«Hellblade»: геймплейный психоз здорового человека

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Hellblade» — это уникальный авторский творческий проект. Он находится на стыке художественного произведения и социального исследования психоза. Студия Ninja Theory не прогадала, когда решила выбрать игровую индустрию как площадку, на которой можно реализовать своё видение по максимуму.


Перед релизом «Hellblade 2» я прошел первую часть и теперь хочу поделиться с вами впечатлениями.

Автор: Ninja Theory

Сюжет и психоз, атмосфера и мифология

Сюжет здесь несложный — он явно напоминает сказания о влюбленных. Его ценность именно в деталях — в раскрытие трагедии Сенуа и чувственном, эмоциональном восприятие всей истории. За путем, который проходит Сенуа, наблюдаешь с интересом и удивлением. Здесь идеально раскрывается, как человек, подверженный психозу, переживает болезненные события прошлого и борется с их последствиями.

Нанесенная травма так глубоко и серьезно залегла в душе Сенуа, что породила целый псевдореалистичный мир Вальхейма! Учитывая, что все это происходит наяву, но в больной фантазии героини — ты веришь во все показанное. Хотя нередко поражаешься происходящему на экране, как это и задумывалось.

Автор: Ninja Theory

Играть в Хеллблейд — морально тяжело. С первых же секунд тебя погружают в гнетущую обстановку — везде трупы, мрак, а голоса напористо шепчут, появляясь то с одной, то с другой стороны. Все образы выглядят максимально реалистично, ведь разум Сенуа верит в их существование.

Отдельно поражает отрезок сюжета с «Испытаниями Одина». В них Сенуа буквально возвращается к событиям прошлого и заново их переживает, хотя и с извращенными образами. Вот темный лабиринт, который запутывает и пугает. Вот болото «Миядзаки», полное гнили и болезни. Вот башня, которая дает окунуться в светлые образы. А вот эпизод, где Сенуа идет в полной темноте, опираясь только на свои ощущения и чувства, а где-то там, в мраке, ходят жуткие монстры.


Атмосфера Хеллблейда — это нечто особенное, чем проникнется далеко не каждый. Здесь нужны эмпатия и острое желание «прожить психоз» Сенуа. Нужно любить распутывать детали интересного и трагичного сюжета. Нужно обожать скандинавскую и кельтскую мифологию, знать историю используемой эпохи.

Автор: Ninja Theory

На погружение влияет и графика. Здесь она красивая — это и хорошая детализация окружения, и великолепная работа художников. Нередко можно поймать красивый пейзаж — горящая деревня, берег с разбитыми драккарами или безжизненное и уродливое дерево, обвешанное трупами. Грязь, вода, постановка мрака и света — тоже приятно удивляют.

Геймплей

Хотя Хеллблейд — это чисто коридорная игра, голоса в ней имеют важную роль в геймплее и нарративе. Здесь нет ни задач, ни маркеров, ни карты — вообще никакого интерфейса. Потому голоса порой дают важные подсказки. В бою это может быть предупреждение, что сзади атакует враг, или что хорошо бы использовать «сосредоточение» для получения преимущества. При решении загадок голоса могут помочь понять, насколько близко ты к нахождению нужной руны.

Загадки в меру сложные — в их решение часто помогают логика и внимательность. Но не все загадки поддаются логике, что укладывается в концепцию игры. Порой удивляешься, что та или иная «руна» — это тот или иной объект окружения. Есть место и «пиксель-хантингу» — это нередко подбешивает, хотя является совершенно нормальным явлением. Ведь мы не в состоянии мыслить так, как Сенуа с её психозом. Не можем синтезировать знакомые образы там, где их невозможно увидеть без сильного напряжения фантазии.

Автор: Ninja Theory

Понравились любопытные загадки с вратами Вальравна: когда смотришь и проходишь через них — меняется часть окружения. Такие уровни, где надо изучить локацию, а потом последовательно решить головоломки со сменой окружения — это классные уровни.

