Обзор «королевской битвы» HyperScape или погоня за уходящим поездом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Скажем честно, жанр Battle Royale уже не в своем зените. Жанр, разорвавший когда-то рынок игр, сегодня уже считается моветоном. Но, несмотря на пессимистичные прогнозы, все же выходят новые проекты от именитых издателей.

Потрясающий успех Apex Legends (ЕА), довольно крепкий Warzone (Activision) не давали спокойно спать ребятам из Ubisoft. На днях произошла «утечка» в уже знакомом стиле от Юби. Cпустя пару дней дают доступ стримерам на Twitch.tv и пытаются провернуть трюк, как с недавним Valorant. То есть, если ты смотришь игру от стримера, у которого включены Twitch Drops, то ты можешь получить доступ к игре

Привязываешь аккаунт, смотришь игру стримера >??? PROFIT!

И тут начинается самое интересное. Решение Ubisoft дать доступ только нескольким регионам выглядит крайне спорно и странно. Скорее всего боятся, что толпы желающих уронят их сервера и впечатление от игры выйдет смазанным. Может, еще какие планы. На их сайте это объясняется так:

В попытке регистрации сайт вынужден огорчить игроков из РФ и СНГ (Но есть решение!)

Для тестирования доступны лишь несколько регионов в Европе (в основном географически — это датацентры Ubisoft). Само тестирование продлилось с 2 ИЮЛЬ 2020 10:00 PM GMT+6 по 8 ИЮЛЬ 2020 12:59 PM GMT+6

Вот список стран, в которых вы сможете активировать доступ к игре. Притом что сам дроп может выпасть где угодно.

 Путем нехитрых манипуляций с VPN

Нажмите, чтобы развернуть
(Он нужен только для активации, после нее игра не будет интересоваться вашим местонахождением)

у меня получилось зайти в игру. Так как я имею какой-никакой опыт почти во всех играх жанра Battle Royale (600 часов в PUBG, порядка 150 в Apex Legends и 20 часов в Warzone), то для сравнения и оценки «киллер-фич» мне не потребовалось много времени. Притом, что обычно жанр BR не особо и притязателен, так как должен быть понятен и доступен каждому. Такова плата за популярность.

Игра встречает выбором аватара. Причем тут приписка «Казуал»- загадка.

Итак, выбираем аватара и проваливаемся в обучение. Оно необязательно, но дает какое-никакое представление о мувменте и стрельбе в этом продукте. Ощущается игра как какой-то духовный наследник Quake 3 Arena, нежели чем его собратья по цеху.

Локация «Обучения». Можно пострелять из пушек в болванчиков и потестить абилки. 

В игре можно носить с собой два оружия и две способности. Способности можно менять по одной, зажав F и нужную кнопку мыши. Еще оружие и способности можно прокачивать. Всего 4 раза и в случае, если мы подбираем такое же оружие или такую же способность. В основном это либо расширяет магазин(в случае с оружием), либо снижает кулдаун или увеличивает урон от способности. Предварительно, оружие довольно легкое в обращении, ощущается аркадно, но довольно задорно. Отдельно хочется выделить местный гранатомет, его балансировал какой-то психопат.

Вот так можно прокачать местную способность
Типичный пейзаж в игре.

Сама карта в игре ломается по районам. То есть стандартного круга в игре нет.Игра предупреждает тебя о том, что скоро целый район будет «дезинтегрирован». Он начинает рассыпаться на полигоны и в итоге превращается в пыль. Что будет если остаться в зоне, которая пропала- лучше не знать. На самом деле, просто будет дамажить, как и в других роялях.

Карта ощущается очень компактной. В принципе, это не так уж и плохо.

Сам мета гемплей с джамп-падами, кусками абилок и очень быстрым ганплеем с людьми летающими в небесах очень напоминает старые арена шутеры. И ощущается он так же зубодробительно, несмотря на первое впечатление о том что игра легкая. Сам ТТК довольно низок, если у персонажа не будет защитных способностей. В игре есть различные способности по типу: невидимость, дополнительная броня, лечение в радиусе, прыжок аки супермен(с уроном в месте приземления) и даже превращение в шарик!(и это еще не все). В плане формирования каких-то билдов игра обладает довольно ощутимой глубиной. Но, думаю, мета расставит все по местам. Пока в моих фаворитах инвиз и броня.

После прогрузки в карту вы бегаете в местном хабе где прогружаются остальные игроки. Ну что сказать — классика.

