Фансервисный маркетинг безыдейной пустышки. Обзор пре альфа-теста Vindictus: Defying Fate
В середине марта на протяжении нескольких дней проходил пре альфа-тест игры Vindictus: Defying Fate, которая привлекла игроков в основном яркой внешностью героини. Тогда я успел опробовать данный продукт и благополучно про него забыл, так как он ничего интересного на данном этапе из себя не представляет. Однако, опробовав демку Stellar Blade, которая оказалась на удивление хорошего качества, я вновь вспомнил про Vindictus, так как в последнем красивый играбельный персонаж является чуть ли не единственным плюсом игры.
Для начала отмечу, почему Stellar Blade, имея у себя ярко выраженный фансервис, является хорошей игрой, если судить по демке, полная версия игры может как подтвердить это, так и опровергнуть. Здесь очень привлекательная главная героиня, которая является основной темой для обсуждений, лишь один из ингредиентов общей формулы, если ее убрать, то это по-прежнему остается интересный и увлекательный продукт, просто лишенный определенного шарма. В случае Vindictus: Defying Fate симпатичная ГГ с особенно проработанной физикой груди является дешевым завлекаловом для аудитории. Нет, в самом этом приеме нет ничего плохого, если помимо этого есть еще на что посмотреть. Однако большая часть игроков заходило потестить игру лишь на минут десять побаловаться с фоторежимом и заценить ту физику героини. Да и у меня была такая цель поначалу. Также можно было выбрать персонажа мужского пола, у которого геймплей немного отличался, но все мы знаем, кто кем играл.
Но я решил полностью пробежать имеющийся билд и понять, а стоит ли следить за этим продуктом и ждать релиза? Оказалось, что не стоит, все пока выглядит тухло и неинтересно. Нам дали пройти кишкообразную локацию и зачищать толпы однообразных противников и парочку боссов. Так как билд довольно ранний, то большинство механик не введены вовсе, то есть смысла убивать всех мобов пока что нет: с них ничего не выпадает и не дается опыт. А будет ли вообще прокачка или все способности будут доступны сразу, как в пре альфа? То, что лут точно будет, указывает наличие сундуков на карте, которые пока что не открываются.
Боевая система напоминает какой-то микс из соулслайков и мобильных игр подобного жанра. Первое, из-за системы уворотов, бэкстэбов, парирования и блоков, а также местных «костров». Второе, из-за интерфейса и перезаряжаемых способностей. Есть возможность захвата камеры на противнике, что бесполезно при битве с толпой, а еще она может себя неадекватно вести, если вы бьетесь с боссом и слишком близко к нему подойдете. Радуют четкие хитбоксы и урон по своим среди противников: лучники даже не стреляют, когда на пути стоят свои.
С рядовыми противниками драться не слишком интересно, они расположены кучками на небольших областях и есть большая вероятность, что вся толпа сразу пойдет на вас, даже если вы спровоцировали только одного противника. Затем они начинают цепочкой преследовать вас, а лучники настреливать сбоку. В случае смерти, они все будут на своих местах, если вы не успели зачистить небольшую зону их обитания. Хотя особый челленж они не представляют, зелий лечения должно хватать для этого. Дизайн противников убогий, все они похожи на гиен с разной раскраской шерсти и набором лохмотьев с оружием, боссы недалеко от этого ушли.
Сражения с боссами уже поинтереснее, но это только первые несколько попыток, так как этого хватит, чтобы запомнить их мувсет. При этом их поведение относительно неадекватно, никогда не знаешь, захочет он сейчас закончить свои движения или выполнит дополнительные пару пируэтов. Еще есть полнейшая тупость: каждый раз нужно просматривать ролик появления противников или другие катсцены, хоть их и можно пропустить.
Графика выглядит хорошо, но глазу зацепиться не за что, окружение максимально банально и неживописно. Оптимизация имеющегося билда не имела особых проблем или критических ошибок. О сюжете говорить сейчас не приходиться, но, судя по описанию страницы игры в стиме, складывается ощущение, что разработчики сами не имеют понятия, о чем будет игра. Там подобраны максимально общие и пафосные фразы, которые подошли бы для доброй половины ролевых игр.
По итогу стоит сказать, что красивая картинка и кричащий фансервис не являются гарантом качественной игры. Я понимаю, что разработчики хотели так привлечь внимание к своему продукту и, возможно, дополнительные инвестиции, однако смотреть здесь не на что и перспектив не наблюдается. Хотя это была всего лишь пре альфа-тест, то есть еще можно все кардинально переделать или убрать лишнее без критических потерь, но следить за этим проектом желания не возникло. Играйте только в качественные игры!
Источник: store.steampowered.com







0 комментариев
Добавить комментарий