Cult of the Lamb — тысячи механик в одной игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Более 56 000 положительных отзывов в Steam, возможность развить свой культ, воскрешать погибших и жертвовать неугодных. Рогалик в стиле Исаака, прокачка персонажа, 4 биома, игра в кости, квесты и это далеко не все что есть в этой игре. Но обо всём по порядку.

Студия Massive Monster разработала до этого три игры: Never Give Up — хардкорный и кровавый платформер по типу Super Meat Boy, ремейк флэш игры Give Up. The Adventure Pals — боевой платформер для детской аудитории, с явным референсом в сторону Adventure Time, и Unicycle Giraffe — простенькая игра на Android о балансирование на моноколесе.

В Cult of the Lamb угадывается визуальный стиль The Adventure Pals, но по жестокости может соперничать с Never Give Up. Геймплейно это новый для студии жанр — роглайт\менеджер поселения. Специфика проекта заключается в сочетании наивно милой рисовки персонажей и довольно мрачного оккультного мира, где жестоким богам приносят в жертву веселых антропоморфных зверушек. Где безумная Сова создает артефакты из частей погибших божеств. Где муравей требует привести ему на съедение поселенцев грибов. Явно последователь Марио.

Порой забеги бывают довольно длинными.

При этом игра не скатывается в Happy Tree Friends с их истерично радостной расчленёнкой. Тут это сделано не так кроваво, но мрачнее. Во главу угла ставится ощущение тайны, оккультизм, трепет перед мощью хтонических сущностей. Но все это как-то по-детски весело и позитивно. Действительно, ведь лучшая еда для сторонников культа — это рагу из проблемных (или старых) представителей общины. В любом случае съеденного можно вернуть с помощью ритуала живого невредимого и помолодевшего. Этакая конвертации веры в еду.

С экрана запуска игра сразу дает понять, чем она является: яркий почти слепящий белый фон, где в центре контрастный ягненок парит над пентаграммой в позе распятого Христа, на фоне треугольника. Буквально собраны основные религиозные и оккультные символы в одну кашу.

За первый пару часов игра знакомит нас с Ламбертом — простой овец с тяжелой судьбой, в дальнейшем наш протагонист. Все наши сородичи были истреблены четырьмя епископами, которые являются отсылкой к четырем всадникам апокалипсиса. И вот нас уже ведут на казнь, взмах топора палача… Но вместо рая нас ожидает белая пустота, в которой заточен четырьмя цепями «Тот, Кто Ждет». Желая выбраться, таинственная сущность предлагает нам сделку. Воскрешение и частичка его мощи в пользование, чтобы отомстить обидчикам, но взамен мы должны убить четырёх епископов, и возглавить культ имени себя. Естественно, наш герой соглашается и с новыми силами отправляется в бой.

Игра условно разделена на 2 части

Первая часть. Крестовый поход

Роглайт, где мы, двигаясь по схематичной карте, финалом которой является битва с боссом, можем выбрать интересующий нас путь с разного рода событиями. Например, игровой уровень, где надо пройти несколько комнат, побеждая врагов и собирая бонусы. Такие подземелья напоминают как старые двухмерные части The Legend of Zelda, так и относительно новый The Binding of Isaac. Так же бывают локации, где просто дают возможность собрать ресурсы, выдержать несколько волн врагов и получить последователя, локации с торговцем, или с каким-нибудь бонусом\дебафом, который действует на весь крестовый поход и т. д. Самые интересные обозначены знаком вопроса, тут могут быть либо редкие NPC, либо записки с лором.

В конце любого крестового похода вас ждет босс, они тут не сложные. Даже епископы, которые являются финальным испытанием каждого биома. Правда в некоторых моментах игра напоминает буллетхелл. Но, благодаря бонусам, можно прийти к боссу и в некоторых случаях бить его прямо в лицо, не используя уворот до победного.

Враги, кроме базовых культистов, уникальные для каждого биома. В основном они непосредственно связанны с финальным боссом и имеют совпадающий с ним фенотип, плюс каждый биом имеет отдельный характерный только для него ресурс.

Бонусы на локации выдаются:

  1. Картами Таро — пассивные способности. Действуют весь крестовый поход, и я не заметил какого-то ограничения на их количество.
  2. Оружием — в начале каждого забега нам выдается рандомно. В списке есть меч, кинжал, топор, молот, мушкет (добавили в DLC), перчатки. У каждого оружия своя фишка. Например, кинжал имеет большую скорость атаки, но работает только впритык, к перчаткам с каждым комбо-ударом увеличивается дальность атаки и урон. В DLC добавили ещё сильную атаку, которая применяется на отдельную кнопку, и обязательно нужна для пробития щитов. По мне явный аутсайдер среди оружия — это перчатки, ни скоростью, ни уроном этот вид оружия не выделяется.
  3. Заклинаниями — тратят энергию, которая собирается с врагов. Могут наносить урон по площади или на расстоянии, в том числе и с самонаведением.

