Думай и богатей. Обзор Timeflow
Timeflow: Время-деньги – игра от российских разработчиков, автором проекта является Роман Махмутов. Впервые был выпущен как бета версия в 2015 году, а в 2019 вышел в Steam в ранний доступ. По сути, это образовательный симулятор, который учит основам инвестирования, тайм-менеджмента и финансовой грамотности. Timeflow основана на идеях популярных бизнес симуляторов как Монополия, Cashflow (от знаменитого предпринимателя Роберта Кийосаки), а также на книгах авторства Кийосаки, Бодо Шефер, Брайан Трейси и других.

Именно с подобными веселыми событиями предстоит регулярно встречаться игроку в Timeflow: «Скайлер, где деньги?» - «Я потратила их на королевского тигра/поездку в Европу с проживанием в лучшем отеле».
Игровой процесс
В начале выбирается уже готовый персонаж, с определенным уровнем сложности, начальным капиталом, работой, образованием и прочим. Выбирается предпочитаемая мечта, которая по силам игроку – это может быть кругосветное путешествие, стать поп-звездой или же даже спонсирование изучения экзопланет. Различаются они лишь в количестве денег, которых придется накопить и потратить на осуществление мечты. Причем от сложности повышается эта цена и количество свободных часов, необходимых для победы. Рассчитана на одиночную игру, но доступно 4 слота, куда можно ставить ботов (или играть самому за персонажей). В будущем планируется мультиплеер.
Главная цель - это выполнить все условия победы до 65 лет (до выхода на пенсию), то есть иметь денежный поток, превышающий расходы, определенное материальное состояние, количество свободных часов и осуществленную мечту. В процессе игры предстоит нажимать «конец хода» (бросить кубик), тем самым случайным образом персонаж передвигается на несколько клеток вперед. Каждая клетка уникальна – имеет свой цвет и значение. Карта зациклена, а каждые 7 клеток проходит месяц, в начале которого даются деньги согласно денежному потоку (доходы минус расходы). Если у персонажа кончится бюджет, то игрок объявляется банкротом. Если он не в состоянии погасить долг, то игра засчитывает поражение.
Основная механика игры – свободное время. Это, пожалуй, самый главный фактор, с которым нужно обращаться умело и осторожно, как и в жизни. Время персонаж тратит как на полезные вещи, так и не нужные. Например, помимо работы, поддерживания контактов с многочисленными знакомыми, персонаж тратит время на религию, брак, детей, опекунство и многое другое. Конечно, все зависит от старта и выборов в течение игры. Чем выше возраст, тем меньше времени у нас становится. Также количество часов зависит и от настроения – чем оно лучше, тем активнее персонаж. Если персонаж впадает в депрессию, получая негативное событие на нижней отметке настроения, то он выгорает. Выйти из такого состояния можно разными путями – найти надежду в семье, податься в религию или записаться к психиатру. Во время депрессии нельзя устраиваться на новую работу, открывать бизнес и заниматься прочими делами.
Капитал
Итак, нам выпадает клетка с «возможностью» – выбрать можно работу, бизнес, недвижимость или акции. Обычно при выборе той или иной возможности, открывается ещё 2–3 выбора. Работа есть как с карьерным ростом, так и просто подработка. Работа в Timeflow – это база, с которой обычно начинается рост капитала. Понятно, что чем выше занимаемый пост, тем больше заработок и свободного времени. Но для этого нужно пройти большой путь развития – обрести знакомства, нужную квалификацию, иметь стаж.
