«Concord» — когда Sony идёт ко дну, зная об этом заранее

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Намедни прошёл бета-тест игры Concord — геройского шутера от компании Sony. Стоит ли говорить, что этот тест оказался провальным? Пиковый онлайн проекта в Steam едва превысил тысячу человек, что никуда не годится — даже при условии, что доступ к бете получили только игроки, оформившие предзаказ.

Автор: Firewalk Studios и Sony Interactive Entertainment Источник: store.steampowered.com

Вопросы к проекту появились ещё на стадии анонса — как минимум, всех смутил его жанр. Геройский шутер в 2024? Совпадение или нет, но у нас тут неожиданный взлёт клонов «Овервотча» наметился, поэтому, разработчикам нужно соответствовать.

Однако, судя по бете, проект едва ли возымеет хоть какой-нибудь успех. Даже если за оставшийся до релиза месяц разработчикам, каким-то чудом, удастся разобраться с техническими проблемами игры на ПК, у Concord всё ещё останется ряд фундаментальных косяков, которые исправить уже невозможно. Игру нужно переделывать с нуля: менять дизайн героев и локаций, убирать сильный акцент на повестке, балансировать героев и их классы и так далее.

А ещё, всё это добро продаётся за деньги! Хотя, мне кажется, даже будь Concord free-to-play проектом, его бы это не спасло. Просто потому, что на рынке уже хватает интересных бесплатных тайтлов — да тот же Overwatch 2, который не критиковал только ленивый, смотрится относительно неплохо на этом фоне.

Автор: Blizzard Entertainment, Inc. Источник: store.steampowered.com

Тут возникает вопрос — неужели «Сони» не поняли этого сразу? Как вообще может компания с 30-летним опытом создания видеоигр, выдать такое? Особенно учитывая, что у них же была относительно недавняя история с Destruction AllStars, которую не спасла даже длительная раздача в подписке PlayStation Plus.

Отчасти, виновата Helldivers 2. После успеха проекта — ещё до того, как его убила история с обязательной привязкой PSN к Steam и удалением проекта из 180 стран — боссы Sony, преисполнившись уверенности в собственных силах, дали добро и «Конкорду». Как минимум, не отменили его. Впрочем, такие проекты всегда разрабатываются несколько лет, и вина «Хэллдайверс 2» тут минимальна.

С другой стороны, лично я скорее склонен к другому мнению. Сдаётся мне, «синие» прекрасно знали, чем будет Concord и как его примет аудитория — не верю я в то, что там этого никто не понимал. Им пришлось разрабатывать «Конкорд» зная, чем обернётся релиз и что ждёт проект.

Автор: Firewalk Studios и Sony Interactive Entertainment Источник: store.steampowered.com

Это приводит нас к другой, более печальной мысли — Sony идёт ко дну, зная об этом и не имея большой возможности спасти себя из этого положения. Раньше они делали большие одиночные игры, которые в последнее время почти не окупались из-за огромных бюджетов, а сейчас они делают игры-сервисы, которые никогда не соберут прибыль даже в идеальном мире и при минимальных затратах.

Но если одиночные игры ещё хоть как-то могут отбиться и полюбиться публике — просто из-за опыта компании в этом направлении и определённой репутации среди игроков — то на поле игр-сервисов их не спасла и не спасёт даже Bungie, на которые «синие» так надеялись.

В ближайшие годы стоит ждать ещё как минимум 5 проектов по типу Concord, шансов у которых будет ещё меньше. Ну и парочка одиночных проектов из той же оперы — даже в «Росомаху» уже нет большой веры, особенно после слитой внешности героини Джин Грей.

Автор: Firewalk Studios и Sony Interactive Entertainment Источник: store.steampowered.com

Виной всему ряд фактов: финансы, помешанность компании на повестке, влияние спонсоров и руководства и так далее. У «Сони» просто нет выхода. В противном случае акции компании полетят вниз в стремительном пике, и не поможет даже возросшие продажи — во всяком случае, если рассуждать в краткосрочной перспективе. Вот руководству и разработчикам только и остаётся, что наблюдать за собственным падением, не в силах что-то изменить.

Это всё можно назвать наследием Джима Райана и разобраться с этим может только его грамотный преемник, которого официально так ещё и не выбрали — пост временно занимает Хироки Тотоки. И даже так уйдут годы и огромные деньги. Жаль, а когда-то мы сильно любили Sony…

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Firewalk Studios и Sony Interactive Entertainment
Источник: store.steampowered.com
Мультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

L
Не смотря на огромные бюджеты я не слышал что одиночные игры от сони проваливались. Зачастую благодоря рекламной компании они окупаются. Но вот свой, условно, Фортнайт сделать они не могут.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...