#GamerGate2: всё, что нужно знать для участия в грядущей интернет-бойне

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сложно было представить, что обычная страница куратора в Steam, выражающая демарш Sweet Baby Inc, выльется в самую настоящую информационную войну, в которой игроки накопают множества токсичных заявлений, которые можно подвести под «разжигание ненависти». Ещё сложнее было представить, что игрожуры и разработчики будут защищать эту жалкую контору, советы которой испортили сценарии десятков (может и сотен) игр.

В итоге, игровое сообщество вновь оказалось на пороге того, чтобы попытаться отменить всех тех, кто ответственен за продвижение одиозных идей и тех, кто эти идеи оправдывает. Если говорить более «геймерским» языком, то мы на пороге возрождения движения, которое пыталось защитить игровое сообщество 10 лет назад: GamerGate.

Вивиен Джеймс — маскот видеоигрового движения за этичность
Автор: @YetAnime Источник: twitter.com

И в данном блоге я покажу хронологию событий, которые привели игровое сообщество к началу второго ГеймерГейта, как можно принять участие в этой борьбе и каких методов воздействия важно избегать, а также напомню вам что вообще такое GamerGate и каких целей добивались участники этого движения.

Как всё началось?

Если говорить об истории движения геймеров против какого-либо властного произвола в игровой индустрии, то надо вспомнить в 2014 год, во времена начала первого GamerGate — интернет-движения геймеров, боровшихся за этичность в игровой индустрии и недопущения повестки, которая исходила от журналистов из «верхнего» интернета и новоявленных феминисток третьей волны, с которыми они были в тесном сговоре.

Я не буду пересказывать всю хронологию событий этого скандала т.к. многие уже сделали до меня, но стоит отметить, что итогом этой борьбы стала победа активистов, которые начали захватили всю индустрию интерактивных развлечений и начали заниматься продвижением своих прогрессивных идей через игры в ущерб качеству конечного продукта. А само движение GamerGate пресса приравняла к экстремистскому движению, «продвигающая фашистские идеи и превозносящая культуру геймеров выше современных общественных норм».

После поражения, пресса и активисты продолжали мусолить тему угрозы от геймеров и пропагандировали идеи, которые в РФ сегодня являются экстремизмом. В игровую индустрию начали брать людей по расовым/гендерным и прочим квотам. Вся старая гвардия, создававших культовые игры нулевых годов, покинули свои студии по собственному желанию, либо в связи с каким-либо громким скандалом, в котором вскрывались такие вещи как домогательства, угрозы и прочие вещи, за которые можно шить уголовное дело. И на 2024 год мы имеем такой итог, что все крупные игровые компании состоят из бездарей, которые могут громко кричать и жаловаться в твиттере, но не умеют делать игры. Как итог, игры последних 5-7 лет оцениваются игроками не выше 5 баллов из 10 на Metacritic.

Сложно сказать когда именно негодование аудитории стало максимальным: после выхода Forspoken или Spider-Man 2, после расследования, в котором вскрылся факт существования компаний по оказанию услуг в продвижении повестки или после выхода сериала по The Last of Us. Намного проще будет заявить, что весь 2023 год показал несостоятельность активистов, как авторов какого-либо творческого контента. Они умеют делать только скандалы и разжигать ненависть…

И с имеющимся багажом претензий к современной игровой индустрии, мы пришли к тому, что сегодня и происходит в игровом сообществе. Один простой бразильский парень создаёт кураторскую группу для рецензирования игр в Steam, где он выявляет те игры, над которыми работала Sweet Baby Inc. А те в свою очередь начинают его травить, за что аккаунты сотрудников отлетают в бан и получают волну порицания со стороны игрового сообщества. И таким эффектом снежного кома мы дошли до того, что игроки уже поднимают все возможные интервью, документы и прочие источники информации, согласно которым, в игровой индустрии последние 10 лет велась активная пропаганда woke-повестки и ликвидации всех, кто ей как-либо противится.

