Храм Зеленой Луны: Что известно об игре про аномалии в Самарской области

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Отечественные разработчики из инди-студии OLKON GAMES работают над приключенческой игрой с элементами мистики. События игры развернутся в Жигулёвских горах Самарской области. Игра находится на ранних стадиях разработки. В этой статье я расскажу, что известно об игре и студии.

Как будет выглядеть Храм пока не известно. Вот картинка по моему запросу нейросети.
Автор: Kandinsky 3.0 Источник: fusionbrain.ai

Храм Зеленой Луны не первый проект студии. Студия была открыта 3 июля 2020 года. Штат сотрудников небольшой, главный офис расположен в г. Самара. Первой серьёзной игрой стало приключение Liber. Атмосферно эта игра напоминает Uncharted. В ней полно мистики, экшена, а сюжет вращается вокруг книги, которая перемещает людей во времени и пространстве.

Хотя всё готово для создания второй части Liber, студия отложила проект. Поскольку он масштабный и для реализации их амбиций потребуется большая команда. Поэтому студия решила рассказать другую историю. Легенд и сказаний о Самарской Луке (изгиб реки) ходит в народе много. На просторах сети можно найти информацию про подземных старцев, столбы света, Хозяйку Жигулёвских гор, клады, монстров, «Мираж Мирного города». «Храм Зелёной Луны» одна из легенд местного фольклора, отсюда и название игры.

Место действия игры, где изгиб Волги образует «небольшой» полуостров.
Автор: Яндекс Источник: yandex.by

Если изучать только страницы игры в Steam и VK Play, может создасться впечатление, что разработка не ведётся. Однако, это не так. Для игрока (особенного из зарубежья) основной источник информации это страница игры в магазине. Хотя функционал публикации новостей имеется на обеих площадках, разработчики им не пользуются. А вот на страницах студии в VK, Дзен и канале YouTube информации море.

В частности, уже имеется 15-20 минут альфа-версии игры, публикуются концепт-арты нечисти и локаций. Самих локаций готово уже три. В показанном геймплее, как утверждают разработчики, использована лишь треть одной из локаций. Другими словами, прохождение уже имеющейся части игры займёт до трёх часов. Локаций будет гораздо больше. Появление официальной демо версии планируется в начале лета. Про Храм Зелёной Луны больше всего информации нашёл на Дзен разработчиков. Там много артов и подробностей о разработке. Там же разработчики набирали тестировщиков игры. Правда, есть нюансы. Тестировать можно только в главном офисе, но если у вас есть желание приехать в Самару, вас встретят с кофе и вкусняшками. Подробности нашёл тут, периодически студия планирует набирать тестировщиков вплоть до выхода игры.

Предварительная дата выхода игры, указанная на странице игры в VK Play, 16 декабря 2024. Пока что разработка ведётся согласно графика. Если переносы и будут, то о них станет известно на поздних этапах в конце года. В альфа-версии игра ведётся за девушку по имени Алёна, а в итоговой версии главный персонаж парень по имени Максим. Его скепсис побуждает развенчивать мифы, в том числе связанные с Жигулёвскими горами.

Разработчики обмолвились, что игра будут развиваться в разных временных отрезках: современное время, XIX и XIV века. В XIX веке главный герой сможет изучить деревню, которая таинственным образом исчезла. Приключения главного героя будут наполнены мистикой и страхом. Некоторые выборы в игре влияют на судьбу героя. Помимо глубокого сюжета, разработчики предложат головоломки, пасхалки и сражения с таинственными сущностями. В альфа-версии есть немного из перечисленного. Одна из пасхалок — комната с кладом Степана Разина. Местных полтергейстов легко одолеть с помощью фонарика. В будущем противников, скорее всего, станет больше. Пока что разработчики держат интригу. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5.

P.S. Для разработчиков: часть новостей стоит публиковать на страницах в Steam и VK Play. Не все пользователи знают про Дзен, особенно иностранцы.

Изображение в превью:
Автор: Kandinsky 3.0
Источник: fusionbrain.ai
Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...