Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods
Казалось, что после DOOM Eternal падать уже некуда. Но, как водится, снизу снова постучали, и преданные фанаты DOOM уже затачивают колья.
Сюжет
DLC продолжает сюжет основной игры и подводит к финальному обмену любезностями между Палачом Рока и Давотом. Палач пробирается через орды демонов с одной целью — убить Давота и положить конец нашествию демонов. Молчаливый герой убивает владыку, тем самым уничтожая всех демонов за пределами ада, но и сам падает без сил. И вот тут чаша терпения переполнилась.
Сюжет
Проблемы
Потерявшего сознание Палача снова кладут в саркофаг и снова запечатывают! Хочется задать один вопрос: зачем? Допустим, Палач и правда творение Давота, и после смерти последнего Палач потерял свои силы. Разработчики хотят сказать, что после того, как Палач проснётся, он восстановит силы, или что?
Но забавнее то, что сценаристы явно хотят использовать персонажа и дальше. И нет, речь не о приквеле в лице Doom: The Dark Ages. Согласно тому, что рассказывают в дополнении, Давот создал Всеотца, а значит, он и был первым создателем. Не отрицаю того, что персонаж может нагло врать, да только это странно.
Как так получилось, что Всеотец не урезонил распоясавшегося владыку? Ответ: не хватило сил. А раз силёнок не хватило, значит, и шанс того, что Всеотец породил Давота, минимален. И чем больше начинаешь над этим думать, тем больше возникает вопросов. Ещё недавно стражи собирались напасть на главного героя за то, что тот убил жреца.
Прошло всего ничего, а стражи уже помогают герою штурмовать ад! Как это уложилось в головах разработчиков? Причинно-следственные связи? Нет, не слышали. Плюс звучит фраза, которая не даёт покоя: «Он не король, а, скорее, полководец», — что как бы намекает на то, что со смертью Давота ещё ничего не кончилось.
Думается, в новой части игрокам поручат убить бога этой вселенной. Иного логического объяснения тому, что владыка ада не главный злодей, найти не получается. Только это уже попахивает обманом ожиданий. На протяжении игры нагнетали интригу, а в конце — финт ушами в духе: «Ты думал, Давот главный? Нет, он пешка. Есть существа гораздо влиятельнее». Этот подход можно использовать бесконечно, каждый раз представляя нового противника.
Геймплей
Тут тоже не обошлось без проблем. То разработчики решат снова добавить головоломки, то заставят прыгать по стенам и добавят платформер. И если бы этим всё ограничилось… Вишенкой на торте стали мародёры. Для тех, кто не в курсе, поясню: мародёры прячутся за щитом, и атаковать их можно, только когда у супостатов вспыхивают глаза. Но, помимо того, что рядом с ними находятся другие демоны, мародёры ещё и адских псов вызывают.
Иными словами, Думгай в окружении. И будто этого было мало, разработчики увеличили давление на игрока, добавив сразу нескольких мародёров. Автор текста, конечно, не Пушкин, но в эти моменты разнообразию и красочности синонимов, которыми поминал разработчиков, не было предела. Жонглирование оружием также на месте, и, как ни странно, в этом есть как плюсы, так и минусы.
В левом углу ринга раздолье для тех, кто хочет выжать из игры все соки, а в правом — наличие врагов, которых упокоить можно только подходящим оружием, раздражает. Речь о духах. Эти демоны вселяются в других созданий и усиливают их, а убить духа можно только при помощи плазменной винтовки.
Естественно, если патроны закончились, придётся тратить время на то, чтобы выпотрошить пару демонов для пополнения боеприпасов. Учитывая, что демонов стало больше и агрессия у них повышена, это создаёт проблемы. Отчасти в решении этого вопроса поможет новая механика в виде молота, наносящего урон по площади.
Однако это не отменит того факта, что игра стала душной по сравнению с основной частью. Из приятного — то, что в случае поражения во время битвы с боссом игрока не откидывает в начало уровня. Игра продолжится с начала сражения с боссом. В наличии есть ещё пара новых демонов, но, по своей сути, это скорее рескины старых порождений ада с повышенными характеристиками и парой новых способностей.
Визуал
Здесь всё отлично. Авторы выложились на полную, и каждый кадр — услада для глаз. Дали побегать на зимних уровнях и даже покататься на драконе. Уровни в городе чем-то напомнили первую часть The Last of Us и Enslaved: Odyssey to the West. А первый уровень и вовсе напомнил планету Камино из франшизы «Звёздные войны», где создавали клонов. Как говорил Сеня в одном известном смешном переводе «Властелина колец»: «Красотища-то какая! Даже матом ругаться не хочется».
Добивания и распил демонов ради боеприпасов также выполнены на уровне, и особо впечатлительным от обилия жестокости может стать плохо. Впрочем, плохо может стать ещё и по причине неадекватной пёстрости: когда во время добивания из врагов выпадают цветастые боеприпасы, это может вызвать дискомфорт. Завезли костюмы и шкурки для оружия; их внешний вид вы можете наблюдать на скриншотах.
Музыка и звук
К добру или к худу, музыка в этой игре присутствует, и этим всё сказано. В качестве фона сойдёт, но если попытаться вспомнить хоть один трек, в голову приходит только музыка из главного меню, и это действительно печально. Не хватает классических мотивов. Звуковое оформление выполнено на достойном уровне и по насыщенности может составить конкуренцию многим.
Цена вопроса и время в игре
А тут уже, по традиции, держимся за стул покрепче. Издатель в лице Bethesda Softworks настолько преисполнился жадности, что даже DLC порезал и выпустил в двух частях. Обе части обойдутся в 29,99 евро или 2697 рублей. Следим за руками: цена игры без DLC составляет 39,99 евро или 3596 рублей.
Путем несложных вычислений понимаем, что DLC обошлись в 899 рублей. Складываем, и на выходе видим, что полноценное издание обойдется в 69,98 евро или 6293 рубля. И это ещё не за делюкс-издание. Без двухсот рублей шесть с половиной тысяч за игру — явный перебор. С таким же успехом можно взять Shadow Warrior 2 за 1100 рублей.
А за привычку отрезать от игры куски с целью в дальнейшем продать их как DLC нужно сурово карать издателя звонкой монетой. Полной стоимости сие творение не стоит. 500-700 рублей — максимум. Прохождение заняло 12 часов. Проходил на среднем уровне сложности, но под конец это надоело, и сложность была снижена до минимальной.
Итог
Издатель идёт по дороге из жёлтого кирпича прямиком в ад. Не причисляю себя к фанатам серии Doom, но мне нравилось проводить в игре время. Теперь же, глядя на то, каким путём идут Bethesda Softworks и id Software, ожидаю, что в конце пути начнётся «жабогадюкинг» с обвинениями друг друга. Обе компании потеряли доверие, и теперь рассчитывать на них не стоит. Обзор Shadow Warrior 2.
За:
- Визуал
- Насилие и кровь
Против:
- Цена
- Сюжет
- Музыка
- Платформинг
Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: DOOM Eternal: The Ancient Gods