Так же есть несколько видов сердец которые может подобрать наш герой. Каждый вид со своей механикой. В дополнениях добавили ещё реликвии одноразового или многоразового применения, что-то вроде ульты, которую надо заряжать убийством врагов.

Вторая часть. Развитие культа

Довольно простенький менеджер поселения и симулятор уборки фекалий (их тут реально надо убирать, пока не изучил и не построил туалет). Население в виде зайчиков, свинок, кошечек, оленей и другой живности, наш основной ресурс, набирается в основном либо во время крестового похода, либо по квестам. Поддержка их веры и благополучия наша основная задача. Если вера упадет культист начнет сомневаться и возможно покинет культ. Ну, а если заболеет или будет голодать, то умрет. Впрочем, они в принципе смертны и со временем умрут от старости, но за небольшое количество ресурсов можно вернуть погибшего.

В начале в поселении нет никакой автоматизации: готовите, убираетесь, садите культуры вы своими руками. Потом, благодаря вере, которая используется тут для открытия новых зданий, часть процессов автоматизируется, но следить за поселением и воскрешать высокоуровневых последователей все равно придется.

Тут же в поселении проводятся обряды для получения бонусов, и прокачивается сам герой, также за веру (но шкала другая).

Максимальный уровень прокачки храма

Зачем все это надо? Для допуска к новым локациям требуется нужное количество поселенцев, а в эндгейме придётся приносить в безвозвратную жертву жителя определенного уровня. Да и прокачка лишней не бывает.

Ещё интересная механика заповедей, позволяющая отыгрывать хорошего или плохого бога по нашему выбору. Например, можно сделать абсолютной нормой каннибализм, или разрешить использовать погибших от старости последователей в качестве удобрения.

В DLC же ещё навалили возможностей: размножение поселенцев, возможность шить им одежду, грехи, которые надо собирать для улучшения визуализации храма и некоторых ритуалов и т. д.

С технической стороны к игре претензий нет, все работает ровно, тормозов я не заметил, движок unity в таких играх себя показывает хорошо. Но на момент релиза баги периодически встречались. Благо студия сконцентрирована на своих проектах и быстро исправляет ошибки.

Музыка в игре идеальное вписывается в визуал и события. Смесь веселых мелодий и мрачных давящих тем. К музыке вообще нет претензий, она удивляет и не надоедает даже за 50 часов.

Ощущение, что в игру запихали все идеи что возможно, тут даже есть рулетка, игра в кости, и простенькие квесты. Есть интересные NPC, и ты надеешься, что сейчас тебе через квесты раскроют их мотивацию, но они никуда не ведут — это просто красивые статисты. Ты вроде узнаешь чуть больше, но до конца историю тебе никто не рассказывает. Всё подается бедными фразами и большинство приходится додумывать самому. Да, хорошей игре сюжет действительно не нужен, но поселение и поселенцы в определенный момент меня так утомили, что я старался максимально избежать проблемы с его администрированием. Благо ритуалами можно сильно все упростить.

Естественно, есть и коллекционирование костюмов, обликов, записок. Некоторые получить довольно сложно, потому что приходится полагаться на лютый рандом, а некоторые добываются очень неочевидно.

Мясная комната, с редкой запиской.

Если вас это не отпугивает, то имеет смысл поиграть в игру до первой концовки. Эндгейм играть строго если вас игра и атмосфера прям зацепила. Много сверху того, что вы уже получите второй круг вам не даст.

В любом случае я считаю, что для студии это прям прорыв, качественный скачок по содержанию и наполнению. Приятно, что контентные DLC вы получаете бесплатно. Это в то время, когда за новый контент некоторые разработчики требуют по 30 долларов, выглядит как безграничная щедрость. Разработчики и издатель уже намутили кучу мерча: мягких игрушек, футболок, виниловые пластинки. Есть косметические и абсолютно ненужные платные DLC для поддержки разработчиков. Так что, если игра понравилась рекомендую поддержать.

СтратегияПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
Там вроде решили подвести длс для взрослой аудитории). P.S. Для простоты навигации читателя по вашему посту рекомендую использовать функцию содержание.
K3p1
Спасибо, учту)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...