Gwent: Rogue Mage. Почему это и круто, и нет?
CDPR неожиданно для анонсировала и тут же, на следующий день, выпустила новый Gwent. Он… необычный. Одновременно крутой, и нет.
О Гвинте в целом
В активе поляков уже 3 игры по Гвинту. Онлайновый вариант, одиночный сюжетный Thronebreaker, и теперь Rogue Mage. Слухи о разработке Rogue Mage курсировали достаточно давно, но без какой-либо подробной информации. Предположить, что готовили Проджекты, также было сложно, ибо все игры по Гвинту — коммерческие провалы, хотя лично мне нравились обе. Thronebreaker, на мой взгляд, вообще вышел изумительным, с шикарным сюжетом, рисовкой, не запарным геймплеем, это была первая игра, в которой я упоролся и сделал все возможные ачивки.
Онлайновый Гвинт вышел для меня менее интересным, хотя и там я наиграл много часов. Но, дойдя до ладдера с топовыми игроками, остановился, так как в этот момент вылезли все минусы онлайновых проектов — ежедневные битвы, испытания, боевые пропуска, интересные противостояния с игроками превратились в просто необходимость заучивать лучшие колоды и постоянно следить за изменяющейся метой, и по итогу я устал. Это было рутиной, в какой-то степени работой, и всё удовольствие исчезло. Однако, сам мир Гвинта меня не отпускал. Ну нет больше ККИ сделанных настолько душевно и с таким невероятным графическим исполнением.
Поэтому, когда появились слухи, я очень обрадовался и ждал новую игру. Но блин, только не рогалик! Ну зачем?! Похоже, CDPR самой очень нравится Гвинт и ей жалко бросать невероятное количество проделанной работы, в результате они очень хотят найти хоть что-то выгодное по финансам. Очередная попытка залететь в мейнстрим.
Ладно, черт с ними. Посмотрим, что там получилось.
Rogue Mage: первое впечатление
Я наиграл пока совсем немного, и это мой первый рогалик в жизни, но в целом мне понравилось то, что сделали в CDPR. Здесь сохранены механики онлайнового Гвинта, которые гораздо глубже и сложнее тех, что были в Кровной Вражде. Однако, если в онлайне ты кропотливо составляешь свою колоду, в которой может быть только одна фракция, и исходя из этого продумываешь то, как тебе надо ей играть, то в Rogue Mage это рушится. Здесь тебе выдают стартовый набор карт, а затем просто накидывают еще кучу всего и отовсюду. Как результат, взаимодействия становятся странными, но зато появляется креатив. И когда ты встречаешь своего оппонента, ты также не будешь знать, какой колодой играет он, что у него в руке, а что в стопке, только лишь общие принципы: ага, этот действует на симбиозе, значит минимум техники, больше жира в очках. А вот этот через блокировку — значит, куча статусов и бессмысленность большинства карт с поздним действием. Как хорошо, что я в прошлом сражении забрал двух Моркваргов, что нивелируют рост всех Аристократок оппонента! В общем, по-прежнему очень интересно.
Механики
Отдельно скажу по механикам: над их переносом из онлайн вариации в Rogue Mage особо не парились. Многое здесь смотрится странно, например, обреченность у отрядов — дело в том, что партия здесь длится всего один раунд, а механика обреченности действует по большей части на несколько. Отряд, что был обреченным в одном раунде, полностью исчезает из битвы в другом. Да, периодически здесь вылезают карты, которые могут провернуть дело за один раунд, но их мало. Хитрости паса вовремя также не работают, ровно как и аккуратный расчет колоды на раунды. На старте на столе может быть сразу много карт, что вносит значительную сумятицу. Кстати, ты всегда ходишь первым. Кто играл в онлайн Гвинт знает, что это заранее ставит тебя в более проигрышную позицию. Также можно наделать дубликатов карт, в том числе золотых. Это несколько ломает подбор и логику колоды.
Заключение
Но взяв лучшее из онлайн-Гвинта Rogue Mage почему-то отказался брать крутые вещи из Thronebreaker. Например, карта в рогалике — обычная настолка. Хотя сколько атмосферности этот элемент давал в приключениях Мэвы! Игра также не вовлекает тебя в процесс с самого начала: не знаю, как заведено у рогаликов, но тут мне просто выдали карту, сказали, ну, главный враг «где-то там», вазюкайся. Где интрига? При этом, само передвижение здесь, — просто щелкание по столбикам. Все опять превратится в рутину? Еще в минусы сразу запишу отсутствие анимации у карт. Как можно было упустить такое?
По первому знакомству с игрой, могу сказать, что она выглядит просто как попытка вынести онлайновый Гвинт в оффлайновый вариант. От «Кровной вражды» здесь нет ничего. Поэтому, кто отказывался от Гвинта раньше из-за всех этих ладдеров, рейтинговых боев и необходимости постоянно быть в мете — Rogue Mage ваш выбор. Сиди себе раскладывай карты, в спокойном темпе и без напряжения. И все еще с шикарным внешним видом. Но это не история калибра ThroneBreaker. С другой стороны, это прекрасный шанс, наконец, опробовать и понять Гвинт.





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий