Физика, дженга и дефицит суши: градостроительный выживач All Will Fall получил дату релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики постапокалиптического симулятора All Will Fall представили геймплейный ролик, в котором закрепили дату выхода проекта в Steam — 3 апреля 2026 года. Игра предлагает взглянуть на жанр city builder через призму сопромата: из-за глобального потопа человечеству приходится строить города не вширь, а ввысь, учитывая центр тяжести и устойчивость конструкций. Опробовать механику возведения вертикальных поселений можно уже сейчас в доступной демоверсии.

Автор: All Parts Connected Источник: store.steampowered.com

В основе геймплея лежит жесткое ограничение пространства. Игроки начинают развитие с небольшого ржавого судна и единственного надежного участка суши, который становится фундаментом для будущего мегаполиса. Главное отличие от классических градостроев здесь заключается в физической модели. Каждое здание обладает своим весом, а любая надстройка влияет на устойчивость всей башни. Фактически игрок собирает огромную дженгу, где на кону стоят жизни колонистов. Неудачное проектное решение или экономия на опорах могут привести к обрушению целых жилых кварталов в океан.

Автор: All Parts Connected Источник: store.steampowered.com

Экономическая стратегия в All Will Fall не ограничивается строительством. Выживание колонии зависит от логистики между уровнями и грамотного распределения человеческого ресурса. В игре реализована система фракций с узкой специализацией. Например, инженеры необходимы для обслуживания подъемных кранов и сложных механизмов, в то время как моряки обеспечивают навигацию лодок для сбора ресурсов с плавающего мусора. Эффективность города напрямую зависит от того, насколько удачно игрок скомбинировал жилые зоны и производственные модули в ограниченном пространстве.

Автор: All Parts Connected Источник: store.steampowered.com

Помимо инженерных задач, игроку придется выступать в роли политического регулятора. Ресурсов в мире океана всегда не хватает, что заставляет выбирать между гуманным распределением продуктов и жесткой диктатурой. Система управления позволяет вводить военное положение или, наоборот, обеспечивать свободу слова для снижения напряженности среди рабочих. Эти решения влияют на лояльность фракций и могут привести как к процветанию, так и к внутреннему перевороту.

Автор: All Parts Connected Источник: store.steampowered.com

Каждое прохождение сопровождается внешними угрозами, которые проверяют конструкцию города на прочность. Штормы и случайные столкновения с объектами в океане заставляют постоянно пересматривать план застройки и укреплять фундамент. Для расширения возможностей игроки могут открывать новые участки глобальной карты и отправлять экспедиции в поисках технологий прошлого, что позволяет перейти от примитивных надстроек к сложным архитектурным проектам.

Источник: Страница игры в Steam

СтратегияСимулятор жизниТактикаСимуляторСервисный менеджерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...