Таким образом, в интернете началась новая интернет-война, которая может плавно перейти в бойню. И чтобы она прекратилась, одна из сторон конфликта должна просто «замолчать». Именно поэтому, я считаю, что спустя 10 лет условного правления активистов в игровой индустрии, пора говорить им о том, что за это время они не сделали ни одной нормальной игры. Таким шансом на реванш попросту нельзя не воспользоваться.

Особенности интернет-войны

Но у этой интернет-войны, как и у предыдущей есть множество нюансов, которые нужно соблюсти, чтобы принять участие в этой борьбе за благое дело. Если эти моменты не проговорить и не соблюдать, то любая поддержка и участие в данном движении будет просто бесполезным…

Самый главный нюанс данной движухи заключается в том, что хоть эта битва и ведётся в интернете, но её реальным местом действия являются США. Дело в том, что большинство крупных игровых корпораций с большими деньгами располагаются именно там. Помимо этого, именно там базируются крупнейшие игровые медиа, которые смотрят абсолютно все. Ну и, конечно же, здесь находятся те самые «повесточные» студии и те самые инвестиционные гиганты, которые владеют всем миром: BlackRock, Vanguard и StateStreet.

Как и 10 лет назад, борьба за этику в игровой журналистике, хоть и велась в интернете, но решающие удары были нанесены крупными СМИ, а также различными англоязычными троллями, которым было плевать на реальных геймеров, и просто в кайф слать реальные угрозы, вычислять реальные адреса активисток и звонить в полицию с заявлением о возможном теракте в том месте, где активистки должны были проводить свои выступления…

Призывать переезжать в США нет смысла т.к. нужно участвовать в лотерее на гринкарту, но ничто не мешает нам просто зарегистрироваться на западные соцсети: X и Reddit, чтобы влиться в мировое сообщество неравнодушных геймеров, которые каждый день находят всё больше компромата на разработчиков, журналистов и активистов, продвигающих woke-повестку.

Источник: www.reddit.com

Говоря о западных медиа в этой борьбе, важно понимать ещё тот факт, что никакие другие региональные/национальные медиа никак не будут работать в этом направлении. Потому крайне не рекомендую засиживаться в российских пабликах, посвященных борьбе с «верхнем» интернетом и прочей помойкой. Во-первых, у наших соотечественников совершенно иная парадигма на эту проблему и совершенно другие требования к индустрии. И во-вторых, их возгласы дальше русскоязычных пабликов никуда не идут.

Можно ли победить в этом реванше?

Почти у любого интернет-конфликта нет точного предположения кто в ней победит. Прошлая борьба была проиграна из-за наплыва огромного количества радикалов с 4chan и 8chan, не чуравшихся сливать чужие данные и слать угрозы. Из-за этих лиц всё движение стало маргинализированным настолько, что всех её участников сравнивают с нацистами, террористами и прочими отпетыми негодяями.

Потому важно понимать, что эта интернет-война — это война репутаций. Выигрывает тот, кто сильнее опустится в глазах общественности и тем самым вынудит весь конфликтующий лагерь отступить. Потому игровому сообществу требуется то, чего не было 10 лет назад:

  • ясной и чёткой задекларированной позиции;
  • лидеров движения, которые будут рулить этим движением и представлять интересы игроков, а также не допустят появления различных радикальных элементов, из-за которых всё игровое движение вновь будут приравнивать к самому худшему, что есть в мире;
  • нормальной программы и политики, согласно которой будет понятно какими методами воздействия можно будет пользоваться, а какими нельзя. Так можно защитить себя от радикальных троллей и обеспечить себе какую-никакую победу в этом противостоянии и сохранить лицо.

Говоря о каких-либо методах ведения борьбы, то я могу смело сказать, что в одном из своих старых блогов предлагал стратегию по наказанию некомпетентных разработчиков. Кстати, вот ссылка на эту статью.

Источник: www.ixbt.com

В своей статье я предлагал 8 советов как легально вредить разработчикам. И первые 3 пункта уже работают:

  • Не платить за помойные проекты. Как показывает практика, повесточные инди-проекты никому вообще не нужны. А крупнобюджетные помойки проходят через 7 кругов ада, получают низкие оценки от игроков и не окупаются;
  • Вести активную просветительскую деятельность с целью убедить сообщество в том, что такие-то игры плохие. Игровое сообщество в 2023 и 2024 году стало куда более сплочённым. Как мы уже заметили, если какой-либо случайный персонаж готов провести мини-акцию в борьбе с несправедливостью, то всегда найдутся сотни людей, разделяющих его позицию;
  • Продвигать идею бойкота игр-сервисов с целью обвала онлайна. Хоть данная идея и кажется многим невероятной наивностью, но онлайн во многих низкокачественных проектах спокойно обваливается, что не может не радовать.
Источник: steamdb.info

Первые 3 совета имели отношение непосредственно к интернету. Но никто из игрового сообщества 10 лет назад не думал о том, чтобы вывести данный протест оттуда на реальные улицы Калифорнии, в особенности туда, где располагаются офисы разработчиков и журналистов. И речь не идёт о тех методах борьбы, которыми пользовались тролли из 4chan! В Америке очень развита культура протестных движений. Так почему игрокам не выступать с такими лозунгами возле нужных зданий?!

Новость — шутка
Источник: dtf.ru

Помимо митингов, ещё одним важным инструментом в этой борьбе стала невероятная память у интернета. Благодаря нему мы уже имеем солидное количество компромата на современную геймдев-тусовку, что может сподвигнуть других обывателей перейти на светлую сторону.

Извиняюсь за такое качество картинки. Реддитеры не научились скидывать ссылки на оригинальные размеры картинок с расследованиями…
Источник: www.reddit.com

Ну и перед заключением данной темы, я должен упомянуть то, что самое большое влияние на современную игровую индустрию приходит из инвестиционных компаний. Да-да-да, речь идёт о тех самых финансовых гигантах, владеющих всем земным шаром и которых ненавидят как правые силы, так и левые. Вот только эта ненависть и социалистическая идея уничтожения финансовых организаций ни к чему хорошему сегодня уже не приведёт. Ну и стоит ещё помнить, что «история не терпит сослагательного наклонения». И потому бороться с толстосумами совершенно бессмысленно. Но их можно использовать, как когда-то это сделали леваки 10 лет назад! Ведь они сумели проложить дорогу для меньшинств в индустрию, требуя квоты, льготы и прочие преференции, недоступные обычным работягам. Таким образом, инвесторы заставляли различные компании их брать, чтобы те могли продолжать давать им деньги. В противном случае, их рейтинг ESG мог сильно упасть и компания могла бы загнуться из-за оттока инвестиций и репутационных издержек…

Кстати, о ESG! Данный критерий относится не далеко только к SJW-идеологии. Изначально, это была программа по созданию и развитию этичной и добросовестной компании. Эта идея, по-прежнему, остаётся актуальной. Просто сегодня даже этот хороший показатель решили испортить вводом тех самых квот для меньшинств, принуждением к сохранению природы и улучшению экологии и т. д.

Источник: sobirator.ru

Сегодня вся индустрия развлечений переживает огромный шок от регулярных провалов. Это выражено не только в игровой индустрии, но и в кинобизнесе, видеохостингах, стримингах и т. д. Идея соблюдения «новой этики» и продвижения целого ряда идей сегодня выбивается в солидную денюшку. Никто не хочет ходить в кино на новые картины Disney (и не только их), никто не хочет смотреть свежие релизы Netflix и никто не хочет играть в новые ААА-игры. Куда больший интерес сегодня проявляется к различным инди-проектам, предлагающим свежий и смелый взгляд на вещи. Помимо этого, интернет помнит всё то, что выходило за последние 40 лет. Так что, аудитория предпочтёт заниматься ностальгией, нежели потребительством нового низкопробного шлака.

