Hitman: Blood Money. О том, как Мистер 47 наемным убийцей подрабатывал
За свою продолжительную карьеру знаменитый убийца-клон не раз менял манеру поведения, представая перед нами то в образе непонятого убийцы, то жесткого, но принципиального героя бондианы. А помнит ли кто-нибудь, что где-то в промежутках между играми знаменитой серии разработчики удивили нас геймплейным, постановочным и сценарным шедевром про наемного убийцу с простыми человеческими запросами? Мистер 47 вдруг на один игровой сеанс стал беспощадным, алчным социопатом, для которого застрелить вчерашнего союзника куда проще чем проверить личный транспорт на предмет засевших в нем агентов ЦРУ.
Позиционирование и сценарий
Служил Гаврила ассасином,
За грош он жизни отнимал.
Загадочность души мистера 47 - переходящая эстафетная палочка от одной игры сери к другой. Впервые он предстал перед нами в образе убийцы-философа, ваяющего из трупов свои шедевры и размышляющего на отвлеченные темы. Продолжил свой путь он раскаявшимся грешником, принимающим оплату только за праведные миссии. В ответвлении Contracts к нам на короткий миг вернулся старый и любимый беспощадный философ в великолепной серии миссий-флешбеков и развязкой в стиле "Леона". В 2012 году мистер 47 потряс свое фанатское сообщество способностями Сэма Фишера, и точно такой же незначительной ролью в истории, с точно такой же упоротой логикой мира, где криминальные авторитеты крутят на известном органе самую продвинутую спецслужбу, использующую в своем арсенале больше фансервиса чем реальной силы. Следя за сюжетом у меня возникало стойкое ощущение ненужности для него 47-го, да и огромного количества сцен, связанных с фансервисом, не приводящих ни к каким результатам. Закончить игру у меня не хватило мотивации. И если честно на ней серия меня потеряла. Последней игрой, которую я купил и немного опробовал, стал Hitman 2 2018 года.
А ведь формула успешной игры про наемного убийцу была нащупана еще в самом первом Hitman. Игрок должен последовательно получать миссии на проникновение со свободой действия и в самых различных условиях, а в финале мир должен обрушиться на голову неожиданной перестрелкой, в которой ваш хитман сможет наконец проявить свои многочисленные навыки не в шахматной партии, но в смертельной схватке. И уже первая игра показала, что социальный стелс доминирует над классическим. Миссия по проникновению в отель стала культовой, и задала планку всему жанру. А неожиданные сцены (вроде той где одна из целей - жестокий, беспринципный убийца - застается врасплох совершенно беззащитным в душе, и беспощадно расстреливается, успев перед смертью сложить руки в мольбе) сверкают на этом роскошном фуршете главным блюдом.
В отличие от предшественников и последователей, Blood Money великолепно подхватывает это настроение. Социальный стелс представлен в широчайшем ассортименте. Нелепые и жестокие ситуации роскошным букетом сопровождают вас из миссии в миссию. Вокруг самих миссий происходят политические, военные, криминальные разборки как обычно со значительно большей целью чем просто немедленные преференции, а целью протагонист является не меньше чем охотником. Некоторые миссии прямо выстраивают для его поимки или уничтожения. Но мистер 47 легко и непринужденно проходит по кромке самого наточенного лезвия, самыми кривыми тропинками, а интересуют его только кровно заработанные деньги. Беспринципный, беспощадный, алчный профессионал доминирует над всеми политическими идеалистами и мелочными криминальными авторитетами, играя на струнах их слабостей как искусный скрипач. А в финале он оказывается в самом эпицентре великолепнейше поставленной схватки, и даже в ней постановщик экшен сцен не теряет своего артистизма. С псевдореалистичной свирепостью Джейсона Борна, с британским изяществом и вкусом агента 007, с роковой неудержимостью терминатора мистер 47 возвышается над окружающими, внушая им мистический ужас, несмотря на тотальное их превосходство. Это был момент истины для интерактивных персонажей. Тот самый момент, когда он становится на один уровень с книжными и киношными героями своего жанра (а то и перешагивает через него), несмотря на всю фальшь, вынужденно диктуемую игровыми условностями. Настроение игры поймало меня до такой степени, что я отказывался, от изобретательных казней целей, доверяя дело только удавке, ядам, верному "сильверболлеру", и пуле сорок пятого калибра в голову. А после с кровожадным удовлетворением профессионала читал новости про выборочно расстрелянных охранников и свидетелей на пути к цели, оставшегося неизвестным, хитмана.