Еще одна из фишек HyperScape- это интеграция с Twitch. Не сказать, чтобы это было впервые в истории(Привет, Darwin Project), но здесь это реализовано по своему. Зрители могут активировать один из «ивентов», который будет действовать на всех игроков, либо в редких случаях, только на самого стримера. Из тех ивентов что я видел были: дополнительные прыжки, слабая гравитация, бесконечные патроны. Список, наверное, довольно велик.

Загрузочные экраны раздают советы налево и направо, и их можно переключать( не поверите, налево и направо!)

В случае, если вас убили, вы продолжаете управлять персонажом, в виде «призрака». Если вы подойдете к специальной платформе и попросите союзника вас возродить, он сможет это сделать. Союзников, кстати, всего трое. После возрождения вы остаетесь с голым инвентарем, но  все же это лучше чем сидеть и ждать пока доиграют друзья .

Доброе привидение.Кстати, джамп-пады доступны и в облике призрака

 

В игре имеется система меток прямиком из Apex Legends. Правда легендарного «Mozambique here' вы не услышите. Говорят лишь, что увидели — Weapon или Ability, не впадая в конкретику

В поздней игре на сцену выходит корона (нет, не та). По сути, это флаг. И начинается форменное безумие. Если один персонаж из определенной команды подберет флаг и сможет удержать его в течение 45 секунд, то победа засчитывается этой команде. Сбить флаг можно, убив его носителя. То есть, казалось бы, типичный батл рояль превращается в очень динамичный Capture The Flag. Можно игнорировать эту корону и просто перебить оставшиеся команды, но с флагом добиться победы будет гораздо проще

Джамп пады прямиком из старушки Quake.

Как предварительный итог: Игра довольно веселая, с отличным визуалом и довольно хорошей оптимизацией. Используется их внутренний движок Anvil, судя по всему. Так как меню настройки почти полностью копирует оное из Rainbow Six Siege. Играется довольно хардкорно и использует очень модную нынче тему киберпанка и будущего из фантазий фантастов прошлого века. Помимо прочего, игра пытается отойти от типичных стандартов жанра и смешать в себе старые и проверенные механики с новомодным нынче жанром.

Меню настройки. При входе в голову ударяют флэшбеки.

Играется довольно бодро, но к местному ганплею и ритму придется привыкнуть. Если вы любитель быстрых арена шутеров из нулевых- здесь вы будете как дома. Если же вы любили сидеть в засаде на мосту в Сосновку- то лучше проходите мимо.

7/10

Плюсы

Отличная оптимизация, приятная графика, удобная система меток и способностей, быстрый геймплей, наличие интересных механик в лейт гейме

Минусы

Все еще недостаток оригинальных идей, поломанный баланс способностей и оружия, быстрый геймплей

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Год использования: обзор TWS-наушников Anker Soundcore P40i

Обзоров этих наушников уже достаточно много в интернете, так как модель не новая. Однако, эта публикация может быть полезна вам как читателю, который потенциально хочет приобрести эту модель для...

Планшет, за который не страшно: обзор защищенного планшета Cubot TAB KingKong S

Для путешествий, занятий активными видами спорта, работы в гараже и на стройке зачастую требуется устройство, которое не страшно буквально бросить как придется, не боясь за его состояние, а оно...

Самодельная домашняя приточная вентиляция V4.0

Сделал очередную систему домашней приточной вентиляции, применив новый способ изготовления корпуса — простой и дешёвый. Приточная вентиляция нужна для того, чтобы можно было жить, дыша...

Обзор Technо Spark 40C – что умеет бюджетный смартфон за 8000 рублей

Иногда ловишь себя на мысли, что нужен самый обычный смартфон, без лишних функций, но чтобы тянул повседневные задачи и не просил розетку каждые пару часов. Вот под это описание как раз и подходит...

Обзор Cudy P2 – Wi-Fi роутера / Mesh-модуля с поддержкой 4G/5G

Cчитается, что корни компании Cudy тянутся из недр незабвенного TP-Link. Однако, подход к роутерам и мэш-системам у Cudy в корне отличается, в лучшую сторону. Дело в том, что, практически, каждый...

4 000 000 000 000 000 000 проверок впустую: почему современные процессоры бессильны против гипотезы Гольдбаха

Эту задачу поймет первоклассник, но её не могут решить уже 300 лет. Простая арифметика сломала зубы величайшим гениям, а метод «грубой силы» и 4 квинтиллиона проверок оказались бесполезны.