Final Fantasy VII: стоит ли сейчас играть в оригинал?
Одна из самых знаковых игр компании SquareSoft для консоли Sony PlayStation. Игра, которая в своё время вывела жанр японских ролевых игр на абсолютно новый уровень. Да и в целом серьёзно повлияла на всю игровую индустрия. До сих пор любима миллионами игроков по всему миру, имеет множество ответвлений, сиквел в виде полнометражного CGI фильма, и уже целых две части ремейка. Персонажи игры легко узнаваемы, их включают в различные «топы лучших персонажей видеоигр», на них до сих пор делают различный косплей, вставляют модами в другие игры
Как же Final Fantasy 7 воспринимается и играется сейчас? Может не так и нужен был игре ремейк?
Содержание
Как игралась тогда?
Первый раз я проходил FFVII весной 2004 года на эмуляторе первой PlayStation. Так что, как она игралась в 1997 году я сказать не могу. В 2004 эту игру уже называли старой. Тогда графика в играх развивалась очень быстро, и «квадратные» маленькие человечки на отрендеренных задниках для многих людей выглядели «жутким архаизмом». Но ведь не за графику мы игры любим, верно?
Но, как оказалось, с самой игрой дела обстояли очень хорошо. FFVII по прежнему предлагала удивительное приключение часов на 40-80, множество секретов и необязательных боссов, широкий простор для манчкинства и исследования мира. И ведь секреты надо было искать самому, ну или читать гайды (их тогда уже было полно в интернете). Не смотря на обилие случайных битв, игра не воспринималась затянутой. Бои были довольно зрелищные, но не очень сложные. Конечно, перед некоторыми боссами приходилось немного подкачаться, но это было даже в удовольствие. Прикольно ведь создать по- настоящему сильных персонажей. Как-то раньше игры дарили радость от усиления персонажей, и это не занимало много времени. Для успешного прохождения сюжета это не обязательно, но для сражений с «вепонами» без этого никуда.
«Хороша ложка к обеду»
Ну тут, наверное, для каждого художественного произведения есть свой подходящий возраст для знакомства. И вот в 12-17 лет мне в видеоиграх хотелось чего-то эпичного и глобального. Так что сюжеты про спасения мира от всяческого зла заходили тогда на ура. Играть в подобные сюжеты, когда уже приобрел некий жизненный опыт, гораздо сложнее, чем тогда. Хотя всё-таки до сих пор гораздо приятнее завалить какого-нибудь дракона, чем слушать нытьё «сложных драматических персонажей». Создать хорошее драматическое произведение — очень сложно. В большинстве случаев все скатывается в бесконечный фарс.
Так вот, в JRPG сюжеты как раз и не воспринимались чем-то сложным, и уж точно не пытались навязать какую-нибудь «прогрессивную» идею. Миры создавались по принципу: впихнуть всего и сразу, побольше и покруче. Впрочем, это скорее особенность японского геймдева. В 90-х уже были игры серии MegamiTensei, или, например, EarthBound (как раз сейчас решил ознакомится). Так что более или менее серьёзные и взрослые сюжеты были в японских РПГ уже давно. Правда кто о них тогда знал, тем более у нас в стране. А вот игры серии Final Fantasy пользовались определенной популярностью. Тут поспособствовали порты на ПК седьмой и восьмой части, ну и первая PlayStation стала вполне «народной» консолью. Но и такой популярности, как в Японии или США серия тоже не получила.
Проблема в том, что Final Fantasy VII никогда не позиционировалась как нишевая игра для какой-то небольшой ЦА. Это всегда была игра блокбастер с огромным по тем временем бюджетом, а ещё она стала одним из главных системселлеров PlayStation. И тот сюжет и игровой опыт, который игра предлагала, действительно дарил подросткам тех лет незабываемое и увлекательное приключение. И вот именно в подростковом или даже скорее детском возрасте убийство Аерис Сефиротом могло вызвать бурю эмоций. Мне лично в 17 лет было скорее немного грустно, но не более того. Больше раздражало, что отняли неплохого саппорт персонажа. И пришлось искать ей замену в основной партии. Хотя сцена была действительно отлично поставлена. Но зато сколько теорий о её воскрешении тогда навыдумывали фанаты… эхх, было время.
Т.е. играть в FFVII можно либо из чувства ностальгии, либо в подходящем для этого возрасте. В любом другом случае игра может стать большим разочарованием. Хотя каждый взрослеет по-своему. Сейчас своеобразной деконструкцией на жанр является Yakuza: Like a Dragon, и вот она то точно для взрослой аудитории.
А что в ней такого, в этой седьмой части?
Тут в первую очередь хочется вспомнить мир игры. Все-таки он тут достаточно мрачный, и весьма не типичный для серии. Конечно симбиоз магии и технологии встречался и раньше. Уже FFVI было сложно назвать типичным средневековым фэнтези. Мир FFVII скорее ближе к современности, и тот же Мидгар напоминает какой-нибудь крупный японский город.
