Хорош ли русский дубляж Kingdom Come: Deliverance 2 от SynthVoiceRu

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Субтитры, как не крути, для многих стали игольным ушком, сквозь которое можно хоть как-то разобраться в ролевых компьютерных играх. Раньше, почти все релизы без полной русской локализации я в основном пропускал. Игр выходило много, так что любой мог позволить себе привередничать. Сейчас же ситуация кардинальным образом изменилась и действительно интересные проекты можно пересчитать по пальцам одной руки. Kingdom Come: Deliverance стал настоящим явлением. С одной стороны, игра получилась невероятно захватывающей, с погружением и хорошо продуманными диалогами, с другой — пока читаешь диалоги, ничего из происходящего не экране толком не видишь. Ровно такой же вышла и вторая часть.

Автор: playground.ru

И ведь правда, основной текст идет внизу, часть реплик появляется над говорящими, а диалоги второсепенных НПС могут вообще быть невидны. Приходилось пропускать. Да что скрывать, в первой части я перематывал львиную долю контента. Со крипом в сердце, но по другому было никак. Именного поэтому, Kingdom Come: Deliverance я прошел не на мощном ноутбуке, а на хлипенькой Nintendo Switch, поскольку лишь на её дисплее я мог смотреть и читать одновременно. ПК для этих целей, как и все современные приставки к телевизору, предельно неудобны. И вот случилось чудо, ко второй части один или команда энтузиастов SynthVoiceRu сделали полный русский дубляж через нейросетевые алгоритмы. Устанавливается это легко, даже не пришлось заменять оригинальные файлы игры, оттого стало вдвойне интересно, что же у них получилось.

Проведя с переводом достаточное количество часов, мне стало непонятно. Порой слова коверкались до неузнаваемости, словно говорят два человека для которых русский язык не родной. Короткие и вопросительные фразы прямо хорошо получались, с выражением, интонациями и эмоциональной динамикой, но в другом случае — фразу словно подрезали из какого-то аудиофайла. Только там это было длинное предложение, а нам его рубанули где-то в середине, ещё и ускорили. Да, результат далек от идеала. Местами, кстати, в самом переводе слова коверкаются. Тут, как мне кажется, пытались имитировать разнообразные языковые акценты, почти несвойственные русскоязычному человеку. А возможно, что за тысячами строк диалогов ошибки просто недоглядели. Слушается это тяжело, но, как говорится, хотя бы так.

По себе знаю, если бы не труд SynthVoiceRu, я бы много перематывал. Сейчас же, сначала слушаю и если совсем неинтересно — мотаю. Появилась, так сказать, вариативность. Ну и как бонус, наконец-то я начал понимать о чем НПС друг с другом толкуют, когда просто шел мимо. А там, к слову, бывают очень интересные, иногда даже познавательные диалоги. Теперь же можно расслабить глаза. К сожалению, переведено не всё, видеоролики остались на английском, но добрая часть игры осилена.

Ломанный язык получился у абсолютно всех персонажей. Причем иногда они говорят до изумления чисто и тут же теряются в ударениях и контекстах прочтения. С точки зрения влияния на нашу с вами речь — это просто кошмар, поскольку за уровнем погружения и динамикой повторения фраз мы волей-не-волей начинаем повторять всю эту внеязыковую белиберду, но тут же вспоминаем спасительное «хотя бы так».

Я веду к тому, что нормальной локализации такой подход пока заменить не в силах, но есть в этом что-то аутентичное. Пусть криво-косо и часто невпопад, но удовольствие от игры это на самом деле повышает, причем многократно. Скажу больше, это уже совершенно иное её прочтение. Мне даже стало немного обидно за множество оттопанных в игре часов и кучу пропущенных реплик — хоть с начала начинай. В качестве же реабилитации, после прохождения Kingdom Come: Deliverance 2, рекомендую хорошую аудиокнижку, скажем, от Романа Суржикова или современного классика: Аберкромби.

Изображение в превью:
Автор: playground.ru
Источник: www.playground.ru

2 комментария

Arafel
Нет уж, увольте. Я лучше буду половину понимать на английском и половину читать в сабах.
Разрабы даже сделали как в РДР2, что когда ты в дороге, можно нажать кнопку и следить за НПЦ, что позволяет полностью сосредоточить внемание на субтитрах, и не следить за дорогой.
Портить себе удовольствие от такой замечательной игры с помощью ломаной озвучки — себя не уважать.
Мне хватило ускоренных диалогов в Ведьмаке на релизе.
F
Без озвучки игра не увлекает. Играть становится скучной и быстро надоедает. С озвучкой, хоть и ломаной, совсем другое дело.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...