Почувствуй себя Тоддом Говардом. Обзор Game Dev Tycoon

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Если считаете, что можете показать игровым студиям, как развиваться правильно — добро пожаловать в Game Dev Tycoon. Игра позволяет пройти путь разработчика от самых низов вплоть до лидера игровой индустрии — все в ваших руках. Доступна на ПК, Android и iOS.

Начинается игра в роли энтузиаста, который работает в своем гараже. Без промедления создаем первый проект: выбираем тему, жанр, платформу и движок. Разработка состоит из трех этапов. Каждый представлен в виде шкалы, на которой игрок распределяет времязатраты на разные аспекты будущей игры:

  • 1 этап: выбор стоит между движком, игровым процессом и квестами;
  • 2 этап: диалоги, дизайн уровней, искусственный интеллект;
  • 3 этап: дизайн мира, графика и звук.

В ходе создания игры, разработчик генерирует очки дизайна, технологий и исследований. Первые два типа отражают качество игры и показывают на что в ней делается упор. Очки исследований используются для открытия новых технологий и возможностей. 

Готовая игра рассылается прессе и та выставляет оценки. Отзывы журналистов, по сути своей, итоговый вердикт продукту — люди не станут покупать то, что не похвалили. Реакция прессы зависит от многих факторов, но решающим есть количество набранных очков дизайна и технологий. Хотите продавать много копий — получайте высокие оценки. 

Тематика игры это то, о чем она будет: фентези, киберпанк, вампиры и т.д. Сейчас в игре 66 темно разработчики время от времени добавляют новые. Изначально доступно четыре сюжета, а остальные открываются за очки исследований. При этом начиная новую игру, порядок расположения тем меняется и каждый раз приходится создавать разные проекты. 

Жанров всего шесть: Action, Adventure, RPG, Simulator, Strategy и Casual. К сочетанию тематики и жанра стоит подходить с умом, странные комбинации чаще всего получаются провальными. Но экспериментировать никто не запрещает — иногда экшены на тему словарей становятся хитами. 

С платформой все обстоит интереснее — игра старается повторять реальные события рынка игровых устройств. Так, отправной точкой служит начало 80-х годов, когда распространенными были IBM PC и Commodore 64. Позже компания Ninvento выпустит консоль TES (пародия на NES от Nintendo), на рынок выйдут такие гиганты, как Vena (она же Sega), Vonny и Mirconoft. Каждая платформа отличается предпочтениями аудитории и занимает определенную долю рынка. Соответственно, при создании игры стоит учитывать, где она будет выпускаться. 

Игровая индустрия не стоит на месте и разработчики должны обновлять свои движки. Сперва текстовые игры сменяются 2D-графикой, а потом приходит и 3D. Эволюционирует не только визуал — появляется интерактивный сюжет, древа навыков, продвинутый ИИ, оркестровый саундтрек и т.д. Новшества геймдева открываются за очки исследований, после чего надо создать движок с новыми возможностями. Продвинутые технологии ведут к удорожанию разработки, но и генерируют больше очков дизайна и технологий, а значит игра будет популярнее. 

Кроме того, если играть с включенным режимом пиратства, дополнительные средства придется тратить на освоение защиты. Без нее не то что получить прибыль, даже окупить игру очень сложно. Но и хакеры не сидят сложа руки — со временем они взламывают систему и приходится создавать движок с новой защитой.  

С развитием технологий на рынке видеоигр возникает сегментация: проекты получают возрастные рейтинги и делятся на малые, средние, большие и ААА-игры. Возрастные группы предпочитают разные тематики и платформы, так что угодить всем будет сложно. Но создавать отдельные движки под каждый жанр не приходиться — пускай это неправдоподобно, зато избавляет от ненужных усложнений. 

Работать в своем гараже довольно уютно, да и расходы небольшие. Но чтобы нанять новых сотрудников, нужно расширяться. Первый этап — офис в технопарке, где достаточно места для пяти работников, а если студия продолжит делать успешные игры, то не за горами и собственная штаб-квартира с лабораторией и шестью разработчиками.

Чем масштабней игра, тем больший коллектив нужен для ее разработки, создать ААА-шедевр в одиночку не получится.  Кроме количества, важно и качество: разработчики отличаются дизайнерскими и техническими умениями. Повышается мастерство вплоть до звания «специалист» на курсах геймдева — вложение не из дешевых, но очень полезное. 

Специалисты в команде не только приносят больше очков, но и открывают лаборатории. Дизайнер-профессионал возглавит научное подразделение: собственный магазин, next-gen графика, освоение интернета — их сфера. Технолог откроет аппаратную лабораторию, которая при должном финансировании создаст консоль, способную потягаться с платформами таких гигантов, как Vonny и Grapple.

Явных недостатков у игры нет, но спустя несколько прохождений замечаешь небольшие шероховатости:

  • События развиваются по одному сценарию. Платформы, их доля рынка и цена лицензии не меняется, поэтому каждый раз можно следовать одной и той же стратегии.
  • Нет эксклюзивных соглашений с платформодержателями. А ведь проплаченный эксклюзив на определенную платформу может спасти студию, если она оказалась на грани банкротства.
  • Нельзя указывать цену на свою игру. Прибыль высчитывается автоматически и повлиять на нее можно качеством продукта, но не ценой. Увеличить прибыль, продав больше копий за счет меньшей цены не получится.
  • Для разработки доступен только собственный движок. Особенно было бы актуально для пиратского режима: платить процент стороннему разработчику движка и сосредоточиться на играх.

В сравнении с реализованными механиками, описанные выше недостатки — капля в море, и даже без них игра затягивает надолго. 

Diagnosis

Game Dev Tycoon позволяет испытать на собственной шкуре всю сложность бизнеса видеоигр, пускай и в упрощенной форме. Огромное количество разнообразных параметров и функций делают игровой процесс глубоким, но не тяжелым. Игра отлично подойдет для отдыха дома или в дороге, а любители трудных задач могу попытаться создавать шедевры со средним баллом 9 и выше. 

Разработчики не просто создали симулятор, они постарались отразить в нем историю игровой индустрии. Наблюдательный игрок найдет много пародийных элементов и забавных отсылок к реальным проектам и событиям. С подобным вниманием к мелочам создавать собственную компанию и диктовать игровую моду становится интереснее. 

Игра доступна на Android, iOS, Windows, Linux, macOS и поддерживает кроссплатформенные сохранения. 

2 комментария

Emir
играл я в этот и в недо клоны на ведроиде, как было указано в статье выше, не передаётся дух геймдева и нет на него стёба есть только устаревшая архаика и бусты которые надо покупать или ломать через кое какой патчер из с форпидиэй.
и да лучше быть боби котитком чем тоддиком, скетчи не соврут, инфа, вышка.
Последний раз редактировалось

Добавить комментарий