Бизнес и недвижимость подразделяется на мелкий, средний, крупный. Чем больше бизнес, тем больше он требует от себя вложенных усилий. Причем с бизнесом есть фишка, что можно не только покупать его, но и из малого бизнеса развивать средний, а после и крупный. Немалую роль в этом играют ваши знакомства. Например, открываете такси, а если есть нужное знакомство, его можно развить до диспетчерской такси, а после и в крупную международную сеть такси. Недостаточно просто инвестировать в открытие бизнеса и тратить на него время, необходимы ещё знания (образование и семинары по ведению бизнес-планов) в выбранной сфере, которые позволят оптимизировать бизнес, сделать его более прибыльным, менее время-затратным. Причем иногда происходят события, в которых необходимо сделать выбор, влияющий на бизнес. Предприятие несет убытки – покрыть все расходы или половину? У предприятия появились конкуренты – выкупить их или оставить в покое? Если принять не лучшее решение, то ждут негативные последствия. И таких мелочей довольно-таки много. Полезно ещё и учитывать сектор экономики, доходы предприятия, по сравнению с другими, чтобы спрогнозировать будущий потенциал бизнеса.
То же самое и с недвижимостью – прежде, чем покупать, стоит оценить, выгодно ли вкладываться в то или иное здание, что принесет прибыли больше. Забавно, что в случайном порядке на бизнес могут нагрянуть рейдеры и захватить его. Конечно, это компенсируется суммой денег, но все равно не приятно.
Также в игре есть другие способы заработка. Сетевой маркетинг, который прокачивается семинарами. Искусство, для которого надо скупать авторские картины или старинные, организовывать для них арт-галереи, вкладываться в потенциально талантливых деятелей искусства. Можно даже написать свою книгу или завести блог! Причем чем популярнее блог, тем сильнее он влияет на прибыльность бизнеса.
Какие ещё механики предлагает игра?
Есть клетка с образованием, где дается выбор между высшим образованием, семинарами и тайм-менеджментом. «Вышка» занимает много времени, но дает хороший задел на будущее. Семинары дают дополнительные бонусы в разных направлениях и не требуют затраты свободного времени – это может быть дополнительный доход от бизнесов, получение дополнительной квалификации для роста в карьере, обучение межличностному общению для обретения полезных знакомств и прочее. Тайм-менеджмент, неожиданно, позволяет оптимизировать свободное время с помощью изучения различных практик, увеличивая его количество.
Различные знакомства открывают новые пути как в карьерном росте, так и в бизнесе. Познакомились с HR или начальником на корпоративе? Отлично наверняка вас ждет повышение. Познакомились с дизайнером? Попробуйте открыть вместе с ним бизнес. И таких мелочей в игре довольно много, хоть и знакомства — это относительно случайная вещь.
В игре есть система кризиса – в случайное время происходит упадок на рынке, урезаются зарплаты, бизнес приносит меньше доходов, недвижимость обесценивается. Естественно, появляются семинары, которые позволяют предпринять антикризисные меры и пережить. Ещё есть система стресса, которая влияет насколько быстро уменьшается настроение. Стресс можно контролировать, работая на менее ответственной работе, ведя меньше бизнесов или занимаясь спортом и прочими стрессопонижающими делами. При активной игре на высокой сложности стресс, увы, все равно будет на крайне высоком уровне, а повлиять на него практически невозможно.
В банке можно брать кредит или вкладывать деньги на депозит. Рекомендуется это делать, ибо так меньше шанс, что персонаж захочет потратить их на что-то не нужное. Также есть система акций – при освоении семинара по трейдингу, можно свободно пользоваться фондом, покупая ценные бумаги, следя за курсом.
Diagnosis
Как итог, Timeflow является увлекательным инди-проектом, с хорошо настроенным балансом, интересными идеями, завлекающим геймплеем. Многообразие стартовых условий, возможность самостоятельно создать персонажа, огромное количество способов заработать капитал и победить позволяет ей быть реиграбельной. Её можно рекомендовать как любителям симуляторов, так и экономических стратегий. По сути, это уникальная альтернатива настольной игре Cashflow Роберта Кийосаки или той же самой «Монополии» в формате смартфона или ПК. Учитывая, что проект создается усилиями самой команды разработки и чисто на поддержке пользователей, то результат вполне достойный.
1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий