Фансервисный маркетинг безыдейной пустышки. Обзор пре альфа-теста Vindictus: Defying Fate

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В середине марта на протяжении нескольких дней проходил пре альфа-тест игры Vindictus: Defying Fate, которая привлекла игроков в основном яркой внешностью героини. Тогда я успел опробовать данный продукт и благополучно про него забыл, так как он ничего интересного на данном этапе из себя не представляет. Однако, опробовав демку Stellar Blade, которая оказалась на удивление хорошего качества, я вновь вспомнил про Vindictus, так как в последнем красивый играбельный персонаж является чуть ли не единственным плюсом игры.

Автор: NEXON / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Для начала отмечу, почему Stellar Blade, имея у себя ярко выраженный фансервис, является хорошей игрой, если судить по демке, полная версия игры может как подтвердить это, так и опровергнуть. Здесь очень привлекательная главная героиня, которая является основной темой для обсуждений, лишь один из ингредиентов общей формулы, если ее убрать, то это по-прежнему остается интересный и увлекательный продукт, просто лишенный определенного шарма. В случае Vindictus: Defying Fate симпатичная ГГ с особенно проработанной физикой груди является дешевым завлекаловом для аудитории. Нет, в самом этом приеме нет ничего плохого, если помимо этого есть еще на что посмотреть. Однако большая часть игроков заходило потестить игру лишь на минут десять побаловаться с фоторежимом и заценить ту физику героини. Да и у меня была такая цель поначалу. Также можно было выбрать персонажа мужского пола, у которого геймплей немного отличался, но все мы знаем, кто кем играл.

Автор: NEXON / Alex Bes

Но я решил полностью пробежать имеющийся билд и понять, а стоит ли следить за этим продуктом и ждать релиза? Оказалось, что не стоит, все пока выглядит тухло и неинтересно. Нам дали пройти кишкообразную локацию и зачищать толпы однообразных противников и парочку боссов. Так как билд довольно ранний, то большинство механик не введены вовсе, то есть смысла убивать всех мобов пока что нет: с них ничего не выпадает и не дается опыт. А будет ли вообще прокачка или все способности будут доступны сразу, как в пре альфа? То, что лут точно будет, указывает наличие сундуков на карте, которые пока что не открываются.

Боевая система напоминает какой-то микс из соулслайков и мобильных игр подобного жанра. Первое, из-за системы уворотов, бэкстэбов, парирования и блоков, а также местных «костров». Второе, из-за интерфейса и перезаряжаемых способностей. Есть возможность захвата камеры на противнике, что бесполезно при битве с толпой, а еще она может себя неадекватно вести, если вы бьетесь с боссом и слишком близко к нему подойдете. Радуют четкие хитбоксы и урон по своим среди противников: лучники даже не стреляют, когда на пути стоят свои.

С рядовыми противниками драться не слишком интересно, они расположены кучками на небольших областях и есть большая вероятность, что вся толпа сразу пойдет на вас, даже если вы спровоцировали только одного противника. Затем они начинают цепочкой преследовать вас, а лучники настреливать сбоку. В случае смерти, они все будут на своих местах, если вы не успели зачистить небольшую зону их обитания. Хотя особый челленж они не представляют, зелий лечения должно хватать для этого. Дизайн противников убогий, все они похожи на гиен с разной раскраской шерсти и набором лохмотьев с оружием, боссы недалеко от этого ушли.

Сражения с боссами уже поинтереснее, но это только первые несколько попыток, так как этого хватит, чтобы запомнить их мувсет. При этом их поведение относительно неадекватно, никогда не знаешь, захочет он сейчас закончить свои движения или выполнит дополнительные пару пируэтов. Еще есть полнейшая тупость: каждый раз нужно просматривать ролик появления противников или другие катсцены, хоть их и можно пропустить.

Графика выглядит хорошо, но глазу зацепиться не за что, окружение максимально банально и неживописно. Оптимизация имеющегося билда не имела особых проблем или критических ошибок. О сюжете говорить сейчас не приходиться, но, судя по описанию страницы игры в стиме, складывается ощущение, что разработчики сами не имеют понятия, о чем будет игра. Там подобраны максимально общие и пафосные фразы, которые подошли бы для доброй половины ролевых игр.

Автор: NEXON / Alex Bes

По итогу стоит сказать, что красивая картинка и кричащий фансервис не являются гарантом качественной игры. Я понимаю, что разработчики хотели так привлечь внимание к своему продукту и, возможно, дополнительные инвестиции, однако смотреть здесь не на что и перспектив не наблюдается. Хотя это была всего лишь пре альфа-тест, то есть еще можно все кардинально переделать или убрать лишнее без критических потерь, но следить за этим проектом желания не возникло. Играйте только в качественные игры!

Изображение в превью:
Автор: NEXON / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...