Игра-призрак. Обзор «Ярость: Восстание на Кронусе»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

От создателей легендарной игры «Blood». В 1998 году Monolith Productions создала игру, в которой есть аниме, мехи, драма и излишне сложный сюжет. Для меня она была утеряна на многие годы из-за проблем с переводом (и раздолбайства), пока я её снова не нашел. Что же пошло не так?

История

Мы играем за обыкновенного японского японца, который потерял на войне многих товарищей, включая свою девушку по имени Кура. Он жаждет лишь одного. Это месть. Месть всем тем, кто приносит страдания в этот мир. Этого юношу со взором горящим отправляют на планету Кронос, где между повстанцами, под предводительством Габриэля, которые называют себя «падшими», и силами UCA, за которых сражаемся мы, происходит конфликт за ресурс под названием анобтаниум… в смысле «като», который ускоряет перемещение по галактике. И чем дальше мы продвигаемся, тем больше тайн мы открываем. Наша девушка жива? Но мы ведь начали встречаться с её сестрой! Габриэль оказался не Габриэлем? UCA что-то скрывает от нас? Почему мы так плохо едим киску? Запутанно, правда? Запутанно=круто, ведь правда?

Особенности

Название

Скажем так, в то время очень любили своеобразно переводить названия игр, и «Ярость» не была исключением. У меня все еще хранится коробка с игрой, диск от которой по всем традициям находится в другой коробке. И на этой коробке большими буквами было написано: «Ярость Восстание на Кронусе». Справедливости ради, настоящее название находилось ниже, но у меня не хватило ни мозгов, ни знания английского, чтобы немного опустить голову, и заметить эту малюсенькую приписку. В любом случае, к моменту потери коробки у меня появился интернет. Я помнил из названия слово «Ярость», на которое поисковик не реагировал. Я попробовал перевести это слово на английский, но на запрос «Rage», я получал совсем иной результат. И только спустя много лет я узнал истинное название этой игры — Shogo: Mobile Armor Division. Очевидно же! Любой бы догадался! Далее я буду вести описание, основываясь на собственных ощущениях еще тех времен...

Нашлась коробочка!
Аниме и мехи

В то время я тяжело подсел на Евангелион: аниме, которое нагло копирует Милую во Франсе. И я готов был пройти любые испытания, чтобы поиграть во что-то «анимешное»! И вот я нашел ту самую игру! Здесь ты управляешь гигантским роботом, который умеет трансформироваться в транспортное средство. Здесь есть излишне запутанный сюжет, комически большие пушки, и целый квест, созданный только ради извращенной шутки. 

Свобода действий

Несмотря на то, что над этой игрой стоило бы еще поработать напильником, лобзиком и перфоратором, в ней есть место для веселья! На мехе можно давить людей, можно стрелять по своим, что игра замечает, а уровни столь запутаны, что мой топографический кретинизм обеспечил многие дополнительные часы геймплея. 

Оружие
Стрельба по-македонски

Не знаю как сейчас, но тогда это было верхом крутости. Человек берет по пушке в каждую руку, и начинает уничтожать врагов пачками! И в игре это можно было делать, когда ты сражаешься вне меха. Разве что это оружие практически полностью бесполезное, но выглядело это круто! Все остальное оружие там было довольно стандартное...

Импульсная винтовка

Одно из доступных для меха оружия. Конечно, все оружие тогда ощущалось увесистым, но у меня было особенно теплое отношение именно к импульсному оружию, потому что именно им пользовался маринад из StarCraft (хотя это совсем не импульсные винтовки, но тогда я этого не знал).

Безумные хитбоксы

Противника можно было убить, попав ему по оружию, чем я и пользовался. В свое оправдание хочу сказать, что стрельба велась при помощи клавиатуры, и в отличии от Doom или Quake, автоприцеливания там не предусматривалось.

Борьба с повстанцами

В то время я привык, что сюжет фильма или игры обычно основывается на борьбе сопротивления со злым правительством. И хорошие ребята всегда на стороне сопротивления! А здесь мы сражаемся с повстанцами и террористами. Просто глоток свежего воздуха!

Заключение

Для меня эта игра стала третьим шутером в жизни, после Half-Life и Quake. Хоть она и на редкость кривая, воспоминания у меня о ней только теплые, потому что она пыталась покорить столько новых игровых механик, хоть у неё это далеко не всегда получалось. От души хвалю за попытку!  

ШутерПриключенческий боевикPCMac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

9 комментариев

Malchik
Хороший обзор. По теме — как для меня Oni, так же внезапное открытие и приятное послевкусие =)))
106125889964424508442@google
Ах да. Я лишь раз увидел, как один чувак играл в неё на приставке. А запомнил я её по трем причинам: 1. Щиты, защищающие врагов. 2. Акробатические приемы. 3. Внешний вид героини. И лишь гораздо позже я узнал, что эта игра называется Oni.
AnotherStranger
Не сказал бы что прям совсем кривая, для того года вполне нормально кривая, в ней поддерживалась мышь. Кстати, в ней был классный клипак на заставке.
В самом начале пытался запустить эту игру на S3 карте — они даже запустилась!.. с кадром в 1-4 секунды, так что прошел ее уже на риве.
Неплохая игруха со средним, для меня, сюжетом.
Последний раз редактировалось
106125889964424508442@google

Ответ AnotherStranger на комментарий
Не сказал бы что прям совсем кривая, для того года вполне нормально кривая, в ней поддерживалась мышь.


В начале 2000х, когда я её только запустил, я и не подозревал, что в ней поддерживается мышь! Тогда я застрял в этой проклятой вентиляционной шахте, потому что меня постоянно подбрасывало воздушным потоком, и я не знал, что делать дальше. Что хорошо. Доберись я до миссии с сопровождением тогда, мне бы эта игра нравилась гораздо меньше!

Ответ AnotherStranger на комментарий
В самом начале пытался запустить эту игру на S3 карте — они даже запустилась!.. с кадром в 1-4 секунды, так что прошел ее уже на риве.


Я её недавно в стиме купил. Интересно, как она будет работать на этот раз. По сравнению с гогом, стим со старыми играми плохо ладит.

Ответ AnotherStranger на комментарий
Неплохая игруха со средним, для меня, сюжетом.


Они столько всяких оригинальных функций попытались осуществить, что я вообще удивлен, что эта игра в принципе работает! Я реально себя ощущал пилотом боевого меха, что для того времени… ДОСТИЖЕНИЕ! А по поводу сюжета… Да, он весьма неплох, но был бы еще лучше, будь он попроще, и если бы его не вываливали на тебя ведрами. Я даже сейчас с трудом могу переварить столько информации за один раз.
AnotherStranger
Во второй половине 90х мышь уже была нормой.
106125889964424508442@google
Да не, мышь-то у меня была. Просто тогда она не работала в этой игре. Не знаю почему…
a
Помню диск был от 1С с игрой Gorky-18 (она же Odium), а там еще и демо-версии лежали 4х игр. Гонки, стратегия про Капоне, Война и Мир (на которую автор тоже сделал обзор) и собственно данный FPS. Полную версию прошел гораздо позже, в начале 10х годов
139888171@vkontakte
Ахах, может ты — это я из будущего?))) У меня так и не получилось разобраться с управлением в детстве(

Добавить комментарий