Final Fantasy XVI: ирония последней фантазии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Рассуждения о Square Enix и ее проекте Final Fantasy XVI. История сделала новый круг?

Компания Square Enix анонсировала 16-ую часть Final Fantasy еще в сентябре 2020 года. Последние месяцы в сети ходила информация о том, что этот проект почти доделан и выйдет совсем скоро. Тем не менее, на прошедшем пару дней назад State of Play, Square Enix раскрыла нам примерное релизное окно проекта, а именно лето 2023 года. В своем разборе презентации я уже кратко описал этот проект. А сегодня, я бы хотел поразмышлять о нем еще раз, но более подробно. Почему Final Fantasy XVI обещает быть великолепным проектом, почему он так важен для Square Enix и почему история повторяется?

Об игре

Прежде чем говорить о важности игры и тому подобных вещах, давайте посмотрим, что вообще это будет за проект. События 16-ой финалки развернутся в мире под названием Валистея. Протагонистом выступит некий Клайв Росфилд. Он был защитником своего брата Джошуа, который получил дар доминанта (связь с эйконом – местным божеством) Феникса. Тем не менее, что-то случилось, и Клайв встал на путь мести, а виноват в этом оказался другой эйкон – Ифрит.

Из всей доступной по сюжету игры информации можно сделать вывод, что главными темами игры будут эйконы и доминанты, политика и месть. Ну и никуда не делись общие черты почти всех финалок, а именно кристаллы. Клайву, вероятно, придется пройтись по многим королевствам Валистеи, участвуя в политических перипетиях и сражаясь с различными доминантами.

Возможно, никуда не денется и еще одна привычная черта для всех финалок, а именно отряды. Нам уже представили несколько персонажей: Джилл, Хьюго и Бенедикта. И если взглянуть на интерфейс игры во время боя, то можно увидеть иконки различных эйконов. Так что варианта тут два, либо Клайв будет как то забирать эйконов или их силы себе, побеждая других доминантов, либо же они попросту присоединятся к нему в команду. Если судить чисто по геймплею то первый вариант, но как будет на деле, покажет только сама игра.

Боевая система так же выглядит впечатляюще. Комбинирование различных стихий, сильные и слабые удары, увороты и все такое. Типичные составляющие любого слэшера. И это в разы интереснее, чем было в 15-ой части. Там боевка была по факту однокнопочной, а возможность управления другими членами отряда добавили только потом. Хотя я, играя в нее в конце 19 года, так и не знал об этом и прошел игру чисто за Ноктиса. К тому же, есть еще одно подтверждение тому, что боевка в FF16 получится отличной. Но об этом дальше.

Мощная команда

Руководство Square Enix, наученное горьким опытом предыдущей номерной части, решили взяться за 16-ую часть основательно. И об этом говорит тот факт, что к разработке игры были привлечены лучшие из лучших. Многие члены команды разработки 14-ой части, которая сейчас стала одной из лучших (если не лучшей) ММО в мире, сейчас работают над 16-ой. Что же до боевой системы, то за нее в  Final Fantasy XVI отвечает Рёта Судзуки. Он работал над Dragon's Dogma и Devil May Cry 5. И так уж вышло, что обе этих игры люди любят в основном из-за боевки. А значит и в FF16 она, наверняка, получится отличной.

Тогда и сейчас

Знаете, история имеет свойство повторяться, всякий раз закольцовывая саму себя. Вспоминая историю создания самой первой Final Fantasy и сравнивая ее с текущей ситуацией, я вижу некую иронию. Если вы не знаете, то опишу вкратце. Самая первая FF была создана компанией Square в 1987 году. На момент своего релиза, мало кто верил в эту игру, а сами Square находились на грани банкротства. Они на полном серьезе считали, что эта игра станет последней для них. Оттого она и получила такое название – Последняя Фантазия.

Что мы видим сейчас? Западное подразделение Square Enix полностью провалилось, и было продано буквально задаром. Final Fantasy 15, на которую они делали большую ставку и которую разрабатывали 10 с лишним лет мало кому понравилась и в целом оказалась слабой. Я хоть ее и люблю, но фактов отрицать не буду. Ремейк 7-ой части в целом выстрелил неплохо, но когда ждать второй его части абсолютно непонятно. А Stranger Of Paradise и вовсе очень нишевая штука. Да и с издательской частью у Square Enix так себе. Хитов нет, а провалов хватает. Тот же Babylon’s Fall. В общем, дела у них сейчас откровенно так себе.

Разумеется, гипотетический провал 16-ой финалки не убьет Square Enix и не приведет к их банкротству. Как минимум потому, что их тянет FF14. Но вот усугубить положение компании это вполне способно. И тогда, разговоры о покупке Square Enix какой-либо другой крупной корпорацией, которые ходят уже года 2-3, получат новый виток развития. Это как минимум.

Итог

Если у Square Enix есть голова на плечах, они прекрасно понимают, что у них нет права на ошибку в случае с 16-ой Final Fantasy. Эта игра может как, спасти репутацию компании, вытянув ее из ямы, так и добить ее окончательно. И если взглянуть на людей, ответственных за разработку проекта, то хочется надеяться, что они все это прекрасно это понимают. Трейлер игры и ее геймплей так же пока что обнадеживают. Я в целом фанат финалок, о чем не устану повторять, так что для меня эта тема очень важна. По-сути, она является одной из главных причин купить PS5 (хотя кого я обманываю, я так и так хочу ее купить). Так что тут я, пожалуй, повторю то, что писал в разборе State of Play: Я Жду, Надеюсь и Верю.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

H
15-я была феерическим говнищем. Худшего разочарования в жизни от игры не испытывал. Даже всеми обкаканная 13-я была на порядок лучше.
117022033936491909863@google
Очень давно пробовал освоить JRPG ещё с 7 части, но унылой боёвки и наивного сюжета для 8 летних девочек не хватило на долго. Лишь благодаря Мидзаки и его дебютный Демон Соулс показал каким должен быть жанр JRPG и вообще весь жанр RPG, без розовых соплей и унылой системы диалогов которая ни на что не влияет
S
Сосульки — не РПГ. JRPG тоже далеко не с сюжетом для 8-милетних. Та же 7-ка, где ради собственных политических амбиций убивают одну восьмую часть населения города — это настоящая жесть.
117333686412919372375@google
«По-сути»
Без комментариев.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...