Но если компаньонам мистера 47 приходится иметь дело с акулой бизнеса, то ни его заказчикам, ни объектам заказов не придется жаловаться ни на качество услуг, ни на сервис. При всем социопатическом образе мышления, мистер 47 по-прежнему щеголяет превосходным воспитанием и европейским стилем, от которого не несет пафосной фальшью агента 007. Одевается мистер 47 с безукоризненным вкусом, а в игре еще получает штраф за потерю стартового костюма. Поход в оперу у него начинается с вешалки. Расплачивается он небрежным, но изящным жестом. При встрече с объектом заказа, он сохраняет вежливый тон прежде чем лишить человека жизни. Даже с обычным швейцаром, он выдерживает поведение воспитанного по самому высшему разряду джентльмена, в равной степени сочетающему недосягаемую аристократичность и поведение с окружающими, какое он желал бы видеть по отношению к себе. Уверен, когда беднягу в раю спросят: "Что вы думаете о своем убийце?" тот ответит: "Исключительно приятный господин!"
Геймплей
Эта игра стала той самой, в которой разработчики поняли, что обход социального стелса должен быть не препятствием, а развлечением. Мистер 47 в ней окреп, обучился приемам рукопашного боя, метанию предметов, расширил арсенал своих игрушек, научился брать в заложники. Прохождение стало гораздо более комфортным, восприятие крутизны протагониста - глубоким, и при этом препятствия в виде социального стелса возведены в Абсолют. Вы в любую секунду можете превратить всю локацию в братскую могилу, просто не желаете светиться. Или может желаете? В конце концов вечная слава - неплохая замена репутации.
Как описано выше, суть игры выражена в ряде миссий с нарастающими по мере прохождения сценарным накалом событий и геймплейным наполнением. Для идеального выполнения заказов вам могут понадобиться все навыки, включая те, что принято избегать ради ранга "тихий убийца". Ведь, внезапно показавшийся на глаза охотник спецслужб, не оставит вам другого выбора, кроме как вступить в рукопашную схватку, а запрет на пронос оружия - использовать подвернувшийся под руку кухонный нож. Для максимального эффективного выполнения миссии, (а, следовательно, и повышенного бонуса) потребуется некоторое время на прогулку и сбор информации, но некоторые из них будут ограничены по времени.
В промежутках между миссиями можно заняться не слишком напрягающим менеджментом. Заключается он в тратах заработанных денег на изобретательные гаджеты и совершенствование своего арсенала. Сам же арсенал, помимо культовых пистолетов и снайперской винтовки, дополнен карабином, пистолетом-пулеметом, дробовиком. Всему оружию доступен изобретательный ряд модулей, позволяющий совершенствовать его по своему вкусу. Оружие, недоступное для скрытого ношения, на старте миссии будет храниться в специально отведенных местах, для снайперской винтовки предусмотрен специальный контейнер, позволяющий незаметную переноску. Старые гаджеты пополняются ядом, которым можно травить цели не только напрямую, но и через еду и напитки; радиоуправляемой взрывчаткой, являющейся активно используемым элементом тактики, включенным в головоломки.
На пути к цели разнообразятся препятствия. Большинство путей расставят перед игроком проверки на ношение оружия. Преодолевать их придется посредством переодевания, хранения оружия в защищенных от детекторов контейнерах, или банально скрывая его в тортах или ящиках с инструментом, чтобы неожиданно им воспользоваться. И разумеется старая добрая изюминка серии - вовсе отказавшись от оружия, подстроить смерть цели под несчастный случай. От замены бутафорского маузера на боевой, до обрушивания на голову прогуливающейся цели рояля. Blood Money выдерживает стиль.
Мисси построены в старом добром детективном жанре. Некоторые цели очевидны на старте, другие придется раскрывать. В лучших традициях жанра миссии могут оказаться с двойным дном, и на месте вас легко могут ожидать не только жертвы, но и охотники. Дайте им понять всю бессмысленность самой мысли о вашей поимке! Хорошо настроенные уровни сложности, эксплуатирующие именно те элементы настроения игры, что вам нужны в этот самый момент. Я бы сказал, что легко запущу игру на любом уровне в зависимости от того заряда эмоций, что хочу получить от игры в данный момент: интересного вызова или образа мистера 47, гордой походкой перешагивающего лужи пролитой им крови.
Внешний вид
Для меня Blood Money - это очень знаковый и запоминающийся образ. До сих пор после соблазнительного шепота Nvidia в заставке игры, я едва не начинаю напевать Ave Maria. Если честно, я даже немного скучаю по временам, когда проходил игру на слабом железе. Образы, которые ловил в тот момент мой взгляд, смазанностью напоминали картины, писанные маслом, что идеально ложилось на изящную подачу сюжета игры, и великолепное музыкальное сопровождение. И понижение качества, увы, не воспроизводит нужного эффекта. Игра красива, а внимание к деталям вышло тогда на новый уровень. В те времена расстегнутый в жаркую погоду пиджак был чем-то стоящим.
Немного выше я пожурил Hitman: Absolution за неуместный фансервис. Полагаю, самое время похвалить Blood Money за уместный. Разработчики игры отнюдь не стесняются приемов подчеркивающих женскую красоту, но создают для них адекватную обстановку. Роковые красотки используют откровенные наряды для завершения образа дам с заниженной планкой социальной ответственности(с) с целью проникновения на званые вечера господ с полным ее отсутствием. Однако в бой они пойдут в тех же карнавальных костюмах, что и прочие бойцы на локации. Никаких полевых униформ БДСМ-монахинь.
Каждая миссия завершается громкой газетной статьей, в которой отражается выбранный вами путь. Изящное и очень атмосферное решение наградить игрока за приложенные к решению задач труды. Это, наверное, первая игра, в которой я прилагаю усилия, чтобы не делать промахов, а все ради красивой приписки в газете.
Недостатки
Интерактивные сцены не снабжены субтитрами, что очень прискорбно. Сцены эти бывают до крайности харизматичны.
AI для стелса традиционный. Чтобы понять логику того или иного охранника, потребуется опыт проб и ошибок.
Графика своего времени. Статичные картины великолепны, но в динамике это сильно бросается в глаза.
Как понять для вас ли игра?
Если при первых звуках изумительно исполненной Ave Maria стартовой заставки ваша рука на мгновение замерла на пол пути к клавише Escape, то это оно. Скорее всего для музыки из игры на вашем плэй-листе найдется особое место. Игра хоть и жестока и по-своему беспринципна, но стильна и выглажена как фирменный костюм мистера 47.
Итог
Такова самая лучшая и красивая игра серии и всего жанра. Если вы, например, в силу возраста пропустили ее, можете смело обратить свой взгляд. Мне кажется этот шедевр из редких случаев, выполненных на таком уровне качества, что не нуждаются ни в ремейках, ни в ремастерах. Ни до ни после мне не приходилось переживать настолько ровно выполненную кампанию для криминального боевика. Оно и понятно - не так просто выстроить мир вокруг не самого приятного протагониста, чтобы игрок начал болеть именно за него, а не какого другого из пестрого набора противостоящих ему антигероев. Геймплей, сценарий, взаимодействие персонажей, игра актеров - все подчинено одной цели: погрузить вас в лучшую версию "Леона" из существующих.





2 комментария
А вот вы с Майкарфтом напрасно публиковаться перестали. До сих пор срачи под вашими статьями обновляю.)
Добавить комментарий