно занял своё место в рядах популярных напольных покрытий благодаря своей привлекательности, долговечности и простоте укладки. Однако мало кто знает, что истинный потенциал ламината...

«Неубиваемый» SLIM: японский модуль бросает вызов лунной ночи (и побеждает!)

В бескрайнем океане космоса, где царит вечная тишина и холод, маленькое устройство, созданное человеческими руками, одержало победу над суровыми условиями. Японский лунный модуль SLIM, словно герой...