Шутер Control: лучше, чем о нем говорили...

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

...Но хуже, чем он мог бы быть. Пролистывая свою библиотеку в Эпик Гейм, я не сразу вспомнил, о чем эта игра. Поэтому зашел я в нее с некоторыми опасениями, который в какой-то мере оправдались, но об это чуть позже. 

Играем мы за Джесси, которая устроилась на работу уборщицей в некую таинственную организацию что бы разузнать о своем брате, который был похищен этой организацией несколько лет назад. Зайдя в кабинет директора, она застает на полу директора, который по всей видимости увидел, как тут реализована карта и метки на ней, понял, что домой он выбраться не сможет и поэтому пустил себе пулю в лоб. Наша героиня следуя старой мудрости " в хозяйстве пригодится все" подбирает пистолет и наверно подумав, что женщину с пистолетом никто не попробует остановить, становится директором. И теперь нам придется вывести организацию из кризиса, попутно попытаться сохранить старый персонал, а то найти дурачков с улицы, которым придется пялиться на холодильник что бы не умереть не так и просто. Выйдя в свой первый рабочий день, наша героиня узнает, что на организацию напала чвк из параллельного измерения и нужно от них начинать избавляться, а то они и новоприобретенное место могут отжать.  А еще в повседневные вещи вселились всякие сущности и разбрелись по зданию, и их тоже нужно изгнать и вернуть на место.    

Чем глубже углубляешься в сюжет, тем больше он похож на фантазию школьника под кислотой, несвязный, запутанный и совершенно не запоминающийся. Но что полностью вытягивает игру, так это ее геймплей. Господи как в нее весело играть, Remedy проделали просто потрясающую  работу  над системой разрушения и импактом от использования способностей. Зайдя в почти любую комнату, можно превратить ее в то, во что превращали номера отелей группа led zeppelin. Почти все, что ты видишь во время игры, можно поднять при помощи телекинеза и бросить через всю комнату во врага, попутно снося все на своем пути. Немного прокачавшись появится возможность бросать раненых врагов в других врагов и это весело как в первый раз, так и в конце игры.  Так же в ходе сюжета вам дадут возможность левитировать и насколько это прекрасно сделано, начиная от анимации и заканчивая импактом, просто не передать словами.

Но насколько приятно пользоваться способностями, настолько же неприятно и неудобно пользоваться оружием. В игре сделана странная система, в которой у тебя есть одно оружие и ты просто переключаешь в ней модули, одновременно на оружии могут быть только два модуля которые переключаются на кнопку, а всего в игре их пять и поменять их можно в любое время через меню интерфейса. Вроде неплохая система, в пылу драки быстро переключаешься между нужными в данный момент модулями, но все портит то, что все модули используют одни патроны, а перезаряжается оружие только когда ты какое-то время не стреляешь из него, и обойма между всеми модулями одна, поэтому выпустив обойму из модуля пистолета и переключившись на дробовик ты осознаешь что патронов нет. К тому же враги довольно жирные и обычно с одной обоймы ты убьешь только одного врага, поэтому чаше всего ты кидаешь во врагов стулья, столы, лавочки, баллоны, а стреляешь очень редко в ожидании перезарядки энергии на телекинез.      

Так и получилось, что под бетоном плохих геймдизайнерских решений скрывается достаточно интересная игра, способная затянуть человека на пару вечеров после работы. Будем надеяться, что Remedy учтет свои ошибки и исправит их в грядущем Alan Wake 2.

Приключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

110329494062281957697@google
а что о нем говорили? статью не читал, но не могу вспомнить ничего криминального на релизе. игровая карта там то еще говнище конечно, но так то лучшая игра студии Remedy.
100483940046918388144@google
Единственное что тут похоже на фантазию школьника под кислотой — это вот это дерьмовое ревью.
Когда публикуется подобное, что — вообще никто вычитку не проводит? Что за позор? Автор банально в первых пяти минутах сюжета разобраться не сумел! Какое ЧВК из параллельного измерения? Какая уборщица? Какое похищение брата? Бред от начала и до конца.
Зато смишнявок напихал — дай боже так на КВН выступать. Слава рецензорам из журналов ЛКИ и PCигр не дает? Зря не дает — не тот уровень.
Короче, аФфТар УбЕйСя Ап СтЕнУ!
109119818707306581041@google
Соглашусь с предыдущим оратором. Автор, не пиши больше, не получается у тебя.Ты тотально безграмотен, не в состоянии сформулировать ни одной мало-мальски законченной мысли и совершенно не понимаешь, о чём тужишься поведать миру. Найди себе другое хобби.
L
Как раз пару дней назад ее прошел. Ты прям мои мысли прочитал.
Ещё добавлю: надо дать в репу тому, кто придумал эту жуткую черно-красную гамму, глаза вытекают.
Не покидало ощущение, что снова играю в FEAR, тоже неплохие замесы, но абсолютно безликие помещения, наполненные одними и теми же предметами.
В последней трети враги становятся невыносимо жирными. Когда рядовой противник танчит тройную ракету прямо в щачло, это явно перебор. Отбивает желание пользоваться оружием вообще и делает пистолет и автомат полностью бесполезными.
Странное выпадение ресурсов, с изобилием бесполезных и нехваткой нужных ресурсов (я так и не смог прокачать все оружие), как будто это мобилка, и недостающее надо докупить.
Ну и сюжет. Настолько невыносимо обсосно-скучного, но с претензиями сюжета ещё поискать. Школопедам может и зайдет, но на пороге пятого десятка такой сюжет вызывает одновременно желание спать, блевать и поиграть во что-то другое. Если первые 50 записок я ещё прочитал, и пытался разобраться, то всю вторую половину игры во время сюжетных сцен листал новостную ленту, было уже насрaть.
Короче, игра средняя, хороша в середине, когда есть все способности и оружие, но враги ещё не стали бегемотами. Остальное — мимо.
115714461586402090162@google
Статья сумбурная и плюса не заслуживает. Сюжет автором не понят и не изложен вообще, никак.
Геймплей тоже толком не разобран.
Связь с вселенной SCP автор тоже не увидел — разработчики многое из нее позаимствовали.
В целом, об игре я могу высказаться, что пройти можно, полным шлаком не является. Интересно и на современные графические технологии посмотреть, вроде рэйтрейсинга, так и порадоваться, что PhysX все еще никуда не делся и вполне себе используется. Да-да, то самое швыряние объектов, летающий по помещениям хлам, эффекты разрушения объектов, пыль и т.п. — это все он, старый добрый PhysX.
Ну и явные намеки на аналогии из проекта SCP — тоже выглядят интересно.
Есть также и связь с сюжетом Alan Wake — события происходят в той же вселенной.
Возможно, концовку можно было сделать чуть лучше, как и ряд нюансов вроде использования того же табельного оружия, но что есть, то есть.
111342502590036210196@google
Школьник под кислотой — это автор статьи

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?