Отдельно понравились «Испытания Одина», которые упоминал раньше. В темном лабиринте интересная находка, когда тебя путают голоса — мол, не ходи в ту сторону, хотя по итогу придется идти туда. В «башне» есть потрясающая механика, когда Сенуа с помощью маски переходит из мрачного мира в светлый — здесь окружение разительно меняется. Потому приходится тасовать туда-сюда миры, чтобы решить загадки и пройти дальше.

Удивляют и почти что хоррорные сегменты. В них уровень угнетения и напряжения высоки — тебе страшно и неприятно находиться в мрачных помещениях или пещерах. Темнота буквально губит разум. Сюда подключается и прекрасный звуковой дизайн, который еще сильнее вгоняет в уныние. В общем, это необходимо прочувствовать самому.


Автор: Ninja Theory

Сенуа бегает медленно — потому порой это убивает темп игры. Нередко попадаются фрагменты, когда тебе приходится бегать туда-сюда по локации в поисках решения загадки — эти побегушки напрягают и наскучивают.

Боевая часть — так себе. Она просто приемлема и в меру красива. В основном парируешь, уклоняешься и закликиваешь врага легкими или сильными ударами. И это на сложном уровне. Какие-никакие трудности у меня вызвал разве что «огромный дядя с двуручным топором», который и здоровья много имеет, и размашисто бьет, и любит делать таранный рывок.

Рядовые враги не радуют разнообразием — хотя у них есть разные атаки и приемы, бои в основном с ними однотипны. Интерес должны вызывать боссы, которых здесь всего несколько, но драки с ними также довольно скучны. Уворот, атака, парирование, атака — повторить много раз и враг повержен.

Автор: Ninja Theory

Знаете, со временем я смирился с примитивной боевкой. Но что сильно убивает отношение к игре, так это большое количество сражений. Игра любит ближе к концу насыпать щедро битв, так ещё и длительность повысить посредством неадекватного количества врагов. Тяжело, когда на тебя идет тупая и медленная, но все же толпа. Тяжело, когда у тебя зафиксированная камера, которую никак не повертишь, а фиксацию на другого врага происходит только на СКМ.

Про музыку сказать особо нечего. В отрыве от игры саундтрек слушается так себе. Хотя, возможно, я найду в себе силы позже оценить его по достоинству. В игре же он работает прекрасно на общее погружение. Здесь музыка — это мрачный, великолепный скандинавский фолк. Пожалуй, мне запомнился и понравился трек из финальной битвы — «Passarella Death Squad — Just Like Sleep».

Diagnosis

«Hellblade» — это прекрасная игра формата «инди-ААА». Она может понравиться не всем — и это нормально. Хотя геймплей не сильная сторона Хеллблейда, игра завораживает проработкой многих элементов. Обязательная рекомендация!

И, знаете, мне больно и обидно наблюдать за ситуацией вокруг релиза «Hellblade 2». Ведь это все ещё великолепный продукт, хотя у него есть ряд творческих спорных решений. Из и так нишевой игры сиквел превратился ещё в более нишевое интерактивное кино. Да и некоторых ожиданий он не оправдал — он больше переосмысливает оригинал, чем улучшает и углубляет механики и идеи. Но об этом в другой раз.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Pro:

  • Сюжет с отличным раскрытием деталей;
  • Жуткая, давящая атмосфера;
  • Великолепная графика;
  • Игра позволяет погрузиться в пучины психоза;
  • Скандинавская и кельтская мифология;
  • Любопытные загадки;
  • Актерская игра Мелины Юргенс в роли Сенуа;
  • Изумительная реализация голосов в голове;

Contra:

  • Слабая боевая система;
  • Слишком много боев, особенно к финалу;
  • Не всем зайдет коридорное приключение с уклоном в симулятор ходьбы;
  • Не всем зайдет подход к использованию игры как площадки для показа сущности психоза;
  • Отсутствие геймдизайна как такового — нет сильного геймплея, прокачки и т. п. элементов.

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory
Источник: www.hellblade.com

Читайте также

Новости

Публикации