Elden Ring Nightreign: Мощь двойного бренда, которому нужно будет многое доказать
Буквально вчера — 30 мая 2025 года — состоялся выход игры Elden Ring Nightreign от FromSoftware. В первый же день, пиковый онлайн проекта в Steam перевалил за 300 тысяч одновременных игроков, и как отметил мой товарищ — это даже не выходные. А уже на утро следующего дня появилась информация, что игра в первый же день продалась тиражом в 2 миллиона копий.
Откуда такая популярность? Всё дело, разумеется, в брендах — притом в данном случае разработчики выбросили двадцатку (я просто сейчас играю в Baldur's Gate 3 и не мог не привести аналогию), выбив критический успех, ведь высоким продажам Nightreign поспособствовало сразу два сильных имени.
Во-первых, это Elden Ring. Данный проект стал лучшей игрой года в 2022 году и популяризовал жанр «соулс-лайк», впервые сделав его по-настоящему массовым — продажи игры уже за 20 миллионов копий перевалили, и это старые данные. Ну, а в прошлом году вышло дополнение Shadow of the Erdtree, которое также наделало немало шума, что только увеличило узнаваемость бренда.
После такого, массовому игроку относительно всё равно на то, что Nightreign похож на оригинал и его дополнения только визуально, тогда как геймплей тут процентов на 70 отличается. Как верно подметили в сети: вполне возможно, что несколько сотен тысяч из двух миллионов, купили игру посчитав, что это очередное DLC или продолжение.
Во-вторых, само имя FromSoftware уже успело стать синонимом качества. За последние 16 лет, они не выпускали откровенно плохих проектов: Demon's Souls, трилогия Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring и даже Armored Core VI. Все эти игры так или иначе делали имя своим разработчикам. И если обычные люди повелись на «Elden Ring» в названии игры, то прошаренные геймеры легко могли взять Nightreign тупо потому, что это «Фромы», а они ерунды не делают.
В этот раз, игру делал не Хидетака Миядзаки — руководитель студии — а Дзюнья Исидзаки, ранее работавший дизайнером над Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls III и Elden Ring. Получается классическая ситуация, когда сперва ты годами работаешь на своё имя, а потом твоё имя годами работает на тебя.
Но лично у меня отношение к этому продукту изначально было весьма прохладным. И дело тут даже не в том, что я фанат игр этой студии, а Nightreign выглядит как жалкая поделка и очередная попытка крутых разработчиков подсесть на игро-сервисные рельсы, что погубило уже пару крутых студий — хотя это тоже. Просто сама концепция мне показалась… скучной?
После выхода, игре тут же прилетело — на данный момент, в «Стиме» у неё всего лишь 67% положительных отзывов, хотя это число увеличивается. Ругают проект за техническую составляющую, проблемные сервера и даже внутреннюю экономику: например, чтобы получить скин, придётся копить игровую валюту десятками часов (это если верить отзывам).
Сразу было понятно, что собрали проект из старых ассетов, взяли которые не только из оригинального Elden Ring. В Nightreign добавили, к примеру Фрейю, паучиху из Dark Souls 2, пусть и слегка переработанную. Имеются также представители других игр студии — их тут несколько десятков, это самая настоящая библиотека боссов FromSoftware. Разработчики прикрутили к этому новую концепцию, сделав из Action RPG — Extraction Roguelike?
Но всё это промежуточные противники, которых нужно убивать в конце первого и второго игрового дня из трёх — они относительно простенькие в сравнении с финальными боссами третьего дня, которых в игре меньше десяти штук. Не то чтобы мало, но учитывая, что один заход в среднем длится минут 30-40, а копить на скин, повторюсь, нужно десятками часов, сами представьте, сколько раз вам придётся сражаться с одними и теми же супостатами. Раз за разом.
Будет интересно понаблюдать за успехами Nightreign в ближайшем будущем. Смогут ли разработчики успевать выпускать контентные обновления? Или же игра станет очередным проектом, скончавшимся из-за отсутствия поддержки? Многие студии хотят создать успешную игру-сервис, но не все понимают, что взобраться наверх легко, а вот удержаться там — та ещё задачка.
Будет смешно, если проект проживёт недолго, а в следующем году The Duskbloods — на сей раз игра от самого Миядзаки, которая тоже ориентирована прежде всего на кооператив — постигнет та же участь. Смешно и грустно одновременно, ведь когда я говорил что хочу чего-то новенького от FromSoftware, я немного не то имел ввиду.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: store.steampowered.com





0 комментариев
Добавить комментарий