Gwent: Rogue Mage. Почему это и круто, и нет?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

CDPR неожиданно для анонсировала и тут же, на следующий день, выпустила новый Gwent. Он… необычный. Одновременно крутой, и нет.

Автор: Valentin Tyustin

О Гвинте в целом

В активе поляков уже 3 игры по Гвинту. Онлайновый вариант, одиночный сюжетный Thronebreaker, и теперь Rogue Mage. Слухи о разработке Rogue Mage курсировали достаточно давно, но без какой-либо подробной информации. Предположить, что готовили Проджекты, также было сложно, ибо все игры по Гвинту — коммерческие провалы, хотя лично мне нравились обе. Thronebreaker, на мой взгляд, вообще вышел изумительным, с шикарным сюжетом, рисовкой, не запарным геймплеем, это была первая игра, в которой я упоролся и сделал все возможные ачивки.

Какой визуал!
Автор: CD Projekt RED, CD Projekt

Онлайновый Гвинт вышел для меня менее интересным, хотя и там я наиграл много часов. Но, дойдя до ладдера с топовыми игроками, остановился, так как в этот момент вылезли все минусы онлайновых проектов — ежедневные битвы, испытания, боевые пропуска, интересные противостояния с игроками превратились в просто необходимость заучивать лучшие колоды и постоянно следить за изменяющейся метой, и по итогу я устал. Это было рутиной, в какой-то степени работой, и всё удовольствие исчезло. Однако, сам мир Гвинта меня не отпускал. Ну нет больше ККИ сделанных настолько душевно и с таким невероятным графическим исполнением.

Карты в Гвинте рисовали невероятные таланты
Автор: CD Projekt RED, CD Projekt, Kraven Источник: steamcommunity.com

Поэтому, когда появились слухи, я очень обрадовался и ждал новую игру. Но блин, только не рогалик! Ну зачем?! Похоже, CDPR самой очень нравится Гвинт и ей жалко бросать невероятное количество проделанной работы, в результате они очень хотят найти хоть что-то выгодное по финансам. Очередная попытка залететь в мейнстрим.

Ладно, черт с ними. Посмотрим, что там получилось.

Первые партии

Rogue Mage: первое впечатление

Я наиграл пока совсем немного, и это мой первый рогалик в жизни, но в целом мне понравилось то, что сделали в CDPR. Здесь сохранены механики онлайнового Гвинта, которые гораздо глубже и сложнее тех, что были в Кровной Вражде. Однако, если в онлайне ты кропотливо составляешь свою колоду, в которой может быть только одна фракция, и исходя из этого продумываешь то, как тебе надо ей играть, то в Rogue Mage это рушится. Здесь тебе выдают стартовый набор карт, а затем просто накидывают еще кучу всего и отовсюду. Как результат, взаимодействия становятся странными, но зато появляется креатив. И когда ты встречаешь своего оппонента, ты также не будешь знать, какой колодой играет он, что у него в руке, а что в стопке, только лишь общие принципы: ага, этот действует на симбиозе, значит минимум техники, больше жира в очках. А вот этот через блокировку — значит, куча статусов и бессмысленность большинства карт с поздним действием. Как хорошо, что я в прошлом сражении забрал двух Моркваргов, что нивелируют рост всех Аристократок оппонента! В общем, по-прежнему очень интересно.

Механики

Отдельно скажу по механикам: над их переносом из онлайн вариации в Rogue Mage особо не парились. Многое здесь смотрится странно, например, обреченность у отрядов — дело в том, что партия здесь длится всего один раунд, а механика обреченности действует по большей части на несколько. Отряд, что был обреченным в одном раунде, полностью исчезает из битвы в другом. Да, периодически здесь вылезают карты, которые могут провернуть дело за один раунд, но их мало. Хитрости паса вовремя также не работают, ровно как и аккуратный расчет колоды на раунды. На старте на столе может быть сразу много карт, что вносит значительную сумятицу. Кстати, ты всегда ходишь первым. Кто играл в онлайн Гвинт знает, что это заранее ставит тебя в более проигрышную позицию. Также можно наделать дубликатов карт, в том числе золотых. Это несколько ломает подбор и логику колоды.

Заключение

Но взяв лучшее из онлайн-Гвинта Rogue Mage почему-то отказался брать крутые вещи из Thronebreaker. Например, карта в рогалике — обычная настолка. Хотя сколько атмосферности этот элемент давал в приключениях Мэвы! Игра также не вовлекает тебя в процесс с самого начала: не знаю, как заведено у рогаликов, но тут мне просто выдали карту, сказали, ну, главный враг «где-то там», вазюкайся. Где интрига? При этом, само передвижение здесь, — просто щелкание по столбикам. Все опять превратится в рутину? Еще в минусы сразу запишу отсутствие анимации у карт. Как можно было упустить такое?

По первому знакомству с игрой, могу сказать, что она выглядит просто как попытка вынести онлайновый Гвинт в оффлайновый вариант. От «Кровной вражды» здесь нет ничего. Поэтому, кто отказывался от Гвинта раньше из-за всех этих ладдеров, рейтинговых боев и необходимости постоянно быть в мете — Rogue Mage ваш выбор. Сиди себе раскладывай карты, в спокойном темпе и без напряжения. И все еще с шикарным внешним видом. Но это не история калибра ThroneBreaker. С другой стороны, это прекрасный шанс, наконец, опробовать и понять Гвинт.

Автор: CD Projekt RED, CD Projekt
Карточная играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...