Физика, дженга и дефицит суши: градостроительный выживач All Will Fall получил дату релиза
Разработчики постапокалиптического симулятора All Will Fall представили геймплейный ролик, в котором закрепили дату выхода проекта в Steam — 3 апреля 2026 года. Игра предлагает взглянуть на жанр city builder через призму сопромата: из-за глобального потопа человечеству приходится строить города не вширь, а ввысь, учитывая центр тяжести и устойчивость конструкций. Опробовать механику возведения вертикальных поселений можно уже сейчас в доступной демоверсии.
В основе геймплея лежит жесткое ограничение пространства. Игроки начинают развитие с небольшого ржавого судна и единственного надежного участка суши, который становится фундаментом для будущего мегаполиса. Главное отличие от классических градостроев здесь заключается в физической модели. Каждое здание обладает своим весом, а любая надстройка влияет на устойчивость всей башни. Фактически игрок собирает огромную дженгу, где на кону стоят жизни колонистов. Неудачное проектное решение или экономия на опорах могут привести к обрушению целых жилых кварталов в океан.
Экономическая стратегия в All Will Fall не ограничивается строительством. Выживание колонии зависит от логистики между уровнями и грамотного распределения человеческого ресурса. В игре реализована система фракций с узкой специализацией. Например, инженеры необходимы для обслуживания подъемных кранов и сложных механизмов, в то время как моряки обеспечивают навигацию лодок для сбора ресурсов с плавающего мусора. Эффективность города напрямую зависит от того, насколько удачно игрок скомбинировал жилые зоны и производственные модули в ограниченном пространстве.
Помимо инженерных задач, игроку придется выступать в роли политического регулятора. Ресурсов в мире океана всегда не хватает, что заставляет выбирать между гуманным распределением продуктов и жесткой диктатурой. Система управления позволяет вводить военное положение или, наоборот, обеспечивать свободу слова для снижения напряженности среди рабочих. Эти решения влияют на лояльность фракций и могут привести как к процветанию, так и к внутреннему перевороту.
Каждое прохождение сопровождается внешними угрозами, которые проверяют конструкцию города на прочность. Штормы и случайные столкновения с объектами в океане заставляют постоянно пересматривать план застройки и укреплять фундамент. Для расширения возможностей игроки могут открывать новые участки глобальной карты и отправлять экспедиции в поисках технологий прошлого, что позволяет перейти от примитивных надстроек к сложным архитектурным проектам.
Источник: Страница игры в Steam





0 комментариев
Добавить комментарий