И сегодня куда легче будет убедить седых дяденек из инвестиционных компаний вложиться во что-то, что будет приносить прибыль, нежели заниматься составлением списков с требованиями к компаниям для получения инвестиций ради собственной репутации. Мы уже видим сподвижки в сторону отказа от того объема повестки, который есть в Голливуде. Инвестиции не возвращаются и дяденьки этому крайне недовольны…

Чего стоит ожидать в итоге?

Если говорит о каком-то прогнозе по ходу самого сражения, то я уже вижу как игроки активно мобилизуются. Некоторым даже удаётся накопать компромата на разработчиков, чтобы указать им на их ошибки и уличить их в уничтожении игровой индустрии.

Нужно лишь надеяться, что всё это движение не скатится в вычисление адреса условного Нила Дракманна и отправку угроз ему на личную почту. Из-за этого, прошлое движение GamerGate проиграло. Скорее всего, что какая-нибудь Брианна Ву будет снова сама себе слать эти угрозы, но один человек — это не сообщество. И если кому-то будут посылать реальные угрозы, то могу лишь посоветовать отправиться в полицию или суд, а не жаловаться в интернет.

Важно понимать одно: повестка из творчества уже не уйдёт. Никто не будет отказываться от репрезентации меньшинств ради тех, кому это осточертело т.к. это сразу лишит их нескольких пунктов в рейтинге ESG. В самом наилучшем варианте, эта самая повестка будет вшита таким образом, что просто не будет вызывать ненависть. Хорошим примером сегодня служит Baldur's Gate 3. Повестка есть, но игру любят как в левом лагере, так и в правом. А раз уж Свену Винке это удалось, то это значит, что другим компаниям просто стоит перенять их опыт.

Источник: www.ixbt.com

Напоследок, скину пару ссылок, где идёт основной движ по борьбе с повесткой и различным сбором компромата на деятелей индустрии:

  • Kotaku In Action — почти официальное сообщество GG на Reddit;
  • Sweet Baby Inc Detected — тот самый куратор Steam, с которого начался весь скандал. Там сейчас уже 256 тысяч подписчиков;
  • Twitter-аккаунт Марка Керна — бывшего работника Blizzard, который не поддерживает SJW-движение.
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

