Фансервисный маркетинг безыдейной пустышки. Обзор пре альфа-теста Vindictus: Defying Fate

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В середине марта на протяжении нескольких дней проходил пре альфа-тест игры Vindictus: Defying Fate, которая привлекла игроков в основном яркой внешностью героини. Тогда я успел опробовать данный продукт и благополучно про него забыл, так как он ничего интересного на данном этапе из себя не представляет. Однако, опробовав демку Stellar Blade, которая оказалась на удивление хорошего качества, я вновь вспомнил про Vindictus, так как в последнем красивый играбельный персонаж является чуть ли не единственным плюсом игры.

Автор: NEXON / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Для начала отмечу, почему Stellar Blade, имея у себя ярко выраженный фансервис, является хорошей игрой, если судить по демке, полная версия игры может как подтвердить это, так и опровергнуть. Здесь очень привлекательная главная героиня, которая является основной темой для обсуждений, лишь один из ингредиентов общей формулы, если ее убрать, то это по-прежнему остается интересный и увлекательный продукт, просто лишенный определенного шарма. В случае Vindictus: Defying Fate симпатичная ГГ с особенно проработанной физикой груди является дешевым завлекаловом для аудитории. Нет, в самом этом приеме нет ничего плохого, если помимо этого есть еще на что посмотреть. Однако большая часть игроков заходило потестить игру лишь на минут десять побаловаться с фоторежимом и заценить ту физику героини. Да и у меня была такая цель поначалу. Также можно было выбрать персонажа мужского пола, у которого геймплей немного отличался, но все мы знаем, кто кем играл.

Автор: NEXON / Alex Bes

Но я решил полностью пробежать имеющийся билд и понять, а стоит ли следить за этим продуктом и ждать релиза? Оказалось, что не стоит, все пока выглядит тухло и неинтересно. Нам дали пройти кишкообразную локацию и зачищать толпы однообразных противников и парочку боссов. Так как билд довольно ранний, то большинство механик не введены вовсе, то есть смысла убивать всех мобов пока что нет: с них ничего не выпадает и не дается опыт. А будет ли вообще прокачка или все способности будут доступны сразу, как в пре альфа? То, что лут точно будет, указывает наличие сундуков на карте, которые пока что не открываются.

Боевая система напоминает какой-то микс из соулслайков и мобильных игр подобного жанра. Первое, из-за системы уворотов, бэкстэбов, парирования и блоков, а также местных «костров». Второе, из-за интерфейса и перезаряжаемых способностей. Есть возможность захвата камеры на противнике, что бесполезно при битве с толпой, а еще она может себя неадекватно вести, если вы бьетесь с боссом и слишком близко к нему подойдете. Радуют четкие хитбоксы и урон по своим среди противников: лучники даже не стреляют, когда на пути стоят свои.

С рядовыми противниками драться не слишком интересно, они расположены кучками на небольших областях и есть большая вероятность, что вся толпа сразу пойдет на вас, даже если вы спровоцировали только одного противника. Затем они начинают цепочкой преследовать вас, а лучники настреливать сбоку. В случае смерти, они все будут на своих местах, если вы не успели зачистить небольшую зону их обитания. Хотя особый челленж они не представляют, зелий лечения должно хватать для этого. Дизайн противников убогий, все они похожи на гиен с разной раскраской шерсти и набором лохмотьев с оружием, боссы недалеко от этого ушли.

Сражения с боссами уже поинтереснее, но это только первые несколько попыток, так как этого хватит, чтобы запомнить их мувсет. При этом их поведение относительно неадекватно, никогда не знаешь, захочет он сейчас закончить свои движения или выполнит дополнительные пару пируэтов. Еще есть полнейшая тупость: каждый раз нужно просматривать ролик появления противников или другие катсцены, хоть их и можно пропустить.

Графика выглядит хорошо, но глазу зацепиться не за что, окружение максимально банально и неживописно. Оптимизация имеющегося билда не имела особых проблем или критических ошибок. О сюжете говорить сейчас не приходиться, но, судя по описанию страницы игры в стиме, складывается ощущение, что разработчики сами не имеют понятия, о чем будет игра. Там подобраны максимально общие и пафосные фразы, которые подошли бы для доброй половины ролевых игр.

Автор: NEXON / Alex Bes

По итогу стоит сказать, что красивая картинка и кричащий фансервис не являются гарантом качественной игры. Я понимаю, что разработчики хотели так привлечь внимание к своему продукту и, возможно, дополнительные инвестиции, однако смотреть здесь не на что и перспектив не наблюдается. Хотя это была всего лишь пре альфа-тест, то есть еще можно все кардинально переделать или убрать лишнее без критических потерь, но следить за этим проектом желания не возникло. Играйте только в качественные игры!

Изображение в превью:
Автор: NEXON / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор TWS наушников Haylou Flowbuds N55 – что дают ANC и LDAC в бюджетном сегменте

Haylou Flowbuds N55 — это модель с упором на функции: адаптивное шумоподавление, поддержка LDAC и заявленная длительная работа от аккумулятора. Набор для своего сегмента привычный, но...

Обзор УШМ Интерскол УШМВ-125/1300Э: с бесщеточным двигателем 1,3 кВт и электронной поддержкой оборотов

В январе этого года купил себе бесщеточную сетевую УШМВ-125/1200Э от Интерскол. Плавный запуск, электронная регулировка мощности и удобство в работе оценил не только я, но и соседи по гаражному...

Робот пылесос с непрерывной подачей воды и самоочисткой в реальном времени: обзор новой модели Qrevo Curv 2 Flow от Roborock

Продуманный робот пылесос Roborock Qrevo Curv 2 Flow для влажной и совмещенной уборки, оснащенный лазерной навигацией и ИИ-камерой. Такой вариант и полы помоет, и мусор соберет, и протрет в углах...

Обзор кресла Zone51 X-Prime Optimus – удобно ли сидеть целый день

Zone 51 X-Prime Optimus — кресло с сетчатой конструкцией и набором регулировок, которое сразу задает свою логику посадки. Здесь нет привычной мягкости и простых механизмов, зато есть...

Классическая фотография умерла? Нет. Просто фотоиндустрия стоимостью $100 млрд превратилась в иконку на экране смартфона

Куда исчезли $90 млрд? Как индустрия Kodak и Fujifilm сжалась в 10 раз, превратившись в иконку на экране. История о величайшей ошибке в бизнесе и о том, кто на самом деле победил в войне за наши кадры

Странные полосы на соснах в лесу: что такое подсочка

Прогуливаясь по сосновому лесу или собирая грибы, ягоды вы, возможно, замечали странные отметины на стволах взрослых деревьев V- образные надрезы в виде зарубок, иногда их называют рунами. И...