Корпорация «Шинра» качает жизнь из планеты — не сложно догадаться об отношение разработчиков к этим самым корпорациям. Если немного ознакомиться с историей Японии, и с тем что такое Дзайбацу, то многое станет понятно. Хоть раз бы встретилась какая-нибудь добрая корпорация, которая желает всем счастья и делает только хорошие вещи.
Музыка. Вот то, что точно не подвластно времени и никогда не устареет. Великий Нобоу Уемацу в седьмой части написал одни из лучших своих работ. Без этой музыки игра и тогда бы потеряла часть своего лица. Сейчас же это один из поводов в эту игру вернуться. Музыка в игре прекрасно создаёт необходимое настроение и многие сцены из игры невольно вспоминаешь, просто послушав OST в плеере.
В игре отлично выстроено повествования. Настоящее время грамотно разбавляют различными флэшбеками, а сюжет набирает обороты очень стремительно. Диалоги в игре не душат «глубиной», а скорее напоминают реплики нормальных людей. Пускай они местами наивны, но зато не возникнет желания их поскорее промотать. И уж тем более никакой случайный НПЦ не начнет, внезапно, рассказ о своей жизни на пол часа.
В игре полно: юмора, мини-игр, откровенно странных персонажей и монстров. Мини-игры, кстати, неплохо разбавляли игровой процесс. Есть даже арена, на которой Клауд может получить свой самый мощный «лимит».
А какое удовольствие FVII дарила при исследовании мира и поиске всевозможных секретов. Никая современная игра в открытом мире с типовым набором активностей не способна дать подобный игровой опыт. Одно только разведение Чокобо, для получения золотого, чего стоит. Именно с его помощью можно было добраться до любого уголка мира.
Система материи и её комбинации позволяют создать очень сильную команду. Сила персонажей же зависит от их супер ударов(лимитов). Заниматься прокачкой в игре не напрягает, а скорее даже доставляет удовольствие. Получение 99 уровня и развитие всей необходимой материи, конечно, занимало время, но и дарило чувство некоего удовлетворения.
Про CGI ролики. Играл я в седьмую часть после восьмой, так что ролики не особо впечатляли, но всё равно смотрелись неплохо. Но как награда за прохождение они точно не воспринимались.
На чем поиграть?
Здесь, в отличии от тех лет, выбор очень богатый. Самый простой и банальный: воспользоваться эмулятором PlayStation. Эмулятор DuckStation позволяет играть прямо на смартфоне без каких-либо проблем. Естественно можно поиграть на PlayStation 1,2,3,4,5 или PSP. ПК версия сейчас тоже вполне играбельна, так что можно приобщиться и к ней. Игра также выходила на Nintendo Switch, Xbox One, Android и iOS.
Вообще старые игры через эмулятор являются прекрасной альтернативой современным мобильным играм. Для смартфонов игры с PS one подходят идеально. Я тут попробовал в Final Fantasy X поиграть на эмуляторе PS2 для смартфона. На удивление, она работает просто отлично. 20 лет назад о таком даже мечтать было немыслимо.
Как воспринимается сейчас?
Тут мне сложно судить, так как для меня это «вспоминашки». При первом прохождении игра захватывала на целый день, и от неё было сложно оторваться. Так-то это одна из лучших видеоигр из когда-либо созданных. Сейчас таких игр стало гораздо меньше, но до сих я могу «пропасть» в какой-нибудь Mount & Blade II: Bannerlord или Wartales. Правда в этих играх цепляет уже вовсе не история и сопутствующие события.
Но играть в FFVII все равно приятно, и даже бои не хочется поскорее промотать. Просто побегать по знакомым локациям уже доставляет удовольствие. В отличии от многих игр раннего 3D, в седьмой финалке человеческое управление, и это имеет большое значение. Во многие старые игры сейчас очень сложно играть именно из-за корявого управления, а вовсе не из-за устаревшей графики или геймплея.
Конечно раньше воображение работало гораздо лучше, и многие сцены в играх дорисовывались как-то сами. Сейчас, то ли в силу возраста, то ли просто из-за того что современная графика уже не нуждается подобной поддержке, но воображение больше старые игры не «украшает».
Тифа или Аерис?
Этот сложный вопрос, наверное, возникал у любого человека, проходившего Final Fantasy 7. Вроде бы игра сама ответила, и всё очевидно. Но всё равно это одна из дилемм, которые возникали при прохождении. И ведь далеко не каждая игра способна вызвать подобные эмоции.
Выводы
Играть в FFVII по прежнему интересно, но не стоит ждать от неё чудес. Для знакомства с серией она подходила идеально, но в жанре японских ролевых игр уже давно есть игры и поинтереснее. Но тем не менее трудно переоценить значение этой игры для всей игровой индустрии, и познакомиться с классикой можно попробовать. Всё-таки ремейк, в данном случае, не заменил оригинал.
Источник: Final Fantasy VII
2 комментария
Добавить комментарий
Сейчас тебе максимум навалят косметики, так ещё заранее покажут её превьюшки и об исходе каких-то событий сразу в ачивках напишут, что убивает какой-либо интерес
Добавить комментарий