Из Сибири с любовью. Обзор Rise of the Tomb Raider

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вторая часть перезапуска некогда великой серии Tomb Raiden в моих надеждах должна была исправить ошибки первой части или хотя бы не испортить то, что они уже создали, но как говориться "ваши ожидания это ваши проблемы".  

Кто волков боится, тот гробницы не расхищает.

Сюжет почти всей игры будет происходить в заснеженных горах Сибири, только вначале будет одна обучающая миссия где то в Сирии. В этот раз Лара пытается найти артефакт способный даровать вечную жизнь, который когда то искал ее отец, и из за которого он и погиб при загадочных обстоятельствах. В поисках этого артефакта вы побываете и на заброшенной советской базе, и отыщите загадочный город Китеж, встретите старых знакомых и заведете новых друзей.

Звучит не так плохо, но как только ты начинаешь погружаться в сюжет, сразу понимаешь насколько он клиширован. Злая организация, которую героиня сама приводит к артефакту " прямая цитата из игры", один из двух главных злодеев со страшным шрамом на лице, который калечит собственных подручных за малейший проступок, другой злодей связанный с прошлым главной героиней, поэтому когда героиню схватят, она ее не убьет, а попытается переманить на свою сторону, и вообще она ничего этого не хотела на самом деле, но болезнь вынудила ее так поступать, а как только она вылечится при помощи артефакта, так сразу кинет плохую организацию.

Во время посещения  советской базы вам обязательно расскажут, как злой Советский Союз пытал там людей, а бедные местные жители ничего не могли сделать. 

Нерушимый союз развалился.

Геймплейно нас ждет все таже первая часть, практически не изменившаяся. Сначала у вас есть только лук, но по мере прохождения сюжета вам откроется пистолеты, винтовки и дробовики. В игре присутствует охота, убивая зверей вы получите шкуры и перья, которые потом используются для крафта снаряжения и создания стрел.

Так же можно улучшать свое оружие, менять костюмы Лары или вкачивать навыки. Делается все это у костра, который так же является точкой быстрого перемещения, и вот с ними есть проблемы. Разработчики не смогли грамотно их расставить по карте, поэтому бывают огромные локации, на которых есть только один костер, а есть очень небольшой, линейный участок в начале и конце которого стоит по костру.

К тому же у меня было какое то расширенное издание, поэтому мне сразу дали ружье, которое ваншотит почти всех врагов до финальной части игры, но даже с ней иногда я умирал в перестрелках на среднем уровне сложности.

Чего мне не хватило, так это постановочных геймплейных ситуаций, они в игре есть, но сделаны не так эпично как хотелось бы, но опять же " ваши ожидания это ваши проблемы". Но с чего я немного выпал из реальности, так это финальный босс вертолет. Как только я его увидел, сразу подумал, что игра это машина времени и я переместился во времена ps2, но оказалось, что люди в 2015 году скорее всего поиграли в ранний билд  the division и решили что босс вертолет именно то, чего им не хватает.       

Босс вертолет как старый знакомый, при встрече с которым вспоминаешь почему ты перестал с ним общаться.  

Подводя итог хочется сказать, что у игры есть минусы, но во время игры они скорее веселят, чем заставляют злиться, поэтому как игра на два вечера вполне зайдет, но не ждите от нее сложного сюжета или углубленных механик, просто насладитесь неплохим боевиком. 

Приключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

I
По крайней мере гробницы в игре интересные. А сражения тут как пятое колесо в телеге.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как проверить, поддерживает ли ваш Android-смартфон «Заднее касание»: настройка функции

Функция «Заднее касание» является вполне удобным решением, которое позволяет двойным тапом пальца на заднюю крышку смартфона запускать те или иные приложения. К примеру, можно настроить двойной тап...

Астрофизики обнаружили сгусток темной материи вблизи Солнечной системы

Стандартная космологическая модель (лямбда-CDM), которая наиболее точно описывает эволюцию Вселенной, предсказывает, что наша Галактика не может быть гравитационно гладкой. Если верить компьютерным...

«Звездная пыль» в пробирке: как лабораторная модель космической пыли объясняет эволюцию органики в космосе

Космическое пространство никогда не было абсолютной пустотой. Между звездами и галактиками дрейфуют огромные массы материи, подавляющую часть которой составляет космическая пыль. Это сложные...

Собираем настольный ПК на базе корпуса DeepCool CH260 WH: 30 литровый аквариум c кастомизацией!

В новом году было решено «переодеть» ПК в белый корпус. Выбор пал на DeepCool CH260 WH из-за компактного форм-фактора Micro-ATX, стильного внешнего вида «а-ля аквариум» и возможности внешней...

Обзор зарядного устройства UGREEN Nexode Pro 160W (X763): Четыре порта, 160 Ватт и никаких перезагрузок

UGREEN продолжает расширять линейку GaN-зарядок серии Nexode, и на этот раз в руки попала модель Nexode Pro на 160 ватт. Четыре порта (три USB-C плюс один USB-A), поддержка PD 3.1 с EPR до 140...