14 комментариев

L
Все это конечно интересно, но где гарантия, что те же активисты не наймут радикалов из 4chan? Мне кажется что ничем это не закончится. К сожалению.
DanyaShepard
Любая попытка такого подкупа закончится тем, что активистов будут презирать ещё сильнее. К тому же, 4чановцы не такие уж и подкупные. В этой солянке варятся весь набор идейных правых сил, от праволибералов, до ультранационалистов. И все они не очень любят этих борцунов. Куда вероятнее, что любое тайное предложение о сотрудничестве очень быстро вскроется.
Можно ещё нанять каких-нибудь ботов. Но сегодня аккаунты очень легко проверить на то, что данный аккаунт ботовский.
116336032572378263221@google
Ме, как то лень, многабукаф ниасилил, сам читай, лучшеб тик ток запилил. ААА гуамно все равно уже не покупаю.
I
Единственный рабочий метод борьбы — не покупать игры с повесткой. И напоминать постоянно в медиапространстве про происходящее чтоб не забывали.
k
Не понял за какую сторону картинка с девчулей)
Этичность это борзые фемки и ЛГБТисты и тут девчуля как символ угнетенного пельменя или как символ игр с красивыми персами и нормальным сюжетом для нормальных людей любящих красивых девушек?
83307430@vkontakte
статуя свободы в стиле комп. игр
DanyaShepard
Она является маскотом для самих геймеров, которые выступают против woke-повестки. Если я правильно понял, то её выбрали в качестве послания, что GamerGate не против женщин и меньшинств, а против насильного насаждения всего этого в ущерб качеству игр.
M
В BG3 вшита и глубоко. Настолько что тя прямо-таки заставляют вставать на сторону *запрещённых в РФ*. Я буду рад «моду» который эту коричневую мораль вывернет.
104898273888822270984@google
Вроде бы на Нексусе выкладывали такой мод, делающий всех нормальными. Его оттуда выпилили, чтобы нитакусики и прочие геи не визжали
Myghty_Samovar
Игра челопук, мод активировал встроенную фишку для продажи игры на территории ирана: все мерзотные флаги заменялись на американские. Мод удалили вместе с автором, не забанили даже, а удалили. Нет такого юзера и никогда не было.
762502325@vkontakte
К Российским игрокам эта возня имеет такое же отношение как и blm. Как бы вообще не оказаться за бортом мирового геймдева, а вы тут за GamerGate2 переживаете. Наплевать на него с высокой колокольни.
Chenz
Склонен думать, что, если никто не урезонит конторы и активистов всё сведётся к тому, что игроки начнут становится в позу. Типо 100 баксов за сопли с сахаром и при этом обязанность выслушивать оскорбления и претензии о том, как он не прав. Мало кто захочет тратить такие деньги на продукты, которые отталкивают и, как ни странно, число подписчиков куратора стим про свит беби детектед это подтверждает. Люди устали от этого.
K
Фига в том, что эти «повесточные» тенденции в играх, выгодны в первую очередь самим триперэй разработчикам. Что главное в woke-культуре? Правильно, отказ от своих ценностей в пользу других… (всё ради глобализма, ничем не владей и о чём не думай, только плати бабки). В переводе с популистского на маркетинговый язык: «Клиент жрёт что дают и не вякает». Не это ли мечта любого торгаша? SBI достаётся за дело, но нестоит обманываться и думать, что хвост виляет собакой. В этом плане я даже согласен и зарубежными изданиями защищающми SBI, это просто очередные дурочки-активисты, которым дали чувство ложной власти (как например «зелёные»), а в случае чего их просто сольют как козлов отпущения, а корпораты останутся белыми и пушистыми. Так что борться с этим можно только одним способом, не покупая всякое… Как там верхний интернет любил читать мантру «никакого пиратства, без твоей поддержки не будет игр», ну вы поняли… Пока будет прибыль, этот конвеер не остановится, как не кричи, ведь с их точки зрения это вложения в ИХ «светлое будущее». Для геймеров у меня плохие и хорошие новости… Борются они не с кучкой крикливых маргиналов, а с кое-чем посерьёзнее… «Геймер гейт 2.0» это не единственное движение восставшее против woke. (Примечание. Когда стал вникать в то что такое «woke культура», оказалось что это офигенно интересное, искуственно созданное социальное движение, каких ещё не видовал мир… Воистину тема не для статьи, а для книги. Истории, мотивам и развитию событий, позавидует любой детектив. А выводы, волей не волей сделают вас параноикоми, верящими в мировую заукулису :)
Grolribasi
Отборная наркомания. Интересно, как этот текст со всеми «помоями» прошёл модерацию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы все — марсиане? Почему биологи сомневаются, что жизнь успела возникнуть на Земле

Вопрос возникновения жизни на Земле остается одной из самых спорных проблем современной науки. Несмотря на десятилетия исследований, биологи и химики до сих пор не могут детально описать процесс...

Как клетка решает, частью чего она станет: геометрия восстанавливает траектории развития организма

С одной стороны, технологии позволяют нам заглянуть внутрь каждой отдельной клетки и прочитать ее генетический код. С другой — эти данные статичны. Мы получаем миллионы моментальных...

✦ ИИ  Почему между казино и торговым центром так много общего: как архитектура управляет вашим временем

Современный торговый центр и казино объединяет гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. И дело не только в том, что и там, и там посетители расстаются с деньгами — хотя и...

Как смартфоны защищают от воды, и почему влагозащите нельзя верить

Статистика неумолима: пользователи не расстаются со своими гаджетами даже в туалете, где риск случайного падения в воду особенно высок. Не говоря уже о внезапных ливнях, заставших вас в километре...

Обзор Baseus NOMOS Qi2 5-in-1 140 Вт (CCNMS140): компактная зарядная станция с мониторингом питания

Baseus NOMOS Qi2 5-in-1 — это настольная зарядная станция, которая пытается решить главную проблему современного человека: как зарядить все гаджеты одновременно, не превращая рабочий...